Orfeo de Lira
Su lira mortal puede perturbar al enemigo, o incluso quitarle la vida.
Un legendario caballero de plata que, según se dice, es más poderoso que un caballero de oro. Fue solo al inframundo para devolverle la vida a su amada. Hades cumplió su deseo después de escuchar su música, pero Pandora y Faraón lo engañaron y terminó quedándose en el inframundo. Después de conocer a los caballeros de bronce, finalmente pudo descubrir la verdad. Dándose cuenta de su error, tomó la decisión de asesinar a Hades.
Su lira mortal puede perturbar al enemigo, o incluso quitarle la vida.
Un legendario caballero de plata que, según se dice, es más poderoso que un caballero de oro. Fue solo al inframundo para devolverle la vida a su amada. Hades cumplió su deseo después de escuchar su música, pero Pandora y Faraón lo engañaron y terminó quedándose en el inframundo. Después de conocer a los caballeros de bronce, finalmente pudo descubrir la verdad. Dándose cuenta de su error, tomó la decisión de asesinar a Hades.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Silver Saint
- Available
- Yes
- PS
- 13 780
- Velocidad
- 303
- Defensa
- 313
- DEF C.
- 507
- ATQ. C.
- 2 988
- DÑO C.
- 800
Skills
Sonata de cuerdas
- Inflige 100 % de DÑO a los enemigos, con un 50 % de probabilidad de agregar un sello de Lira (puede purificarse) y un 20 % de probabilidad de activar la no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Cada enemigo puede tener hasta 1 sello de Lira en cualquier momento dado. 100 % multiplicador de daño, 50 % de probabilidad de un sello (hasta 1), 20 % de probabilidad de activar la habilidad pasiva.
- Inflige 105 % de DÑO a los enemigos, con un 80 % de probabilidad de agregar un sello de Lira (puede purificarse) y un 40 % de probabilidad de activar la no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Cada enemigo puede tener hasta 2 sellos de Lira en cualquier momento dado. 105 % multiplicador de daño, 80 % de probabilidad de un sello (hasta 2), 40 % de probabilidad de activar la habilidad pasiva.
- Inflige 110 % de DÑO a los enemigos, con un 100 % de probabilidad de agregar un sello de Lira (puede purificarse) y un 60 % de probabilidad de activar la no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Cada enemigo puede tener hasta 3 sellos de Lira en cualquier momento dado. 110 % multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de un sello (hasta 3), 60 % de probabilidad de activar la habilidad pasiva.
- Inflige 115 % de DÑO a los enemigos, con un 100 % de probabilidad de agregar 2 sellos de Lira (puede purificarse) y un 80 % de probabilidad de activar la no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Cada enemigo puede tener hasta 5 sellos de Lira en cualquier momento dado. 115 % multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de agregar 2 sellos (hasta 5), 80 % de probabilidad de activar la habilidad pasiva.
- Inflige 120 % de DÑO a los enemigos, con un 100 % de probabilidad de agregar 3 sellos de Lira (puede purificarse) y activa la no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Cada enemigo puede tener hasta 10 sellos de Lira en cualquier momento dado. 120 % multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de agregar 3 sellos (hasta 10) y activar la habilidad pasiva.
Serenata Mortal
- Orfeo toca la Serenata Mortal. Los caballeros enemigos reciben un 100 % de DÑO C. después de cada acción y tiene un 50 % de probabilidad de obtener un sello de Lira (puede purificarse). El efecto dura 1 ronda de acción. Si se realizan movimientos adicionales, hay una probabilidad del 50 % de obtener 1 sello adicional (acumulable).
Durante la Serenata Mortal, Orfeo puede obtener un 5% Robo de vida and 20% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. (se puede disipar, acumulable) 100 % de DÑO C., 50 % de probabilidad tanto de un sello como de un sello adicional si se realizan movimientos adicionales, 5% Robo de vida and 20% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. - Orfeo toca la Serenata Mortal. Los caballeros enemigos reciben un 120 % de DÑO C. después de cada acción y tiene un 100 % de probabilidad de obtener un sello de Lira (puede purificarse). El efecto dura 1 ronda de acción. Si se realizan movimientos adicionales, hay una probabilidad del 100 % de obtener 2 sellos adicionales (acumulables).
Durante la Serenata Mortal, Orfeo puede obtener un 8% Robo de vida and 25% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. (se puede disipar, acumulable) 120 % de DÑO C., 100 % de probabilidad tanto de un sello como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales, 8% Robo de vida and 25% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. - Orfeo toca la Serenata Mortal. Los caballeros enemigos reciben un 150 % de DÑO C. después de cada acción y tiene un 100 % de probabilidad de obtener un sello de Lira (puede purificarse). El efecto dura 1 ronda de acción. Si se realizan movimientos adicionales, hay una probabilidad del 100 % de obtener 2 sellos adicionales (acumulables).
Durante la Serenata Mortal, Orfeo puede obtener un 10% Robo de vida and 35% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. (se puede disipar, acumulable) 150 % de DÑO C., 100 % de probabilidad tanto de un sello como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales, 10% Robo de vida and 35% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. - Orfeo toca la Serenata Mortal. Los caballeros enemigos reciben un 150 % de DÑO C. después de cada acción y tiene un 100 % de probabilidad de obtener un sello de Lira (puede purificarse). El efecto dura 2 rondas de acción. Si se realizan movimientos adicionales, hay una probabilidad del 100 % de obtener 2 sellos adicionales (acumulables).
