Orfeu de LiraOrfeu de Lira
Sua lira letal pode perturbar ou até matar o inimigo
Cavaleiro de Prata lendário que dizem ser mais poderoso do que os Cavaleiros de Ouro. Ele foi sozinho ao Mundo dos Mortos para trazer seu grande amor de volta à vida. Hades realizou o desejo dele depois de ouvir sua música, mas Pandora e Faraó o enganaram, e ele acabou ficando no Mundo dos Mortos. Depois de encontrar os Cavaleiros de Bronze, ele finalmente descobriu a verdade. Ao se dar conta do seu erro, decidiu assassinar Hades.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PV
13 780
Velocidade
303
Defesa
313
DEF C.
507
ATQ C.
2 988
DANO C.
800
Skills
Sonata de CordasSonata de Cordas
  1. Causa 100% de Dano aos inimigos, com 50% de chance de adicionar um Selo de Lira (pode ser purificado) e 20% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 1 Selo de Lira por vez. 100% de multiplicador de dano, 50% de chance para um Selo (até 1), 20% de chance de ativar passiva.
  2. Causa 105% de Dano aos inimigos, com 80% de chance de adicionar um Selo de Lira (pode ser purificado) e 40% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 2 Selos de Lira por vez. 105% de multiplicador de dano, 80% de chance para um Selo (até 2), 40% de chance de ativar passiva.
  3. Causa 110% de Dano aos inimigos, com 100% de chance de adicionar um Selo de Lira (pode ser purificado) e 60% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 3 Selos de Lira por vez. 110% de multiplicador de dano, 100% de chance para um Selo (até 3), 60% de chance de ativar passiva.
  4. Causa 115% de Dano aos inimigos, com 100% de chance de adicionar 2 Selos de Lira (podem ser purificados) e 80% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 5 Selos de Lira por vez. 115% de multiplicador de dano, 100% de chance para 2 Selos (até 5), 80% de chance de ativar passiva.
  5. Causa 120% de Dano aos inimigos, com 100% de chance de adicionar 3 Selos de Lira (podem ser purificados) e ativa a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 10 Selos de Lira por vez. 120% de multiplicador de dano; 100% de chance para 3 Selos (até 10) e de ativar passiva.
Serenata da Viagem da MorteSerenata da Viagem da Morte
  1. Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 100% de DANO C. após cada ação, com 50% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 1 rodada de ação. Se houver ações extras, há 50% de chance de receber 1 Selo adicional (acumulável).
    Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 5% Roubo de Vida and 20% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 100% de DANO C, 50% de chance tanto para um Selo quanto para um Selo adicional se houver ações extras, 5% Roubo de Vida and 20% Res. Status, Dura 1 rodada de ação.
  2. Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 120% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 1 rodada de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumulável).
    Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 8% Roubo de Vida and 25% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 120% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 8% Roubo de Vida and 25% Res. Status, Dura 1 rodada de ação.
  3. Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 150% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 1 rodada de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumulável).
    Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 10% Roubo de Vida and 35% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 150% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 10% Roubo de Vida and 35% Res. Status, Dura 1 rodada de ação.
  4. Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 150% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 2 rodadas de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumuláveis).
    Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 12% Roubo de Vida and 40% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 150% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 12% Roubo de Vida and 40% Res. Status, Dura 2 rodadas de ação.
  5. Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 180% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 3 rodadas de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumuláveis).
    Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 15% Roubo de Vida and 50% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 180% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 15% Roubo de Vida and 50% Res. Status, Dura 3 rodadas de ação.
Réquiem de CordasRéquiem de Cordas
  1. As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 10 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 20% + 200%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 20% + 200%). Consume até 10 Selos.
  2. As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 10 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 30% + 220%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 30% + 220%). Consume até 10 Selos.
  3. As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 15 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 40% + 240%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 40% + 240%). Consume até 15 Selos.
  4. As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 20 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 50% + 260%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 50% + 260%). Consume até 20 Selos.
  5. As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 30 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 60% + 300%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 60% + 300%). Consume até 30 Selos.
Acorde NoturnoAcorde Noturno
  1. Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 200% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
    Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 200% de ATQ C.
  2. Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 250% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
    Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 250% de ATQ C.
  3. Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 300% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
    Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 300% de ATQ C.
  4. Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 400% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
    Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 400% de ATQ C.
  5. Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 600% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
    Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 600% de ATQ C.
Chart