Kardia de EscorpioKardia de Escorpio
Vida en llamas - Vida nueva
A Kardia de Escorpio, a quien solo le quedaba un año de vida por una enfermedad en el corazón que tenía desde niño, lo llevaron al Santuario y le alargaron la vida. Ahora busca vivir su corta existencia con intensidad haciendo solo lo que le place y enfrentándose a la muerte peleando contra rivales que valen la pena. A pesar de ser un guerrero despiadado y arrogante, se convirtió en el mejor amigo de Sasha en el Santuario y la ayudó a aceptar su vida allí y sus obligaciones como diosa.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
12 350
Velocidad
248
Defensa
555
DEF C.
452
ATQ F.
3 096
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Aguja escarlataAguja escarlata
  1. Inflige un 80 % de DÑO F. al objetivo y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. 80 % de DÑO F.
  2. Inflige un 85 % de DÑO F. al objetivo y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. 85 % de DÑO F.
  3. Inflige un 90 % de DÑO F. al objetivo y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. 90 % de DÑO F.
  4. Inflige un 95 % de DÑO F. al objetivo y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. 95 % de DÑO F.
  5. Inflige un 100 % de DÑO F. al objetivo y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. 100 % de DÑO F.
Aguja escarlata - OcultaAguja escarlata - Oculta
  1. Inflige un 160 % de DÑO F. al objetivo principal y añade 2 acumulaciones de Aguja escarlata. Inflige un 80 % de DÑO F. a otros objetivos y añade 1 acumulación de Aguja escarlata. Inflige 160 % de DÑO F. al objetivo principal y 80 % de DÑO F. a otros objetivos. Costo de energía: 2.
  2. Inflige un 170 % de DÑO F. al objetivo principal y añade 2 acumulaciones de Aguja escarlata. Inflige un 85 % de DÑO F. a otros objetivos y añade 1 acumulación de Aguja escarlata. Inflige 170 % de DÑO F. al objetivo principal y 85 % de DÑO F. a otros objetivos. Costo de energía: 2.
  3. Inflige un 180 % de DÑO F. al objetivo principal y añade 2 acumulaciones de Aguja escarlata. Inflige un 90 % de DÑO F. a otros objetivos y añade 1 acumulación de Aguja escarlata. Inflige 180 % de DÑO F. al objetivo principal y 90 % de DÑO F. a otros objetivos. Costo de energía: 2.
  4. Inflige un 190 % de DÑO F. al objetivo principal y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. Inflige un 95 % de DÑO F. a otros objetivos y agrega 1 acumulación de Aguja escarlata. Inflige 190 % de DÑO F. al objetivo principal y 95 % de DÑO F. a otros objetivos. Costo de energía: 2.
  5. Inflige un 200 % de DÑO F. al objetivo principal y agrega 2 acumulaciones de Aguja escarlata. Inflige un 150 % de DÑO F. a otros objetivos y añade 1 acumulación de Aguja escarlata. Inflige 200 % de DÑO F. al objetivo principal y 150 % de DÑO F. a otros objetivos. Costo de energía: 1.
Llamas del corazónLlamas del corazón
  1. Kardia es capaz de aumentar el calor dentro de su corazón y fortalecerse con él.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño cósmico, con cada 4 % de PS perdidos por el objetivo, el calor dorado de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño físico, cada 4 % de PS perdidos por el objetivo, el calor escarlata de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad de Kardia en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta su reducción de DÑO un 0.1 %. Cuando el calor llega a 100 por primera vez, se activa automáticamente: Corazón ardiente. Con cada 4 % de PS perdidos por el objetivo de su aliado, el calor aumenta en 1. Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta la reducción de DÑO un 0.1 %.
  2. Kardia es capaz de aumentar el calor dentro de su corazón y fortalecerse con él.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño cósmico, con cada 3 % de PS perdidos por el objetivo, el calor dorado de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño físico, con cada 3 % de PS perdidos por el objetivo, el calor escarlata de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad de Kardia en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta su reducción de DÑO un 0.1 %. Cuando el calor llega a 100 por primera vez, se activa automáticamente: Corazón ardiente. Con cada 3 % de PS perdidos por el objetivo de su aliado, el calor aumenta en 1. Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta la reducción de DÑO un 0.1 %.
  3. Kardia es capaz de aumentar el calor dentro de su corazón y fortalecerse con él.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño cósmico, con cada 2 % de PS perdidos por el objetivo, el calor dorado de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño físico, cada 2 % de PS perdidos por el objetivo, el calor escarlata de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad de Kardia en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta su reducción de DÑO un 0.1 %. Cuando el calor llega a 100 por primera vez, se activa automáticamente: Corazón ardiente. Con cada 2 % de PS perdidos por el objetivo de su aliado, el calor aumenta en 1. Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta la reducción de DÑO un 0.1 %.