Durante la Serenata Mortal, Orfeo puede obtener un 12% Robo de vida and 40% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. (se puede disipar, acumulable) 150 % de DÑO C., 100 % de probabilidad tanto de un sello como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales, 12% Robo de vida and 40% Res. de estado, Dura 2 rondas de acción. - Orfeo toca la Serenata Mortal. Los caballeros enemigos reciben un 180 % de DÑO C. después de cada acción y tiene un 100 % de probabilidad de obtener un sello de Lira (puede purificarse). El efecto dura 3 rondas de acción. Si se realizan movimientos adicionales, hay una probabilidad del 100 % de obtener 2 sellos adicionales (acumulables).
Durante la Serenata Mortal, Orfeo puede obtener un 15% Robo de vida and 50% Res. de estado, Dura 1 ronda de acción. (se puede disipar, acumulable) 180 % de DÑO C., 100 % de probabilidad tanto de un sello como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales, 15% Robo de vida and 50% Res. de estado, Dura 3 rondas de acción.
Acorde Final
- Las cuerdas de la lira atrapan a un enemigo y consume hasta 10 sellos de Lira, lo que inflige DÑO igual a (número de sellos x 20 % + 200 %) y activa el efecto de no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Inflige DÑO igual a (número de sellos * 20 % + 200 %). Consume hasta 10 sellos.
- Las cuerdas de la lira atrapan a un enemigo y consume hasta 10 sellos de Lira, lo que inflige DÑO igual a (número de sellos x 30 % + 220 %) y activa el efecto de no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Inflige DÑO igual a (número de sellos * 30 % + 220 %). Consume hasta 10 sellos.
- Las cuerdas de la lira atrapan a un enemigo y consume hasta 15 sellos de Lira, lo que inflige DÑO igual a (número de sellos x 40 % + 240 %) y activa el efecto de no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Inflige DÑO igual a (número de sellos * 40 % + 240 %). Consume hasta 15 sellos.
- Las cuerdas de la lira atrapan a un enemigo y consume hasta 20 sellos de Lira, lo que inflige DÑO igual a (número de sellos x 50 % + 260 %) y activa el efecto de no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Inflige DÑO igual a (número de sellos * 50 % + 260 %). Consume hasta 20 sellos.
- Las cuerdas de la lira atrapan a un enemigo y consume hasta 30 sellos de Lira, lo que inflige DÑO igual a (número de sellos x 60 % + 300 %) y activa el efecto de no curación de la habilidad pasiva [Acorde Nocturno]. Inflige DÑO igual a (número de sellos * 60 % + 300 %). Consume hasta 30 sellos.
Acorde Nocturno
- Bajo la influencia del Acorde Nocturno, todos los efectos de curación (Robo de vida, recuperación) se anulan hasta que la curación realizada sobre el objetivo exceda el 200 % del ATQ C. de Orfeo. No hay límite en el número de rondas que dura el efecto.
Si el caballero enemigo cae dormido o entra en una pesadilla después de activar el [Acorde Nocturno], el caballero recibe daño igual a una [Serenata Mortal]. Este daño no despierta a los objetivos dormidos. Hasta 200 % de ATQ C. - Bajo la influencia del Acorde Nocturno, todos los efectos de curación (Robo de vida, recuperación) se anulan hasta que la curación realizada sobre el objetivo exceda el 250 % del ATQ C. de Orfeo. No hay límite en el número de rondas que dura el efecto.
Si el caballero enemigo cae dormido o entra en una pesadilla después de activar el [Acorde Nocturno], el caballero recibe daño igual a una [Serenata Mortal]. Este daño no despierta a los objetivos dormidos. Hasta 250 % de ATQ C. - Bajo la influencia del Acorde Nocturno, todos los efectos de curación (Robo de vida, recuperación) se anulan hasta que la curación realizada sobre el objetivo exceda el 300 % del ATQ C. de Orfeo. No hay límite en el número de rondas que dura el efecto.
Si el caballero enemigo cae dormido o entra en una pesadilla después de activar el [Acorde Nocturno], el caballero recibe daño igual a una [Serenata Mortal]. Este daño no despierta a los objetivos dormidos. Hasta 300 % de ATQ C. - Bajo la influencia del Acorde Nocturno, todos los efectos de curación (Robo de vida, recuperación) se anulan hasta que la curación realizada sobre el objetivo exceda el 400 % del ATQ C. de Orfeo. No hay límite en el número de rondas que dura el efecto.
Si el caballero enemigo cae dormido o entra en una pesadilla después de activar el [Acorde Nocturno], el caballero recibe daño igual a una [Serenata Mortal]. Este daño no despierta a los objetivos dormidos. Hasta 400 % de ATQ C. - Bajo la influencia del Acorde Nocturno, todos los efectos de curación (Robo de vida, recuperación) se anulan hasta que la curación realizada sobre el objetivo exceda el 600 % del ATQ C. de Orfeo. No hay límite en el número de rondas que dura el efecto.
Si el caballero enemigo cae dormido o entra en una pesadilla después de activar el [Acorde Nocturno], el caballero recibe daño igual a una [Serenata Mortal]. Este daño no despierta a los objetivos dormidos. Hasta 600 % de ATQ C.
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