女神·サーシャ女神·サーシャ
女神の輝き、結界の力
アテナの生まれ変わりとしてイタリアの孤児院に降臨し、兄のアローン、テンマと一緒に暮らしていた。聖戦の開始前、サーシャは射手座のシジフォスによって聖域に連れ戻され、女神アテナとしての使命を受け入れた。孤児院を離れる前、3人分の花輪を作り、兄アローンとテンマに渡し、再会する約束をした。
Stats
ランク
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
18 462
速度
456
物理防御
503
念力防御
507
念力攻撃
2 707
念攻増加率
400
Skills
浄化術浄化術
  1. 敵闘士1名を選択して浄化術を放ち、そのバフを解除すると同時に80%の念力ダメージを与える。戦場にいる仲間の中に、第八感を5つ以上点灯している闘士がいる場合、その闘士を今回の攻撃に誘導して通常攻撃させる 80%の念力ダメージ、第八感5つで通常攻撃に誘導
  2. 敵闘士1名を選択して浄化術を放ち、そのバフを解除すると同時に90%の念力ダメージを与える。戦場にいる仲間の中に、第八感を5つ以上点灯している闘士がいる場合、その闘士を今回の攻撃に誘導して通常攻撃させる 90%の念力ダメージ、第八感5つで通常攻撃に誘導
  3. 敵闘士1名を選択して浄化術を放ち、そのバフを解除すると同時に100%の念力ダメージを与える。戦場にいる仲間の中に、第八感を4つ以上点灯している闘士がいる場合、その闘士を今回の攻撃に誘導して通常攻撃させる 100%の念力ダメージ、第八感4つで通常攻撃に誘導
  4. 敵闘士1名を選択して浄化術を放ち、そのバフを解除すると同時に110%の念力ダメージを与える。戦場にいる仲間の中に、第八感を3つ以上点灯している闘士がいる場合、その闘士を今回の攻撃に誘導して通常攻撃させる 110%の念力ダメージ、第八感3つで通常攻撃に誘導
  5. 敵闘士1名を選択して浄化術を放ち、そのバフを解除すると同時に120%の念力ダメージを与える。戦場にいる仲間の中に、第八感を2つ以上点灯している闘士がいる場合、その闘士を今回の攻撃に誘導して通常攻撃させる 120%の念力ダメージ、第八感2つで通常攻撃に誘導
結界術結界術
  1. サーシャが結界術を展開し、味方グループが物理/念力防御25と速度10を獲得する。敵からアクティブに放たれた通常攻撃またはスキルを受けたとき、20%の確率で通常攻撃で反撃する。同時に第八感を1つ点灯する(最大5つ)。第八感1つにつき、ダメージ軽減0.5%を獲得する。第八感を5つ点灯させると、致命傷を受けてもただちに復活し、サーシャの最大HPの10%相当のHPを回復する(1回の戦闘で1回発動)。さらに自身のすべての第八感をクリアする。1ターンにつき、味方の各闘士の結界術内における反撃回数はそれぞれ最大2回、結界の持続時間は2ターン、スキルCD2ターン 物理/念力防御25、速度10、20%の確率で反撃、第八感1つにつきダメージ軽減0.5%、HPの10%相当を回復、2ターン持続
  2. サーシャが結界術を展開し、味方グループが物理/念力防御50と速度20を獲得する。敵からアクティブに放たれた通常攻撃またはスキルを受けたとき、40%の確率で通常攻撃で反撃する。同時に第八感を1つ点灯する(最大5つ)。第八感1つにつき、ダメージ軽減1%を獲得する。第八感を5つ点灯させると、致命傷を受けてもただちに復活し、サーシャの最大HPの15%相当のHPを回復する(1回の戦闘で1回発動)。さらに自身のすべての第八感をクリアする。1ターンにつき、味方の各闘士の結界術内における反撃回数はそれぞれ最大2回、結界の持続時間は2ターン、スキルCD2ターン 物理/念力防御50、速度20、40%の確率で反撃、第八感1つにつきダメージ軽減1%、HPの15%相当を回復、2ターン持続
