Yuzuriha de GrouYuzuriha de Grou
Asas de Grou — Dança Interminável
Guerreira de Jamiel, Yuzuriha é aluna de Altar Hakurei e aprendiz de Shion de Áries.\nEla tem o emblema de seu clã tatuado no braço e usou seu próprio sangue para reviver a Armadura de Unicórnio antes de viajar para o Mundo dos Mortos com Yato para resgatar Pégaso. Juntos, eles encontraram e recuperaram o lendário fruto do Saboeiro do Mundo dos Mortos. Em seguida, ela recuperou sua Armadura do Santuário e ajudou Tenma e seus companheiros.\nDiferente de outras Saintias, não se importava muito com as regras e raramente usava a máscara de forma correta, considerando-a trabalhosa demais.
Stats
Raridade
B
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PV
13 650
Velocidade
191
Defesa
475
DEF C.
363
ATQ F
2 815
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Psicocinese — Ataque InstantâneoPsicocinese — Ataque Instantâneo
  1. Yuzuriha se teletransporta para o lado de um inimigo e o apunhala com uma adaga, causando 80% de DANO F. ao alvo e aumentando permanentemente seu Nível Crít. em 10% (até 1 acúmulo). Causa 80% de DANO F e aumenta o Nível Crít. em até 1 acúmulo.
  2. Yuzuriha se teletransporta para o lado de um inimigo e o apunhala com uma adaga, causando 90% de DANO F. ao alvo e aumentando permanentemente seu Nível Crít. em 10% (até 1 acúmulo). Causa 90% de DANO F e aumenta o Nível Crít. em até 1 acúmulo.
  3. Yuzuriha se teletransporta para o lado de um inimigo e o apunhala com uma adaga, causando 100% de DANO F. ao alvo e aumentando permanentemente seu Nível Crít. em 10% (até 2 acúmulos). Causa 100% de DANO F e aumenta o Nível Crít. em até 2 acúmulos.
  4. Yuzuriha se teletransporta para o lado de um inimigo e o apunhala com uma adaga, causando 110% de DANO F. ao alvo e aumentando permanentemente seu Nível Crít. em 10% (até 2 acúmulos). Causa 110% de DANO F e aumenta o Nível Crít. em até 2 acúmulos.
  5. Yuzuriha se teletransporta para o lado de um inimigo e o apunhala com uma adaga, causando 120% de DANO F. ao alvo e aumentando permanentemente seu Nível Crít. em 10% (até 3 acúmulos). Causa 120% de DANO F e aumenta o Nível Crít. em até 3 acúmulos.
Chute RápidoChute Rápido
  1. Yuzuriha causa dano equivalente a 90% do ATQ F. + 3% de seu PV máximo com seu chute rápido e acumula 1 [Dança de Grou].
    Após 5 acúmulos de [Dança de Grou], Yuzuriha imediatamente lança [Chute Reluzente] uma vez. Causa 90% de DANO F. e dano adicional equivalente a 3% do PV máximo de Yuzuriha.
  2. Yuzuriha causa dano equivalente a 100% do ATQ F. + 3% de seu PV máximo com seu chute rápido e acumula 1 [Dança de Grou].
    Após 5 acúmulos de [Dança de Grou], Yuzuriha imediatamente lança [Chute Reluzente] uma vez. Causa 100% de DANO F. e dano adicional equivalente a 3% do PV máximo de Yuzuriha.
  3. Yuzuriha causa dano equivalente a 110% do ATQ F. + 4% de seu PV máximo com seu chute rápido e acumula 1 [Dança de Grou].
    Após 5 acúmulos de [Dança de Grou], Yuzuriha imediatamente lança [Chute Reluzente] uma vez. Causa 110% de DANO F. e dano adicional equivalente a 4% do PV máximo de Yuzuriha.
  4. Yuzuriha causa dano equivalente a 120% do ATQ F. + 5% de seu PV máximo com seu chute rápido e acumula 1 [Dança de Grou].
    Após 5 acúmulos de [Dança de Grou], Yuzuriha imediatamente lança [Chute Reluzente] uma vez. Causa 120% de DANO F. e dano adicional equivalente a 5% do PV máximo de Yuzuriha.
  5. Yuzuriha causa dano equivalente a 130% do ATQ F. + 6% de seu PV máximo com seu chute rápido e acumula 1 [Dança de Grou].
    Após 5 acúmulos de [Dança de Grou], Yuzuriha imediatamente lança [Chute Reluzente] uma vez. Causa 130% de DANO F. e dano adicional equivalente a 6% do PV máximo de Yuzuriha.
Asas de GrouAsas de Grou
  1. Yuzuriha desenrola seu cachecol infundido com Cosmo como um grou abrindo suas asas, formando um campo de força que protege todas as unidades aliadas (tempo de espera: 1 rodada). O campo de força pode absorver dano até uma quantidade equivalente a 20% do PV de Yuzuriha. Quando o campo de força é quebrado, Yuzuriha libera seu cachecol, que tem chance de 20% (+ ACERTO de Status) de restringir o inimigo que quebrou o campo de força por 1 rodada. Absorve até 20% do PV de Yuzuriha em dano e tem 20% de chance de restringir o inimigo que quebrou o campo de força.
