Camus de Aquário de SapuriCamus de Aquário de Sapuri
Envolto em sapuri, geada sem fim
Como Cavaleiro de Ouro de Aquário, originalmente habilidoso em controlar o ar frio, ele foi revivido ao lado de Saga e Shura sob a influência do poder de Hades. O objetivo disfarçado ao ressurgir no Santuário era adquirir a cabeça de Atena, mas o verdadeiro propósito era revelar o segredo da Armadura de Atena.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
15 730
Velocidade
274
Defesa
480
DEF C.
480
ATQ C.
3 031
DANO C.
800
Skills
Sapuri – Punho CongelanteSapuri – Punho Congelante
  1. Reúne Aura Congelante para causar 90% ATQ C. de dano e também tem 40% (+ACERTO de Status) de chance de adicionar 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo 90% ATQ C. de dano, 40% (+ACERTO de Status) e adiciona 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo
  2. Reúne Aura Congelante para causar 100% ATQ C. de dano e também tem 50% (+ACERTO de Status) de chance de adicionar 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo 100% ATQ C. de dano, 50% (+ACERTO de Status) e adiciona 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo
  3. Reúne Aura Congelante para causar 110% ATQ C. de dano e também tem 60% (+ACERTO de Status) de chance de adicionar 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo 110% ATQ C. de dano, 60% (+ACERTO de Status) e adiciona 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo
  4. Reúne Aura Congelante para causar 120% ATQ C. de dano e também tem 80% (+ACERTO de Status) de chance de adicionar 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo 120% ATQ C. de dano, 80% (+ACERTO de Status) e adiciona 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo
  5. Reúne Aura Congelante para causar 130% ATQ C. de dano e também tem 100% (+ACERTO de Status) de chance de adicionar 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo 130% ATQ C. de dano, 100% (+ACERTO de Status) e adiciona 1 acúmulo de Geladura e Selo de Gelo
Sapuri – Pó de DiamanteSapuri – Pó de Diamante
  1. Faz com que o alvo principal tenha 15% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, causando 120% de DANO C. para todos os alvos e também adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo Cada acúmulo existente de Geladura nos inimigos amplifica o multiplicador de dano de [Sapuri – Pó de Diamante] em 60%, e também há 30% (+ACERTO de Status) de chance de cada alvo ser afetado individualmente pela Geladura Causa 120% de dano de ATQ C. e inflige 1 acúmulo de Selo de Gelo, com cada acúmulo de Geladura amplificando o multiplicador de dano em 60%. O alvo principal tem 15% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, e todos os inimigos têm 30% (+ACERTO de Status) de chance de serem infligidos com 1 acúmulo de Geladura.
  2. Faz com que o alvo principal tenha 20% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, causando 140% de DANO C. para todos os alvos e também adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo Cada acúmulo existente de Geladura nos inimigos amplifica o multiplicador de dano de [Sapuri – Pó de Diamante] em 80%, e também há 35% (+ACERTO de Status) de chance de cada alvo ser afetado individualmente pela Geladura Causa 140% de dano de ATQ C. e inflige 1 acúmulo de Selo de Gelo, com cada acúmulo de Geladura amplificando o multiplicador de dano em 80%. O alvo principal tem 20% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, e todos os inimigos têm 35% (+ACERTO de Status) de chance de serem infligidos com 1 acúmulo de Geladura.
  3. Faz com que o alvo principal tenha 25% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, causando 160% de DANO C. para todos os alvos e também adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo Cada acúmulo existente de Geladura nos inimigos amplifica o multiplicador de dano de [Sapuri – Pó de Diamante] em 100%, e também há 40% (+ACERTO de Status) de chance de cada alvo ser afetado individualmente pela Geladura Causa 160% de dano de ATQ C. e inflige 1 acúmulo de Selo de Gelo, com cada acúmulo de Geladura amplificando o multiplicador de dano em 100%. O alvo principal tem 25% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, e todos os inimigos têm 40% (+ACERTO de Status) de chance de serem infligidos com 1 acúmulo de Geladura.
