Orfeu de Lira
Sua lira letal pode perturbar ou até matar o inimigo
Cavaleiro de Prata lendário que dizem ser mais poderoso do que os Cavaleiros de Ouro. Ele foi sozinho ao Mundo dos Mortos para trazer seu grande amor de volta à vida. Hades realizou o desejo dele depois de ouvir sua música, mas Pandora e Faraó o enganaram, e ele acabou ficando no Mundo dos Mortos. Depois de encontrar os Cavaleiros de Bronze, ele finalmente descobriu a verdade. Ao se dar conta do seu erro, decidiu assassinar Hades.
Sua lira letal pode perturbar ou até matar o inimigo
Cavaleiro de Prata lendário que dizem ser mais poderoso do que os Cavaleiros de Ouro. Ele foi sozinho ao Mundo dos Mortos para trazer seu grande amor de volta à vida. Hades realizou o desejo dele depois de ouvir sua música, mas Pandora e Faraó o enganaram, e ele acabou ficando no Mundo dos Mortos. Depois de encontrar os Cavaleiros de Bronze, ele finalmente descobriu a verdade. Ao se dar conta do seu erro, decidiu assassinar Hades.
Stats
- Raridade
- A
- Cloth kind
- Silver Saint
- Available
- Yes
- PV
- 13 780
- Velocidade
- 303
- Defesa
- 313
- DEF C.
- 507
- ATQ C.
- 2 988
- DANO C.
- 800
Skills
Sonata de Cordas
- Causa 100% de Dano aos inimigos, com 50% de chance de adicionar um Selo de Lira (pode ser purificado) e 20% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 1 Selo de Lira por vez. 100% de multiplicador de dano, 50% de chance para um Selo (até 1), 20% de chance de ativar passiva.
- Causa 105% de Dano aos inimigos, com 80% de chance de adicionar um Selo de Lira (pode ser purificado) e 40% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 2 Selos de Lira por vez. 105% de multiplicador de dano, 80% de chance para um Selo (até 2), 40% de chance de ativar passiva.
- Causa 110% de Dano aos inimigos, com 100% de chance de adicionar um Selo de Lira (pode ser purificado) e 60% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 3 Selos de Lira por vez. 110% de multiplicador de dano, 100% de chance para um Selo (até 3), 60% de chance de ativar passiva.
- Causa 115% de Dano aos inimigos, com 100% de chance de adicionar 2 Selos de Lira (podem ser purificados) e 80% de chance ativar a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 5 Selos de Lira por vez. 115% de multiplicador de dano, 100% de chance para 2 Selos (até 5), 80% de chance de ativar passiva.
- Causa 120% de Dano aos inimigos, com 100% de chance de adicionar 3 Selos de Lira (podem ser purificados) e ativa a passiva de anular cura de [Acorde Noturno]. Cada inimigo pode ter até 10 Selos de Lira por vez. 120% de multiplicador de dano; 100% de chance para 3 Selos (até 10) e de ativar passiva.
Serenata da Viagem da Morte
- Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 100% de DANO C. após cada ação, com 50% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 1 rodada de ação. Se houver ações extras, há 50% de chance de receber 1 Selo adicional (acumulável).
Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 5% Roubo de Vida and 20% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 100% de DANO C, 50% de chance tanto para um Selo quanto para um Selo adicional se houver ações extras, 5% Roubo de Vida and 20% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. - Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 120% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 1 rodada de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumulável).
Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 8% Roubo de Vida and 25% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 120% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 8% Roubo de Vida and 25% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. - Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 150% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 1 rodada de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumulável).
Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 10% Roubo de Vida and 35% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 150% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 10% Roubo de Vida and 35% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. - Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 150% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 2 rodadas de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumuláveis).
Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 12% Roubo de Vida and 40% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 150% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 12% Roubo de Vida and 40% Res. Status, Dura 2 rodadas de ação. - Orfeu toca a Serenata da Viagem da Morte. Os Cavaleiro inimigos sofrem 180% de DANO C. após cada ação, com 100% de chance de receber um Selo de Lira (pode ser purificado). O efeito dura 3 rodadas de ação. Se houver ações extras, há 100% de chance de receber 2 Selos adicionais (acumuláveis).
Durante a Serenata da Viagem da Morte, Orfeu pode ganhar 15% Roubo de Vida and 50% Res. Status, Dura 1 rodada de ação. (é possível dissipar, acumulável) 180% de DANO C, 100% de chance tanto para um Selo quanto para 2 Selos adicionais se houver ações extras, 15% Roubo de Vida and 50% Res. Status, Dura 3 rodadas de ação.
Réquiem de Cordas
- As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 10 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 20% + 200%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 20% + 200%). Consume até 10 Selos.
- As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 10 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 30% + 220%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 30% + 220%). Consume até 10 Selos.
- As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 15 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 40% + 240%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 40% + 240%). Consume até 15 Selos.
- As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 20 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 50% + 260%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 50% + 260%). Consume até 20 Selos.
- As cordas da lira prendem um inimigo, consumindo até 30 Selos de Lira, causando Dano proporcional a (número de Selos x 60% + 300%) e ativando o efeito de anulação de cura de [Acorde Noturno]. Causa Dano proporcional a (número de Selos * 60% + 300%). Consume até 30 Selos.
Acorde Noturno
- Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 200% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 200% de ATQ C. - Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 250% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 250% de ATQ C. - Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 300% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 300% de ATQ C. - Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 400% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 400% de ATQ C. - Sob a influência do Acorde Noturno, todos os efeitos de cura (Roubo de Vida, recuperação) são anulados até a cura aplicada ao alvo exceder 600% do ATQ C de Orfeu. Duração do efeito: número ilimitado de rodadas.
Se o Cavaleiro inimigo for Adormecido ou entrar em um Pesadelo após a ativação de [Acorde Noturno], o Cavaleiro sofre dano equivalente a uma [Serenata da Viagem da Morte]. Esse dano não acorda alvos adormecidos. Até 600% de ATQ C.
Chart