Yuzuriha de la GrueYuzuriha de la Grue
Ailes de la grue - Danse sans fin
Guerrière de Jamir, Yuzuriha est l'élève d'Altar Hakurei, et disciple de Sion du Bélier.\nL'emblème de son clan est tatoué sur son bras. Elle a utilisé son propre sang pour ressusciter l'armure de la Licorne avant de se rendre dans les Enfers avec Yato afin de sauver Pégase. Ensemble, ils trouvèrent et récupérèrent le légendaire fruit du Sapindus dans les Enfers. Ensuite, elle récupéra son armure dans le Sanctuaire et aida Tenma et ses compagnons.\nÀ la différence des autres Saintias, elle se préoccupait peu des règles et portait rarement son masque correctement, trouvant celui-ci trop gênant.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PV
13 650
Vitesse
191
Défense
475
DÉF C
363
ATQ P
2 815
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Psychokinésie - Frappe instantanéePsychokinésie - Frappe instantanée
  1. Yuzuriha se téléporte à côté d'un ennemi et le poignarde avec sa dague. Inflige 80 % de DÉG P à la cible et augmente son niveau de crit. de 10 % de manière permanente (jusqu'à 1 cumul). Inflige 80 % de DÉG P et augmente le niveau de crit. avec jusqu'à 1 cumul.
  2. Yuzuriha se téléporte à côté d'un ennemi et le poignarde avec sa dague. Inflige 90 % de DÉG P à la cible et augmente son niveau de crit. de 10 % de manière permanente (jusqu'à 1 cumul). Inflige 90 % de DÉG P et augmente le niveau de crit. avec jusqu'à 1 cumul.
  3. Yuzuriha se téléporte à côté d'un ennemi et le poignarde avec sa dague. Inflige 100 % de DÉG P à la cible et augmente son niveau de crit. de 10 % de manière permanente (jusqu'à 2 cumuls). Inflige 100 % de DÉG P et augmente le niveau de crit. avec jusqu'à 2 cumuls.
  4. Yuzuriha se téléporte à côté d'un ennemi et le poignarde avec sa dague. Inflige 110 % de DÉG P à la cible et augmente son niveau de crit. de 10 % de manière permanente (jusqu'à 2 cumuls). Inflige 110 % de DÉG P et augmente le niveau de crit. avec jusqu'à 2 cumuls.
  5. Yuzuriha se téléporte à côté d'un ennemi et le poignarde avec sa dague. Inflige 120 % de DÉG P à la cible et augmente son niveau de crit. de 10 % de manière permanente (jusqu'à 3 cumuls). Inflige 120 % de DÉG P et augmente le niveau de crit. avec jusqu'à 3 cumuls.
Coup de pied éclairCoup de pied éclair
  1. Yuzuriha inflige des dégâts équivalents à 90 % de l'ATQ P + 3 % de ses PV max avec son Coup de pied éclair, tout en gagnant 1 cumul de [Danse de la Grue].
    Dès qu'elle a 5 cumuls de [Danse de la Grue], Yuzuriha lance [Pieds de grue] une fois. Inflige 90 % de DÉG P et des dégâts supplémentaires équivalents à 3 % des PV max de Yuzuriha.
  2. Yuzuriha inflige des dégâts équivalents à 100 % de l'ATQ P + 3 % de ses PV max avec son Coup de pied éclair, tout en gagnant 1 cumul de [Danse de la Grue].
    Dès qu'elle a 5 cumuls de [Danse de la Grue], Yuzuriha lance [Pieds de grue] une fois. Inflige 100 % de DÉG P et des dégâts supplémentaires équivalents à 3 % des PV max de Yuzuriha.
  3. Yuzuriha inflige des dégâts équivalents à 110 % de l'ATQ P + 4 % de ses PV max avec son Coup de pied éclair, tout en gagnant 1 cumul de [Danse de la Grue].
    Dès qu'elle a 5 cumuls de [Danse de la Grue], Yuzuriha lance [Pieds de grue] une fois. Inflige 110 % de DÉG P et des dégâts supplémentaires équivalents à 4 % des PV max de Yuzuriha.
  4. Yuzuriha inflige des dégâts équivalents à 120 % de l'ATQ P + 5 % de ses PV max avec son Coup de pied éclair, tout en gagnant 1 cumul de [Danse de la Grue].
    Dès qu'elle a 5 cumuls de [Danse de la Grue], Yuzuriha lance [Pieds de grue] une fois. Inflige 120 % de DÉG P et des dégâts supplémentaires équivalents à 5 % des PV max de Yuzuriha.
  5. Yuzuriha inflige des dégâts équivalents à 130 % de l'ATQ P + 6 % de ses PV max avec son Coup de pied éclair, tout en gagnant 1 cumul de [Danse de la Grue].
    Dès qu'elle a 5 cumuls de [Danse de la Grue], Yuzuriha lance [Pieds de grue] une fois. Inflige 130 % de DÉG P et des dégâts supplémentaires équivalents à 6 % des PV max de Yuzuriha.
Ailes de la grueAiles de la grue
  1. Yuzuriha déploie son foulard imprégné de Cosmos comme une grue déploie ses ailes. Elle forme un champ de force qui protège toutes les unités alliées (Temps de rechargement : 1 manche). Le champ de force peut absorber des dégâts équivalents à 20 % des PV de Yuzuriha. Quand le champ de force est brisé, Yuzuriha lâche son foulard qui a 20 % de chances (+ chance statut) de restreindre pendant 1 manche l'ennemi qui a brisé le champ de force. Absorbe jusqu'à 20 % des PV de Yuzuriha en dégâts et a 20 % de chances de base de restreindre l'ennemi qui a brisé le champ de force.