  3. サーシャが結界術を展開し、味方グループが物理/念力防御100と速度30を獲得する。敵からアクティブに放たれた通常攻撃またはスキルを受けたとき、60%の確率で通常攻撃で反撃する。同時に第八感を1つ点灯する(最大5つ)。第八感1つにつき、ダメージ軽減2%を獲得する。第八感を5つ点灯させると、致命傷を受けてもただちに復活し、サーシャの最大HPの20%相当のHPを回復する(1回の戦闘で1回発動)。さらに自身のすべての第八感をクリアする。1ターンにつき、味方の各闘士の結界術内における反撃回数はそれぞれ最大2回、結界の持続時間は2ターン、スキルCD2ターン 物理/念力防御100、速度30、60%の確率で反撃、第八感1つにつきダメージ軽減2%、HPの20%相当を回復、2ターン持続
  4. サーシャが結界術を展開し、味方グループが物理/念力防御150と速度40を獲得する。敵からアクティブに放たれた通常攻撃またはスキルを受けたとき、80%の確率で通常攻撃で反撃する。同時に第八感を1つ点灯する(最大5つ)。第八感1つにつき、ダメージ軽減3%を獲得する。第八感を5つ点灯させると、致命傷を受けてもただちに復活し、サーシャの最大HPの25%相当のHPを回復する(1回の戦闘で1回発動)。さらに自身のすべての第八感をクリアする。1ターンにつき、味方の各闘士の結界術内における反撃回数はそれぞれ最大2回、結界の持続時間は2ターン、スキルCD2ターン 物理/念力防御150、速度40、80%の確率で反撃、第八感1つにつきダメージ軽減3%、HPの25%相当を回復、2ターン持続
  5. サーシャが結界術を展開し、味方グループが物理/念力防御200と速度50、第八感1を獲得する。敵からアクティブに放たれた通常攻撃またはスキルを受けたとき、100%の確率で通常攻撃で反撃する。同時に第八感を1つ点灯する(最大5つ)。第八感1つにつき、ダメージ軽減4%を獲得する。第八感を4つ点灯させると、致命傷を受けてもただちに復活し、サーシャの最大HPの60%相当のHPを回復する(1回の戦闘で1回発動)。さらに自身のすべての第八感をクリアする。1ターンにつき、味方の各闘士の結界術内における反撃回数はそれぞれ最大2回、結界の持続時間は3ターン、スキルCD2ターン 第八感4つで復活、物理/念力防御200、速度50、第八感1、100%の確率で反撃、第八感1つにつきダメージ軽減4%、HPの60%相当を回復、3ターン持続
神々の仮死の法神々の仮死の法
  1. 味方闘士1名を選んで神々の仮死の法を放ち、その闘士が全デバフを無効にするとともに、一時的な【仮死】効果を獲得する。さらに所有する第八感1つにつき、最終ダメージボーナス1%を獲得、スキルCD2ターン
    【仮死】:この状態になった闘士はHPが1を下回らず、HPが1になると、即死以外のすべてのダメージを無効化。効果は2ターン持続。効果終了時、その闘士は必ず戦死する 最終ダメージ1%
  2. 味方闘士1名を選んで神々の仮死の法を放ち、その闘士が全デバフを無効にするとともに、一時的な【仮死】効果を獲得する。さらに所有する第八感1つにつき、最終ダメージボーナス2%を獲得、スキルCD2ターン
    【仮死】:この状態になった闘士はHPが1を下回らず、HPが1になると、効果は2ターン持続。効果終了時に死亡無効が効力を発している場合、その闘士は必ず戦死する 最終ダメージ2%
  3. 味方闘士1名を選んで神々の仮死の法を放ち、その闘士が全デバフを無効にするとともに、一時的な【仮死】効果を獲得する。さらに所有する第八感1つにつき、最終ダメージボーナス3%を獲得する。さらにサーシャが自身のHPを10%回復する。スキルCD2ターン
    【仮死】:この状態になった闘士はHPが1を下回らず、HPが1になると、効果は2ターン持続。効果終了時に死亡無効が効力を発している場合、その闘士は必ず戦死する 最終ダメージ3%、HP10%
  4. 味方闘士1名を選んで神々の仮死の法を放ち、その闘士が全デバフを無効にするとともに、一時的な【仮死】効果を獲得する。さらに所有する第八感1つにつき、最終ダメージボーナス5%を獲得する。さらにサーシャが自身のHPを20%回復する。スキルCD2ターン
    【仮死】:この状態になった闘士はHPが1を下回らず、HPが1になると、効果は2ターン持続。効果終了時に死亡無効が効力を発している場合、その闘士は必ず戦死する 最終ダメージ5%、HP20%
  5. 味方闘士1名を選んで神々の仮死の法を放ち、その闘士が全デバフを無効にするとともに、一時的な【仮死】効果を獲得する。さらに所有する第八感1つにつき、最終ダメージボーナス10%を獲得する。さらにサーシャが自身のHPを30%回復する。スキルCD2ターン
