Serafina PoseidonSerafina Poseidon
Uma divindade toma \nconta do mar revolto.
O sorriso da jovem era caloroso como o sol, embora ela tenha nascido na gélida Sibéria. Seu pai era o líder de Bluegrad. Ela assumiu a responsabilidade de monitorar o selo de Poseidon juntamente com sua família, mas acabou adoecendo e falecendo. Mesmo assim, essa história não termina com a morte da jovem. Quando Pandora destruiu o aço de Oricalco, o poder de Poseidon saiu de controle, e Serafina se tornou uma encarnação do deus. No final, Dégel sacrificou a própria vida para aprisioná-la.
Stats
Raridade
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 780
Velocidade
258
Defesa
484
DEF C.
556
ATQ C.
2 836
DANO C.
800
Skills
Impulso AzulImpulso Azul
  1. Canaliza o frio extremo do oceano para causar 100% de DANO C. a um alvo com 15% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 100% de DANO C. e 15% de chance de causar congelamento.
  2. Canaliza o frio extremo do oceano para causar 105% de DANO C. a um alvo com 20% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 105% de DANO C. e 20% de chance de causar congelamento.
  3. Canaliza o frio extremo do oceano para causar 110% de DANO C. a um alvo com 25% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 110% de DANO C. e 25% de chance de causar congelamento.
  4. Canaliza o frio extremo do oceano para causar 115% de DANO C. a um alvo com 30% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 115% de DANO C. e 30% de chance de causar congelamento.
  5. Canaliza o frio extremo do oceano para causar 120% de DANO C. a um alvo com 35% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 120% de DANO C. e 35% de chance de causar congelamento.
Hospedeira OceânicaHospedeira Oceânica
  1. Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 1.
  2. Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 2.
  3. Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 3.
  4. Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 4.
  5. Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 5.
Reino da Água CorrenteReino da Água Corrente
  1. A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 120% de DANO C. a todos os inimigos. Causa 120% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino.
  2. A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 160% de DANO C. a todos os inimigos. Causa 160% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino.
  3. A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 200% de DANO C. a todos os inimigos. Causa 200% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino.
  4. A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 200% de DANO C. a todos os inimigos e proporcionando a todas as unidades aliadas cura equivalente a 50% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano. Causa 200% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino; proporciona a todos os aliados cura equivalente a 50% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano.
  5. A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 240% de DANO C. a todos os inimigos e proporcionando a todas as unidades aliadas cura equivalente a 60% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano. Causa 240% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino; proporciona a todos os aliados cura equivalente a 60% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano.
Ressonância de Aço DivinoRessonância de Aço Divino
  1. Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
    Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 15%.
    Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 12%.
    Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 140 cada uma.
    Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 12%.
    Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 6%.
    Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
    Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
    Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 15% de ACERTO de Status, 12% de dano final, 140 de DEF F. e DEF C., 12% de Reflexão de Dano e 6% de Velocidade.
    1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente.
  2. Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
    Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 18%.
    Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 14%.
    Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 160 cada uma.
    Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 14%.
    Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 7%.
    Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
    Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
    Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 18% de ACERTO de Status, 14% de dano final, 160 de DEF F. e DEF C., 14% de Reflexão de Dano e 7% de Velocidade.
    1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente.
  3. Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
    Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 21%.
    Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 16%.
    Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 190 cada uma.
    Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 16%.
    Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 8%.
    Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
    Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
    Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 21% de ACERTO de Status, 16% de dano final, 190 de DEF F. e DEF C., 16% de Reflexão de Dano e 8% de Velocidade.
    1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente.
  4. Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
    Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 25%.
    Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 18%.
    Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 220 cada uma.
    Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 18%.
    Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 10%.
    Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
    Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
    Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 25% de ACERTO de Status, 18% de dano final, 220 de DEF F. e DEF C., 18% de Reflexão de Dano e 10% de Velocidade.
    1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente.
  5. Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
    Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 30%.
    Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 20%.
    Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 260 cada uma.
    Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 20%.
    Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 12%.
    Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
    Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
    Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 30% de ACERTO de Status, 20% de dano final, 260 de DEF F. e DEF C., 20% de Reflexão de Dano e 12% de Velocidade.
    1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente.
Chart