  2. Yuzuriha déploie son foulard imprégné de Cosmos comme une grue déploie ses ailes. Elle forme un champ de force qui protège toutes les unités alliées (Temps de rechargement : 1 manche). Le champ de force peut absorber des dégâts équivalents à 30 % des PV de Yuzuriha. Quand le champ de force est brisé, Yuzuriha lâche son foulard qui a 30 % de chances (+ chance statut) de restreindre pendant 1 manche l'ennemi qui a brisé le champ de force. Absorbe jusqu'à 30 % des PV de Yuzuriha en dégâts et a 30 % de chances de base de restreindre l'ennemi qui a brisé le champ de force.
  3. Yuzuriha déploie son foulard imprégné de Cosmos comme une grue déploie ses ailes. Elle forme un champ de force qui protège toutes les unités alliées (Temps de rechargement : 1 manche). Le champ de force peut absorber des dégâts équivalents à 40 % des PV de Yuzuriha. Quand le champ de force est brisé, Yuzuriha lâche son foulard qui a 40 % de chances (+ chance statut) de restreindre pendant 1 manche l'ennemi qui a brisé le champ de force. Absorbe jusqu'à 40 % des PV de Yuzuriha en dégâts et a 40 % de chances de base de restreindre l'ennemi qui a brisé le champ de force.
  4. Yuzuriha déploie son foulard imprégné de Cosmos comme une grue déploie ses ailes. Elle forme un champ de force qui protège toutes les unités alliées (Temps de rechargement : 1 manche). Le champ de force peut absorber des dégâts équivalents à 50 % des PV de Yuzuriha. Quand le champ de force est brisé, Yuzuriha lâche son foulard qui a 50 % de chances (+ chance statut) de restreindre pendant 1 manche l'ennemi qui a brisé le champ de force. Absorbe jusqu'à 50 % des PV de Yuzuriha en dégâts et a 50 % de chances de base de restreindre l'ennemi qui a brisé le champ de force.
  5. Yuzuriha déploie son foulard imprégné de Cosmos comme une grue déploie ses ailes. Elle forme un champ de force qui protège toutes les unités alliées (Temps de rechargement : 1 manche). Le champ de force peut absorber des dégâts équivalents à 60 % des PV de Yuzuriha. Quand le champ de force est brisé, Yuzuriha lâche son foulard qui a 60 % de chances (+ chance statut) de restreindre pendant 1 manche l'ennemi qui a brisé le champ de force. Absorbe jusqu'à 60 % des PV de Yuzuriha en dégâts et a 60 % de chances de base de restreindre l'ennemi qui a brisé le champ de force.
Lignée de JamirLignée de Jamir
  1. Yuzuriha hérite des prouesses physiques de la lignée de Jamir et lance des attaques inattendues sur l'ennemi.
    Quand les unités alliées lancent des compétences d'attaque hors de leur tour, Yuzuriha lance [Coup de pied éclair] une fois, visant l'ennemi ayant les PV les plus bas.
    (Chaque Chevalier allié peut déclencher cette compétence une fois par manche. Cette compétence peut être déclenchée une fois par manche.) Peut être déclenché par chaque Chevalier allié une fois, jusqu'à un maximum de 1 fois au total.
  2. Yuzuriha hérite des prouesses physiques de la lignée de Jamir et lance des attaques inattendues sur l'ennemi.
    Quand les unités alliées lancent des compétences d'attaque hors de leur tour, Yuzuriha lance [Coup de pied éclair] une fois, visant l'ennemi ayant les PV les plus bas.
    (Chaque Chevalier allié peut déclencher cette compétence une fois par manche. Cette compétence peut être déclenchée 2 fois par manche.) Peut être déclenché par chaque Chevalier allié une fois, jusqu'à un maximum de 2 fois au total.
  3. Yuzuriha hérite des prouesses physiques de la lignée de Jamir et lance des attaques inattendues sur l'ennemi.
    Quand les unités alliées lancent des compétences d'attaque hors de leur tour, Yuzuriha lance [Coup de pied éclair] une fois, visant l'ennemi ayant les PV les plus bas.
    (Chaque Chevalier allié peut déclencher cette compétence une fois par manche. Cette compétence peut être déclenchée 3 fois par manche.) Peut être déclenché par chaque Chevalier allié une fois, jusqu'à un maximum de 3 fois au total.
  4. Yuzuriha hérite des prouesses physiques de la lignée de Jamir et lance des attaques inattendues sur l'ennemi.
    Quand les unités alliées lancent des compétences d'attaque hors de leur tour, Yuzuriha lance [Coup de pied éclair] une fois, visant l'ennemi ayant les PV les plus bas.
    (Chaque Chevalier allié peut déclencher cette compétence deux fois par manche. Cette compétence peut être déclenchée 3 fois par manche.) Peut être déclenché par chaque Chevalier allié deux fois, jusqu'à un maximum de 3 fois au total.
  5. Yuzuriha hérite des prouesses physiques de la lignée de Jamir et lance des attaques inattendues sur l'ennemi.
    Quand les unités alliées lancent des compétences d'attaque hors de leur tour, Yuzuriha lance [Coup de pied éclair] une fois, visant l'ennemi ayant les PV les plus bas.
    (Chaque Chevalier allié peut déclencher cette compétence deux fois par manche. Cette compétence peut être déclenchée 5 fois par manche.) Peut être déclenché par chaque Chevalier allié deux fois, jusqu'à un maximum de 5 fois au total.
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