  2. Yuzuriha desenrola seu cachecol infundido com Cosmo como um grou abrindo suas asas, formando um campo de força que protege todas as unidades aliadas (tempo de espera: 1 rodada). O campo de força pode absorver dano até uma quantidade equivalente a 30% do PV de Yuzuriha. Quando o campo de força é quebrado, Yuzuriha libera seu cachecol, que tem chance de 30% (+ ACERTO de Status) de restringir o inimigo que quebrou o campo de força por 1 rodada. Absorve até 30% do PV de Yuzuriha em dano e tem 30% de chance de restringir o inimigo que quebrou o campo de força.
  3. Yuzuriha desenrola seu cachecol infundido com Cosmo como um grou abrindo suas asas, formando um campo de força que protege todas as unidades aliadas (tempo de espera: 1 rodada). O campo de força pode absorver dano até uma quantidade equivalente a 40% do PV de Yuzuriha. Quando o campo de força é quebrado, Yuzuriha libera seu cachecol, que tem chance de 40% (+ ACERTO de Status) de restringir o inimigo que quebrou o campo de força por 1 rodada. Absorve até 40% do PV de Yuzuriha em dano e tem 40% de chance de restringir o inimigo que quebrou o campo de força.
  4. Yuzuriha desenrola seu cachecol infundido com Cosmo como um grou abrindo suas asas, formando um campo de força que protege todas as unidades aliadas (tempo de espera: 1 rodada). O campo de força pode absorver dano até uma quantidade equivalente a 50% do PV de Yuzuriha. Quando o campo de força é quebrado, Yuzuriha libera seu cachecol, que tem chance de 50% (+ ACERTO de Status) de restringir o inimigo que quebrou o campo de força por 1 rodada. Absorve até 50% do PV de Yuzuriha em dano e tem 50% de chance de restringir o inimigo que quebrou o campo de força.
  5. Yuzuriha desenrola seu cachecol infundido com Cosmo como um grou abrindo suas asas, formando um campo de força que protege todas as unidades aliadas (tempo de espera: 1 rodada). O campo de força pode absorver dano até uma quantidade equivalente a 60% do PV de Yuzuriha. Quando o campo de força é quebrado, Yuzuriha libera seu cachecol, que tem chance de 60% (+ ACERTO de Status) de restringir o inimigo que quebrou o campo de força por 1 rodada. Absorve até 60% do PV de Yuzuriha em dano e tem 60% de chance de restringir o inimigo que quebrou o campo de força.
Linhagem de JamielLinhagem de Jamiel
  1. Yuzuriha herda a destreza física da linhagem de Jamiel e lança ataques inesperados no inimigo.
    Quando unidades aliadas lançam habilidades de ataque fora da vez, Yuzuriha lança [Chute Rápido] uma vez, tendo como alvo o inimigo com o PV mais baixo.
    (Cada Cavaleiro aliado pode ativar essa habilidade uma vez por rodada. Essa habilidade pode ser ativada uma vez por rodada.) Pode ser ativado por casa Cavaleiro aliado uma vez, até no máximo 1 vez no total.
  2. Yuzuriha herda a destreza física da linhagem de Jamiel e lança ataques inesperados no inimigo.
    Quando unidades aliadas lançam habilidades de ataque fora da vez, Yuzuriha lança [Chute Rápido] uma vez, tendo como alvo o inimigo com o PV mais baixo.
    (Cada Cavaleiro aliado pode ativar essa habilidade uma vez por rodada. Essa habilidade pode ser ativada até 2 vezes por rodada.) Pode ser ativado por casa Cavaleiro aliado uma vez, até no máximo 2 vezes no total.
  3. Yuzuriha herda a destreza física da linhagem de Jamiel e lança ataques inesperados no inimigo.
    Quando unidades aliadas lançam habilidades de ataque fora da vez, Yuzuriha lança [Chute Rápido] uma vez, tendo como alvo o inimigo com o PV mais baixo.
    (Cada Cavaleiro aliado pode ativar essa habilidade uma vez por rodada. Essa habilidade pode ser ativada até 3 vezes por rodada.) Pode ser ativado por casa Cavaleiro aliado uma vez, até no máximo 3 vezes no total.
  4. Yuzuriha herda a destreza física da linhagem de Jamiel e lança ataques inesperados no inimigo.
    Quando unidades aliadas lançam habilidades de ataque fora da vez, Yuzuriha lança [Chute Rápido] uma vez, tendo como alvo o inimigo com o PV mais baixo.
    (Cada Cavaleiro aliado pode ativar essa habilidade duas vezes por rodada. Essa habilidade pode ser ativada até 3 vezes por rodada.) Pode ser ativado por casa Cavaleiro aliado duas vezes, até no máximo 3 vezes no total.
  5. Yuzuriha herda a destreza física da linhagem de Jamiel e lança ataques inesperados no inimigo.
    Quando unidades aliadas lançam habilidades de ataque fora da vez, Yuzuriha lança [Chute Rápido] uma vez, tendo como alvo o inimigo com o PV mais baixo.
    (Cada Cavaleiro aliado pode ativar essa habilidade duas vezes por rodada. Essa habilidade pode ser ativada até 5 vezes por rodada.) Pode ser ativado por cada Cavaleiro aliado duas vezes, até no máximo 5 vezes no total.
Chart