  4. Kardia es capaz de aumentar el calor dentro de su corazón y fortalecerse con él.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño cósmico, con cada 2 % de PS perdidos por el objetivo, el calor dorado de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño físico, cada 2 % de PS perdidos por el objetivo, el calor escarlata de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad de Kardia en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta su reducción de DÑO un 0.2 %. Cuando el calor llega a 100 por primera vez, se activa automáticamente: Corazón ardiente. Con cada 2 % de PS perdidos por el objetivo de su aliado, el calor aumenta en 1. Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad en 1. Cada punto de calor escarlata aumenta la reducción de DÑO un 0.2 %.
  5. Kardia es capaz de aumentar el calor dentro de su corazón y fortalecerse con él.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño cósmico, con cada 1 % de PS perdidos por el objetivo, el calor dorado de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cuando las unidades aliadas infligen daño físico, cada 1 % de PS perdidos por el objetivo, el calor escarlata de Kardia aumenta en 1 punto. Este aumento se puede acumular si su aliado ataca a varias unidades.
    Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad de Kardia en 2. Cada punto de calor escarlata aumenta su reducción de DÑO un 0.2 %. Cuando el calor llega a 100 por primera vez, se activa automáticamente: Corazón ardiente. Con cada 1 % de PS perdidos por el objetivo de su aliado, el calor aumenta en 1. Cada punto de calor dorado aumenta la velocidad en 2. Cada punto de calor escarlata aumenta la reducción de DÑO un 0.2 %.
AntaresAntares
  1. Si Corazón ardiente está activado cuando Kardia recibe un golpe letal, lanza :
    [Llamarada - Antares]: Lanza [Aguja escarlata - Llamarada] una vez sobre la unidad enemiga que lo mata. Costo de energía: 2. El daño es igual a la diferencia máxima de velocidad entre él y el objetivo. Kardia muere una vez que se lanza la habilidad.
    [Magma - Antares]: Después de lanzar esta habilidad, cada vez que una unidad enemiga hace un movimiento, Kardia lanza [Aguja escarlata - Magma] sobre ella una vez. Kardia muere al final de la ronda. (Se puede lanzar hasta 2 veces). Costo de energía: 2. Se puede lanzar hasta 2 veces.
  2. Si Corazón ardiente está activado cuando Kardia recibe un golpe letal, lanza :
    [Llamarada - Antares]: Lanza [Aguja escarlata - Llamarada] una vez sobre la unidad enemiga que lo mata. Costo de energía: 2. El daño es igual a la diferencia máxima de velocidad entre él y el objetivo. Kardia muere una vez que se lanza la habilidad.
    [Magma - Antares]: Después de lanzar esta habilidad, cada vez que una unidad enemiga hace un movimiento, Kardia lanza [Aguja escarlata - Magma] sobre ella una vez. Kardia muere al final de la ronda. (Se puede lanzar hasta 3 veces). Costo de energía: 2. Se puede lanzar hasta 3 veces.
  3. Si Corazón ardiente está activado cuando Kardia recibe un golpe letal, lanza :
    [Llamarada - Antares]: Lanza [Aguja escarlata - Llamarada] una vez sobre la unidad enemiga que lo mata. Costo de energía: 1. El daño es igual a la diferencia máxima de velocidad entre él y el objetivo. Kardia muere una vez que se lanza la habilidad.
    [Magma - Antares]: Después de lanzar esta habilidad, cada vez que una unidad enemiga hace un movimiento, Kardia lanza [Aguja escarlata - Magma] sobre ella una vez. Kardia muere al final de la ronda. (Se puede lanzar hasta 3 veces). Costo de energía: 1. Se puede lanzar hasta 3 veces.
  4. Si Corazón ardiente está activado cuando Kardia recibe un golpe letal, lanza :
    [Llamarada - Antares]: Lanza [Aguja escarlata - Llamarada] una vez sobre la unidad enemiga que lo mata. Costo de energía: 0. El daño es igual a la diferencia máxima de velocidad entre él y el objetivo. Kardia muere una vez que se lanza la habilidad.
    [Magma - Antares]: Después de lanzar esta habilidad, cada vez que una unidad enemiga hace un movimiento, Kardia lanza [Aguja escarlata - Magma] sobre ella una vez. Kardia muere al final de la ronda. (Se puede lanzar hasta 4 veces). Costo de energía: 0. Se puede lanzar hasta 4 veces.
  5. Si Corazón ardiente está activado cuando Kardia recibe un golpe letal, lanza :
    [Llamarada - Antares]: Lanza [Aguja escarlata - Llamarada] una vez sobre la unidad enemiga que lo mata. Costo de energía: 0. El daño es igual a la diferencia máxima de velocidad entre él y el objetivo. Kardia muere una vez que se lanza la habilidad.
    [Magma - Antares]: Después de lanzar esta habilidad, cada vez que una unidad enemiga hace un movimiento, Kardia lanza [Aguja escarlata - Magma] sobre ella una vez. Kardia muere al final de la ronda. (Se puede lanzar hasta 5 veces). Costo de energía: 0. Se puede lanzar hasta 5 veces.
Chart