Kardia de EscorpiãoKardia de Escorpião
Vida Ardente — Vida Nova
Kardia de Escorpião, que sofreu de uma doença cardíaca na infância e recebeu o prognóstico de apenas um ano de vida, foi levado ao Santuário, onde prolongaram essa expectativa. Agora, ele busca viver a vida curta intensamente, fazendo apenas o que lhe agrada e desafiando a morte contra adversários dignos. Apesar de ser um guerreiro impiedoso e arrogante, ele se tornou o primeiro amigo de Sasha no Santuário e a ajudou a aceitar a vida lá, bem como seus deveres como deusa.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
12 350
Velocidade
248
Defesa
555
DEF C.
452
ATQ F
3 096
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Agulha EscarlateAgulha Escarlate
  1. Causa 80% de DANO F. ao alvo e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. 80% de DANO F.
  2. Causa 85% de DANO F. ao alvo e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. 85% de DANO F.
  3. Causa 90% de DANO F. ao alvo e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. 90% de DANO F.
  4. Causa 95% de DANO F. ao alvo e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. 95% de DANO F.
  5. Causa 100% de DANO F. ao alvo e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. 100% de DANO F.
Agulha Escarlate — EscondidaAgulha Escarlate — Escondida
  1. Causa 160% DANO F. ao alvo principal e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. Causa 80% de DANO F. aos outros alvos e adiciona 1 acúmulo de Agulha Escarlate. Causa 160% de DANO F. ao alvo principal e 80% de DANO F. a outros alvos. Custo de energia: 2.
  2. Causa 170% DANO F. ao alvo principal e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. Causa 85% de DANO F. aos outros alvos e adiciona 1 acúmulo de Agulha Escarlate. Causa 170% de DANO F. ao alvo principal e 85% de DANO F. a outros alvos. Custo de energia: 2.
  3. Causa 180% DANO F. ao alvo principal e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. Causa 90% de DANO F. aos outros alvos e adiciona 1 acúmulo de Agulha Escarlate. Causa 180% de DANO F. ao alvo principal e 90% de DANO F. a outros alvos. Custo de energia: 2.
  4. Causa 190% DANO F. ao alvo principal e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. Causa 95% de DANO F. aos outros alvos e adiciona 1 acúmulo de Agulha Escarlate. Causa 190% de DANO F. ao alvo principal e 95% de DANO F. a outros alvos. Custo de energia: 2.
  5. Causa 200% de DANO F. ao alvo principal e adiciona 2 acúmulos de Agulha Escarlate. Causa 150% de DANO F. aos outros alvos e adiciona 1 acúmulo de Agulha Escarlate. Causa 200% de DANO F. ao alvo principal e 150% de DANO F. aos outros alvos. Custo de energia: 1.
Chamas do CoraçãoChamas do Coração
  1. Kardia é capaz de aumentar o calor no coração dele e, assim, se fortalecer.
    Quando unidades aliadas causam dano cósmico, a cada 4% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Dourado aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Quando unidades aliadas causam dano físico, a cada 4% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Escarlate de Kardia aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade de Kardia em 1. Cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano dele em 0,1%. Quando o Calor chega a 100 pela primeira vez, ativa automaticamente: Coração Ardente. A cada 4% de PV perdidos pelo alvo do aliado dele, o Calor aumenta em 1; cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade em 1; cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano em 0,1%.
  2. Kardia é capaz de aumentar o calor no coração dele e, assim, se fortalecer.
    Quando unidades aliadas causam dano cósmico, a cada 3% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Dourado aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Quando unidades aliadas causam dano físico, a cada 3% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Escarlate de Kardia aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade de Kardia em 1. Cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano dele em 0,1%. Quando o Calor chega a 100 pela primeira vez, ativa automaticamente: Coração Ardente. A cada 3% de PV perdidos pelo alvo do aliado dele, o Calor aumenta em 1; cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade em 1; cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano em 0,1%.
  3. Kardia é capaz de aumentar o calor no coração dele e, assim, se fortalecer.
    Quando unidades aliadas causam dano cósmico, a cada 2% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Dourado aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Quando unidades aliadas causam dano físico, a cada 2% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Escarlate de Kardia aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade de Kardia em 1. Cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano dele em 0,1%. Quando o Calor chega a 100 pela primeira vez, ativa automaticamente: Coração Ardente. A cada 2% de PV perdidos pelo alvo do aliado dele, o Calor aumenta em 1; cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade em 1; cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano em 0,1%.
