Serafina Poseidon
Uma divindade toma \nconta do mar revolto.
O sorriso da jovem era caloroso como o sol, embora ela tenha nascido na gélida Sibéria. Seu pai era o líder de Bluegrad. Ela assumiu a responsabilidade de monitorar o selo de Poseidon juntamente com sua família, mas acabou adoecendo e falecendo. Mesmo assim, essa história não termina com a morte da jovem. Quando Pandora destruiu o aço de Oricalco, o poder de Poseidon saiu de controle, e Serafina se tornou uma encarnação do deus. No final, Dégel sacrificou a própria vida para aprisioná-la.
Uma divindade toma \nconta do mar revolto.
O sorriso da jovem era caloroso como o sol, embora ela tenha nascido na gélida Sibéria. Seu pai era o líder de Bluegrad. Ela assumiu a responsabilidade de monitorar o selo de Poseidon juntamente com sua família, mas acabou adoecendo e falecendo. Mesmo assim, essa história não termina com a morte da jovem. Quando Pandora destruiu o aço de Oricalco, o poder de Poseidon saiu de controle, e Serafina se tornou uma encarnação do deus. No final, Dégel sacrificou a própria vida para aprisioná-la.
Stats
- Raridade
- SS
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 13 780
- Velocidade
- 258
- Defesa
- 484
- DEF C.
- 556
- ATQ C.
- 2 836
- DANO C.
- 800
Skills
Impulso Azul
- Canaliza o frio extremo do oceano para causar 100% de DANO C. a um alvo com 15% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 100% de DANO C. e 15% de chance de causar congelamento.
- Canaliza o frio extremo do oceano para causar 105% de DANO C. a um alvo com 20% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 105% de DANO C. e 20% de chance de causar congelamento.
- Canaliza o frio extremo do oceano para causar 110% de DANO C. a um alvo com 25% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 110% de DANO C. e 25% de chance de causar congelamento.
- Canaliza o frio extremo do oceano para causar 115% de DANO C. a um alvo com 30% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 115% de DANO C. e 30% de chance de causar congelamento.
- Canaliza o frio extremo do oceano para causar 120% de DANO C. a um alvo com 35% (+ ACERTO de Status) de chance de causar congelamento. 120% de DANO C. e 35% de chance de causar congelamento.
Hospedeira Oceânica
- Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 1.
- Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 2.
- Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 3.
- Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 4.
- Como hospedeira da alma de Poseidon, Serafina tem técnicas de controle do oceano. Antes de realizar uma ação, ela pode selecionar um de seus 3 poderes como habilidade ativa. Eleve [Abismo da Tempestade], [Mar de Corais] e [Continente Perdido] ao Nível 5.
Reino da Água Corrente
- A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 120% de DANO C. a todos os inimigos. Causa 120% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino.
- A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 160% de DANO C. a todos os inimigos. Causa 160% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino.
- A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 200% de DANO C. a todos os inimigos. Causa 200% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino.
- A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 200% de DANO C. a todos os inimigos e proporcionando a todas as unidades aliadas cura equivalente a 50% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano. Causa 200% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino; proporciona a todos os aliados cura equivalente a 50% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano.
- A ação humana destrutiva no oceano provoca a retaliação de Poseidon. Serafina começa com 30 de Desígnio Divino. Quando aliados são atacados, ela ganha 5 de Desígnio Divino. Quando inimigos realizam ações fora do turno deles, ela ganha 10 de Desígnio Divino. Após atingir 100 de Desígnio Divino, Serafina desperta e o consome por completo, causando 240% de DANO C. a todos os inimigos e proporcionando a todas as unidades aliadas cura equivalente a 60% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano. Causa 240% de DANO C. quando ela acumula 100 de Desígnio Divino; proporciona a todos os aliados cura equivalente a 60% (+ efeito de cura) do multiplicador de dano.
Ressonância de Aço Divino
- Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 15%.
Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 12%.
Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 140 cada uma.
Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 12%.
Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 6%.
Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 15% de ACERTO de Status, 12% de dano final, 140 de DEF F. e DEF C., 12% de Reflexão de Dano e 6% de Velocidade.
1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente. - Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 18%.
Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 14%.
Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 160 cada uma.
Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 14%.
Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 7%.
Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 18% de ACERTO de Status, 14% de dano final, 160 de DEF F. e DEF C., 14% de Reflexão de Dano e 7% de Velocidade.
1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente. - Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 21%.
Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 16%.
Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 190 cada uma.
Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 16%.
Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 8%.
Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 21% de ACERTO de Status, 16% de dano final, 190 de DEF F. e DEF C., 16% de Reflexão de Dano e 8% de Velocidade.
1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente. - Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 25%.
Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 18%.
Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 220 cada uma.
Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 18%.
Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 10%.
Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 25% de ACERTO de Status, 18% de dano final, 220 de DEF F. e DEF C., 18% de Reflexão de Dano e 10% de Velocidade.
1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente. - Quando usa certas habilidades pela primeira vez e desfere um ataque, Serafina ganha os atributos de ressonância correspondentes:
Impulso Azul: aumenta o ACERTO de Status em 30%.
Abismo da Tempestade: aumenta o dano final em 20%.
Mar de Corais: aumenta a DEF F. e a DEF C. em 260 cada uma.
Continente Perdido: aumenta a Reflexão de Dano em 20%.
Reino da Água Corrente: aumenta a Velocidade em 12%.
Quando Serafina ativa 1 variação de Ressonância de Aço Divino, seus aliados ganham 30% dos atributos da ressonância. Ela tem 20% de chance (+ACERTO de Status) de infligir Congelamento ao alvo quando causa dano.
Com 3 variações, seus aliados ganham 60% dos atributos da ressonância, enquanto ela ganha 1 ação extra.
Com 5 variações, seus aliados ganham 100% dos atributos da ressonância, e ela imediatamente lança Reino da Água Corrente uma vez. Atributos de Ressonância: 30% de ACERTO de Status, 20% de dano final, 260 de DEF F. e DEF C., 20% de Reflexão de Dano e 12% de Velocidade.
1 variação de Ressonância: 30% dos atributos e 20% (+ ACERTO de Status) de chance de infligir Congelamento; 3 variações: 60% dos atributos e 1 ação extra; 5 variações: 100% dos atributos, e Serafina imediatamente lança Reino da Água Corrente.
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