  4. Faz com que o alvo principal tenha 30% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, causando 180% de DANO C. para todos os alvos e também adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo Cada acúmulo existente de Geladura nos inimigos amplifica o multiplicador de dano de [Sapuri – Pó de Diamante] em 120%, e também há 45% (+ACERTO de Status) de chance de cada alvo ser afetado individualmente pela Geladura Causa 180% de dano de ATQ C. e inflige 1 acúmulo de Selo de Gelo, com cada acúmulo de Geladura amplificando o multiplicador de dano em 120%. O alvo principal tem 30% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, e todos os inimigos têm 45% (+ACERTO de Status) de chance de serem infligidos com 1 acúmulo de Geladura.
  5. Faz com que o alvo principal tenha 40% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, causando 200% de DANO C. para todos os alvos e também adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo Cada acúmulo existente de Geladura nos inimigos amplifica o multiplicador de dano de [Sapuri – Pó de Diamante] em 150%, e também há 55% (+ACERTO de Status) de chance de cada alvo ser afetado individualmente pela Geladura Causa 200% de dano de ATQ C. e inflige 1 acúmulo de Selo de Gelo, com cada acúmulo de Geladura amplificando o multiplicador de dano em 150%. O alvo principal tem 40% (+ACERTO de Status) de chance de ser congelado, e todos os inimigos têm 55% (+ACERTO de Status) de chance de serem infligidos com 1 acúmulo de Geladura.
Sapuri – Esquife de GeloSapuri – Esquife de Gelo
  1. Quando os Cavaleiros aliados custam 7 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 10), Camus carrega o Sapuri – Esquife de Gelo. Se o PV de um Cavaleiro aliado cair abaixo de 50% antes da sua ação, ele será temporariamente protegido pela Sapuri – Esquife de Gelo. Esta proteção absorve o dano que eles sofreriam e adiciona 1 acúmulo de Selo de Gelo ao alvo atacante. A ativação do Sapuri – Esquife de Gelo acaba pouco antes do início da ação do alvo protegido Carrega após custar 7 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 10)
  2. Quando os Cavaleiros aliados custam 6 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 9), Camus carrega o Sapuri – Esquife de Gelo. Se o PV de um Cavaleiro aliado cair abaixo de 50% antes da sua ação, ele será temporariamente protegido pela Sapuri – Esquife de Gelo. Esta proteção absorve o dano que eles sofreriam e adiciona 1 acúmulo de Selo de Gelo ao alvo atacante. A ativação do Sapuri – Esquife de Gelo acaba pouco antes do início da ação do alvo protegido Carrega após custar 6 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 9)
  3. Quando os Cavaleiros aliados custam 5 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 8), Camus carrega o Sapuri – Esquife de Gelo. Se o PV de um Cavaleiro aliado cair abaixo de 50% antes da sua ação, ele será temporariamente protegido pela Sapuri – Esquife de Gelo. Esta proteção absorve o dano que eles sofreriam e adiciona 1 acúmulo de Selo de Gelo ao alvo atacante. A ativação do Sapuri – Esquife de Gelo acaba pouco antes do início da ação do alvo protegido e também recupera seu PV igual a 100% DANO C. Carrega após gastar 5 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 8), recuperam seu PV igual a 100% DANO C. quando o Esquife de Gelo se quebra
  4. Quando os Cavaleiros aliados custam 4 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 7), Camus carrega o Sapuri – Esquife de Gelo. Se o PV de um Cavaleiro aliado cair abaixo de 50% antes da sua ação, ele será temporariamente protegido pela Sapuri – Esquife de Gelo. Esta proteção absorve o dano que eles sofreriam e adiciona 1 acúmulo de Selo de Gelo ao alvo atacante. A ativação do Sapuri – Esquife de Gelo acaba pouco antes do início da ação do alvo protegido e também recupera seu PV igual a 140% DANO C. Carrega após gastar 4 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 7), recuperam seu PV igual a 140% DANO C. quando o Esquife de Gelo se quebra
  5. Quando os Cavaleiros aliados custam 3 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 6), Camus carrega o Sapuri – Esquife de Gelo. Se o PV de um Cavaleiro aliado cair abaixo de 50% antes da sua ação, ele será temporariamente protegido pela Sapuri – Esquife de Gelo. Esta proteção absorve o dano que eles sofreriam e adiciona 1 acúmulo de Selo de Gelo ao alvo atacante. A ativação do Sapuri – Esquife de Gelo acaba pouco antes do início da ação do alvo protegido e também recupera seu PV igual a 180% DANO C. Carrega após gastar 3 de Energia (+1 para cada rodada completa, até 6), recuperam seu PV igual a 180% DANO C. quando o Esquife de Gelo se quebra.
