Hyoga de Cisne de Armadura DivinaHyoga de Cisne de Armadura Divina
Zero Absoluto, explosão ártica!
Todo mundo foi ajudar Hyoga, que estava debilitado e em dificuldades. Com o Cosmo ardente e a bênção do Sangue de Atena, Hyoga de Armadura Divina desperta! Por Atena, pela justiça!
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Velocidade
312
Defesa
413
DEF C.
501
ATQ C.
2 958
DANO C.
800
Skills
Punho de Cristais de Gelo.SupremoPunho de Cristais de Gelo.Supremo
  1. Causa 100% de DANO C. ao alvo, com 30% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura ao alvo por 2 rodadas de ação.

    Geladura: Causa 80% de Dano depois que o alvo age. Se o alvo estiver congelado, causa 100% de dano adicional. Acumula até 3 vezes. 100% de DANO C., 30% de chance de adicionar um acúmulo de Geladura (causa 80% de Dano depois que o alvo agir).
  2. Causa 105% de DANO C. ao alvo, com 50% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura ao alvo por 2 rodadas de ação.

    Geladura: Causa 85% de Dano depois que o alvo age. Se o alvo estiver congelado, causa 100% de dano adicional. Acumula até 3 vezes. 105% de DANO C., 50% de chance de adicionar um acúmulo de Geladura (causa 85% de Dano depois que o alvo agir).
  3. Causa 110% de DANO C. ao alvo, com 70% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura ao alvo por 2 rodadas de ação.

    Geladura: Causa 90% de Dano depois que o alvo age. Se o alvo estiver congelado, causa 100% de dano adicional. Acumula até 3 vezes. 110% de DANO C., 70% de chance de adicionar um acúmulo de Geladura (causa 90% de Dano depois que o alvo agir).
  4. Causa 120% de DANO C. ao alvo, com 90% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura ao alvo por 2 rodadas de ação.

    Geladura: Causa 100% de Dano depois que o alvo age. Se o alvo estiver congelado, causa 100% de dano adicional. Acumula até 3 vezes. 120% de DANO C., 90% de chance de adicionar um acúmulo de Geladura (causa 100% de Dano depois que o alvo agir).
  5. Causa 130% de DANO C. ao alvo, com 100% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura ao alvo por 2 rodadas de ação.

    Geladura: Causa 150% de Dano depois que o alvo age. Se o alvo estiver congelado, causa 100% de dano adicional. Acumula até 3 vezes. 130% de DANO C., 100% de chance de adicionar um acúmulo de Geladura (causa 150% de Dano depois que o alvo agir).
Pó de Diamante.SupremoPó de Diamante.Supremo
  1. Hyoga Divino causa 400% de DANO C. a um inimigo. Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, há 50% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura..
    Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, o efeito é removido e o alvo sofre mais 200% de DANO C.. 400% de DANO C., 50% de chance de adicionar Geladura, 200% de DANO C. ao remover efeitos.
  2. Hyoga Divino causa 450% de DANO C. a um inimigo. Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, há 60% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura..
    Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, o efeito é removido e o alvo sofre mais 200% de DANO C.. 450% de DANO C., 60% de chance de adicionar Geladura, 200% de DANO C. ao remover efeitos.
  3. Hyoga Divino causa 500% de DANO C. a um inimigo. Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, há 70% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura..
    Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, o efeito é removido e o alvo sofre mais 250% de DANO C.. 500% de DANO C., 70% de chance de adicionar Geladura, 250% de DANO C. ao remover efeitos.
  4. Hyoga Divino causa 550% de DANO C. a um inimigo. Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, há 80% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura..
    Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, o efeito é removido e o alvo sofre mais 250% de DANO C.. 550% de DANO C., 80% de chance de adicionar Geladura, 250% de DANO C. ao remover efeitos.
  5. Hyoga Divino causa 600% de DANO C. a um inimigo. Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, há 100% de chance (+ACERTO de Status) de adicionar um acúmulo de Geladura..
    Se o alvo estiver sob efeito de congelamento, gelo negro ou prisão de gelo, o efeito é removido e o alvo sofre mais 300% de DANO C.. 600% de DANO C., 100% de chance de adicionar Geladura, 300% de DANO C. ao remover efeitos.
Esquife de Gelo.SupremoEsquife de Gelo.Supremo
  1. Quando é lançado em inimigos, Esquife de Gelo tem 75% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo no alvo por uma rodada inteira. O alvo é impedido de agir e ganha 2 acúmulos de Geladura (não pode ser purificado, mas pode ser removido por Lune).

    Quando é lançado em aliados, o alvo é impedido de agir e fica imune a todos os danos (inclusive dano verdadeiro, é possível dissipar). Também restaura PV equivalente a 25% do PV máximo do alvo. Lançado em inimigo: 75% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo
    Lançado em aliado: Restaura 25% do PV
  2. Quando é lançado em inimigos, Esquife de Gelo tem 80% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo no alvo por uma rodada inteira. O alvo é impedido de agir e ganha 2 acúmulos de Geladura (não pode ser purificado, mas pode ser removido por Lune).