    【仮死】:この状態になった闘士はHPが1を下回らず、HPが1になると、効果は2ターン持続。効果終了時に死亡無効が効力を発している場合、その闘士は必ず戦死する 最終ダメージ10%、HP30%
空間転移空間転移
  1. 結界術開放後、サーシャが空間転移効果を獲得する。この効果持続中、サーシャの被ダメージは、90%のみ自身で受け、残りの10%は精算後の固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振って転移させる(サーシャが致命傷を受けて戦死した場合、ただちに結界術が閉じられ、残りのダメージも転移できなくなる)。さらに戦場にいる味方闘士(召喚物を含む)も二次的な空間転移効果を受け、97%のダメージのみ受け、残りの3%は固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振られる サーシャの被ダメージが90%のみ、味方の被ダメージは97%のみ
  2. 結界術開放後、サーシャが空間転移効果を獲得する。この効果持続中、サーシャの被ダメージは、85%のみ自身で受け、残りの15%は精算後の固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振って転移させる(サーシャが致命傷を受けて戦死した場合、ただちに結界術が閉じられ、残りのダメージも転移できなくなる)。さらに戦場にいる味方闘士(召喚物を含む)も二次的な空間転移効果を受け、94%のダメージのみ受け、残りの6%は固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振られる サーシャの被ダメージが85%のみ、味方の被ダメージは94%のみ
  3. 結界術開放後、サーシャが空間転移効果を獲得する。この効果持続中、サーシャの被ダメージは、80%のみ自身で受け、残りの20%は精算後の固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振って転移させる(サーシャが致命傷を受けて戦死した場合、ただちに結界術が閉じられ、残りのダメージも転移できなくなる)。さらに戦場にいる味方闘士(召喚物を含む)も二次的な空間転移効果を受け、91%のダメージのみ受け、残りの9%は固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振られる サーシャの被ダメージが80%のみ、味方の被ダメージは91%のみ
  4. 結界術開放後、サーシャが空間転移効果を獲得する。この効果持続中、サーシャの被ダメージは、75%のみ自身で受け、残りの25%は精算後の固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振って転移させる(サーシャが致命傷を受けて戦死した場合、ただちに結界術が閉じられ、残りのダメージも転移できなくなる)。さらに戦場にいる味方闘士(召喚物を含む)も二次的な空間転移効果を受け、88%のダメージのみ受け、残りの12%は固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振られる サーシャの被ダメージが75%のみ、味方の被ダメージは88%のみ
  5. 結界術開放後、サーシャが空間転移効果を獲得する。この効果持続中、サーシャの被ダメージは、70%のみ自身で受け、残りの30%は精算後の固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振って転移させる(サーシャが致命傷を受けて戦死した場合、ただちに結界術が閉じられ、残りのダメージも転移できなくなる)。さらに戦場にいる味方闘士(召喚物を含む)も二次的な空間転移効果を受け、85%のダメージのみ受け、残りの15%は固定ダメージとして敵の全闘士に均等に割り振られる サーシャの被ダメージが70%のみ、味方の被ダメージは85%のみ
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