  4. Kardia é capaz de aumentar o calor no coração dele e, assim, se fortalecer.
    Quando unidades aliadas causam dano cósmico, a cada 2% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Dourado aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Quando unidades aliadas causam dano físico, a cada 2% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Escarlate de Kardia aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade de Kardia em 1. Cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano dele em 0,2%. Quando o Calor chega a 100 pela primeira vez, ativa automaticamente: Coração Ardente. A cada 2% de PV perdidos pelo alvo do aliado dele, o Calor aumenta em 1; cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade em 1; cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano em 0,2%.
  5. Kardia é capaz de aumentar o calor no coração dele e, assim, se fortalecer.
    Quando unidades aliadas causam dano cósmico, a cada 1% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Dourado aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Quando unidades aliadas causam dano físico, a cada 1% de PV perdidos pelo alvo, o Calor Escarlate de Kardia aumenta em 1 ponto. Esse aumento pode ser acumulado se o aliado dele atacar várias unidades.
    Cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade de Kardia em 2. Cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano dele em 0,2%. Quando o Calor chega a 100 pela primeira vez, ativa automaticamente: Coração Ardente. A cada 1% de PV perdidos pelo alvo do aliado dele, o Calor aumenta em 1; cada ponto de Calor Dourado aumenta a Velocidade em 2; cada ponto de Calor Escarlate aumenta a Redução de Dano em 0,2%.
AntaresAntares
  1. Se o Coração Ardente já tinha sido ativado quando Kardia recebe um golpe fatal, ele lança :
    [Centelha — Antares]: lança [Agulha Escarlate — Centelha] uma vez na unidade inimiga que o mata. Custo de energia: 2. O dano é equivalente à diferença máxima de Velocidade entre ele e o alvo. Quando a habilidade é lançada, Kardia morre.
    [Magma — Antares]: depois de lançar esta habilidade, a cada ação de uma unidade inimiga, Kardia lança [Agulha Escarlate — Magma] nela. Kardia morre no fim da rodada. (Pode ser lançada até 2 vezes.) Custo de energia: 2; pode ser lançada até 2 vezes.
  2. Se o Coração Ardente já tinha sido ativado quando Kardia recebe um golpe fatal, ele lança :
    [Centelha — Antares]: lança [Agulha Escarlate — Centelha] uma vez na unidade inimiga que o mata. Custo de energia: 2. O dano é equivalente à diferença máxima de Velocidade entre ele e o alvo. Quando a habilidade é lançada, Kardia morre.
    [Magma — Antares]: depois de lançar esta habilidade, a cada ação de uma unidade inimiga, Kardia lança [Agulha Escarlate — Magma] nela. Kardia morre no fim da rodada. (Pode ser lançada até 3 vezes.) Custo de energia: 2; pode ser lançada até 3 vezes.
  3. Se o Coração Ardente já tinha sido ativado quando Kardia recebe um golpe fatal, ele lança :
    [Centelha — Antares]: lança [Agulha Escarlate — Centelha] uma vez na unidade inimiga que o mata. Custo de energia: 1. O dano é equivalente à diferença máxima de Velocidade entre ele e o alvo. Quando a habilidade é lançada, Kardia morre.
    [Magma — Antares]: depois de lançar esta habilidade, a cada ação de uma unidade inimiga, Kardia lança [Agulha Escarlate — Magma] nela. Kardia morre no fim da rodada. (Pode ser lançada até 3 vezes.) Custo de energia: 1; pode ser lançada até 3 vezes.
  4. Se o Coração Ardente já tinha sido ativado quando Kardia recebe um golpe fatal, ele lança :
    [Centelha — Antares]: lança [Agulha Escarlate — Centelha] uma vez na unidade inimiga que o mata. Custo de energia: 0. O dano é equivalente à diferença máxima de Velocidade entre ele e o alvo. Quando a habilidade é lançada, Kardia morre.
    [Magma — Antares]: depois de lançar esta habilidade, a cada ação de uma unidade inimiga, Kardia lança [Agulha Escarlate — Magma] nela. Kardia morre no fim da rodada. (Pode ser lançada até 4 vezes.) Custo de energia: 0; pode ser lançada até 4 vezes.
  5. Se o Coração Ardente já tinha sido ativado quando Kardia recebe um golpe fatal, ele lança :
    [Centelha — Antares]: lança [Agulha Escarlate — Centelha] uma vez na unidade inimiga que o mata. Custo de energia: 0. O dano é equivalente à diferença máxima de Velocidade entre ele e o alvo. Quando a habilidade é lançada, Kardia morre.
    [Magma — Antares]: depois de lançar esta habilidade, a cada ação de uma unidade inimiga, Kardia lança [Agulha Escarlate — Magma] nela. Kardia morre no fim da rodada. (Pode ser lançada até 5 vezes.) Custo de energia: 0; pode ser lançada até 5 vezes.
Chart