    Quando é lançado em aliados, o alvo é impedido de agir e fica imune a todos os danos (inclusive dano verdadeiro, é possível dissipar). Também restaura PV equivalente a 30% do PV máximo do alvo. Lançado em inimigo: 80% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo
    Lançado em aliado: Restaura 30% do PV
  3. Quando é lançado em inimigos, Esquife de Gelo tem 85% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo no alvo por uma rodada inteira. O alvo é impedido de agir e ganha 2 acúmulos de Geladura (não pode ser purificado, mas pode ser removido por Lune).

    Quando é lançado em aliados, o alvo é impedido de agir e fica imune a todos os danos (inclusive dano verdadeiro, é possível dissipar). Também restaura PV equivalente a 35% do PV máximo do alvo. Lançado em inimigo: 85% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo
    Lançado em aliado: Restaura 35% do PV
  4. Quando é lançado em inimigos, Esquife de Gelo tem 90% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo no alvo por uma rodada inteira. O alvo é impedido de agir e ganha 2 acúmulos de Geladura (não pode ser purificado, mas pode ser removido por Lune).

    Quando é lançado em aliados, o alvo é impedido de agir e fica imune a todos os danos (inclusive dano verdadeiro, é possível dissipar). Também restaura PV equivalente a 40% do PV máximo do alvo. Lançado em inimigo: 90% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo
    Lançado em aliado: Restaura 40% do PV
  5. Quando é lançado em inimigos, Esquife de Gelo tem 95% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo no alvo por uma rodada inteira. O alvo é impedido de agir e ganha 2 acúmulos de Geladura (não pode ser purificado, mas pode ser removido por Lune).

    Quando é lançado em aliados, o alvo é impedido de agir e fica imune a todos os danos (inclusive dano verdadeiro, é possível dissipar). Também restaura PV equivalente a 50% do PV máximo do alvo. Lançado em inimigo: 95% de chance (+ACERTO de Status) de infligir prisão de gelo
    Lançado em aliado: Restaura 50% do PV
Asas do Cisne.SupremasAsas do Cisne.Supremas
  1. Hyoga de Armadura Divina libera uma aura congelante ao entrar em combate, adicionando um acúmulo de Selo de Gelo a todos os inimigos em rodadas de número par. Ao atacar inimigos sob Selo de Gelo, há 8% de chance (+ACERTO de Status) de eles serem congelados.
    Quando aliados aplicam efeitos de controle em inimigos, a aura congelante ressoa e causa DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. de Hyoga de Armadura Divina.
    Quando alvos inimigos removem congelamento, há 50% de chance de eles receberem geladura por 2 rodadas de ação.
    Causa 100% de DANO C. com 50% de chance de adicionar geladura.
  2. Hyoga de Armadura Divina libera uma aura congelante ao entrar em combate, adicionando um acúmulo de Selo de Gelo a todos os inimigos em rodadas de número par. Ao atacar inimigos sob Selo de Gelo, há 8% de chance (+ACERTO de Status) de eles serem congelados.
    Quando aliados aplicam efeitos de controle em inimigos, a aura congelante ressoa e causa DANO C. equivalente a 110% do ATQ C. de Hyoga de Armadura Divina.
    Quando alvos inimigos removem congelamento, há 60% de chance de eles receberem geladura por 2 rodadas de ação.
    Causa 110% de DANO C. com 60% de chance de adicionar geladura.
  3. Hyoga de Armadura Divina libera uma aura congelante ao entrar em combate, adicionando um acúmulo de Selo de Gelo a todos os inimigos em rodadas de número par. Ao atacar inimigos sob Selo de Gelo, há 8% de chance (+ACERTO de Status) de eles serem congelados.
    Quando aliados aplicam efeitos de controle em inimigos, a aura congelante ressoa e causa DANO C. equivalente a 120% do ATQ C. de Hyoga de Armadura Divina.
    Quando alvos inimigos removem congelamento, há 70% de chance de eles receberem geladura por 2 rodadas de ação.
    Causa 120% de DANO C. com 70% de chance de adicionar geladura.
  4. Hyoga de Armadura Divina libera uma aura congelante ao entrar em combate, adicionando um acúmulo de Selo de Gelo a todos os inimigos em rodadas de número par. Ao atacar inimigos sob Selo de Gelo, há 8% de chance (+ACERTO de Status) de eles serem congelados.
    Quando aliados aplicam efeitos de controle em inimigos, a aura congelante ressoa e causa DANO C. equivalente a 150% do ATQ C. de Hyoga de Armadura Divina.
    Quando alvos inimigos removem congelamento, há 80% de chance de eles receberem geladura por 2 rodadas de ação.
    Causa 150% de DANO C. com 80% de chance de adicionar geladura.
  5. Hyoga de Armadura Divina libera uma aura congelante ao entrar em combate, adicionando um acúmulo de Selo de Gelo a todos os inimigos em rodadas de número par. Ao atacar inimigos sob Selo de Gelo, há 8% de chance (+ACERTO de Status) de eles serem congelados.
    Quando aliados aplicam efeitos de controle em inimigos, a aura congelante ressoa e causa DANO C. equivalente a 200% do ATQ C. de Hyoga de Armadura Divina.
    Quando alvos inimigos removem congelamento, há 100% de chance de eles receberem geladura por 2 rodadas de ação.
    Causa 200% de DANO C. com 100% de chance de adicionar geladura.
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