Sapuri – Anel de GeloSapuri – Anel de Gelo
  1. Quando Camus inicia sua ação, ele dispersa o gelo permanente do mundo dos mortos, adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo a todos os alvos (acionado uma vez por rodada completa). Se um alvo já estiver congelado (incluindo Gelo Negro e Cristais de Gelo Sagrado), há 50% de chance (+ACERTO de efeito) de adicionar 1 acúmulo extra de Geladura.
    A Geladura desencadeada pelas habilidades de Camus causa 80% DANO C. ao alvo após sua ação e dura 2 rodadas, até 3 acúmulos Uma chance de 50% (+ACERTO de efeito) de adicionar Geladura ao inimigo em estado congelado e 80% DANO C. causado por Geladura
  2. Quando Camus inicia sua ação, ele dispersa o gelo permanente do mundo dos mortos, adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo a todos os alvos (acionado uma vez por rodada completa). Se um alvo já estiver congelado (incluindo Gelo Negro e Cristais de Gelo Sagrado), há 60% de chance (+ACERTO de efeito) de adicionar 1 acúmulo extra de Geladura.
    A Geladura desencadeada pelas habilidades de Camus causa 85% DANO C. ao alvo após sua ação e dura 2 rodadas, até 3 acúmulos Uma chance de 60% (+ACERTO de efeito) de adicionar Geladura ao inimigo em estado congelado e 85% DANO C. causado por Geladura
  3. Quando Camus inicia sua ação, ele dispersa o gelo permanente do mundo dos mortos, adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo a todos os alvos (acionado uma vez por rodada completa). Se um alvo já estiver congelado (incluindo Gelo Negro e Cristais de Gelo Sagrado), há 70% de chance (+ACERTO de efeito) de adicionar 1 acúmulo extra de Geladura.
    A Geladura desencadeada pelas habilidades de Camus causa 90% DANO C. ao alvo após sua ação e dura 2 rodadas, até 3 acúmulos Uma chance de 70% (+ACERTO de efeito) de adicionar Geladura ao inimigo em estado congelado e 90% DANO C. causado por Geladura
  4. Quando Camus inicia sua ação, ele dispersa o gelo permanente do mundo dos mortos, adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo a todos os alvos (acionado uma vez por rodada completa). Se um alvo já estiver congelado (incluindo Gelo Negro e Cristais de Gelo Sagrado), há 80% de chance (+ACERTO de efeito) de adicionar 1 acúmulo extra de Geladura.
    A Geladura desencadeada pelas habilidades de Camus causa 100% DANO C. ao alvo após sua ação e dura 2 rodadas, até 3 acúmulos Uma chance de 80% (+ACERTO de efeito) de adicionar Geladura ao inimigo em estado congelado e 100% DANO C. causado por Geladura
  5. Quando Camus inicia sua ação, ele dispersa o gelo permanente do mundo dos mortos, adicionando 1 acúmulo de Selo de Gelo a todos os alvos (acionado uma vez por rodada completa). Se um alvo já estiver congelado (incluindo Gelo Negro e Cristais de Gelo Sagrado), há 100% de chance (+ACERTO de efeito) de adicionar 1 acúmulo extra de Geladura.
    A Geladura desencadeada pelas habilidades de Camus causa 150% DANO C. ao alvo após sua ação e dura 2 rodadas, até 3 acúmulos Uma chance de 100% (+ACERTO de efeito) de adicionar Geladura ao inimigo em estado congelado e 150% DANO C. causado por Geladura
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