Asterion de Cães de Caça
Roubo de Energia, Vestígio de Lobo Anímico
Um Cavaleiro de Prata enviado para eliminar Seiya. Seus métodos são cruéis, e ele fará qualquer coisa para cumprir sua missão. Especialista em telepatia, consegue prever os ataques de Marin e Seiya. Entretanto, por não conseguir ler a mente de Marin, foi derrotado por ela.
Roubo de Energia, Vestígio de Lobo Anímico
Um Cavaleiro de Prata enviado para eliminar Seiya. Seus métodos são cruéis, e ele fará qualquer coisa para cumprir sua missão. Especialista em telepatia, consegue prever os ataques de Marin e Seiya. Entretanto, por não conseguir ler a mente de Marin, foi derrotado por ela.
Stats
- Raridade
- C
- Cloth kind
- Silver Saint
- Available
- Yes
- PV
- 13 310
- Velocidade
- 229
- Defesa
- 450
- DEF C.
- 450
- ATQ C.
- 2 110
- DANO C.
- 600
Skills
Mordida Telepata.Vestígio
- Ataca 1 inimigo, causando 100% de dano Cósmico 100% de multiplicador de dano
- Ataca 1 inimigo, causando 105% de dano Cósmico 105% de multiplicador de dano
- Ataca 1 inimigo, causando 110% de dano Cósmico 110% de multiplicador de dano
- Ataca 1 inimigo, causando 115% de dano Cósmico 115% de multiplicador de dano
- Ataca 1 inimigo, causando 120% de dano Cósmico 120% de multiplicador de dano
Ataque de Um Milhão de Fantasmas
- Causa 80% de dano Cósmico a 1 inimigo e conjura um clone que aplica 1 Isca Mental ao oponente. Caso o alvo esteja sob o efeito de Enfraquecimento, conjura um segundo clone e aplica mais 1 Isca Mental ao Cavaleiro inimigo com a velocidade mais elevada (A Isca Mental não é acumulável). 80% de multiplicador de dano
- Causa 85% de dano Cósmico a 1 inimigo e conjura um clone que aplica 1 Isca Mental ao oponente. Caso o alvo esteja sob o efeito de Enfraquecimento, conjura um segundo clone e aplica mais 1 Isca Mental ao Cavaleiro inimigo com a velocidade mais elevada (A Isca Mental não é acumulável). 85% de multiplicador de dano
- Causa 90% de dano Cósmico a 1 inimigo e conjura um clone que aplica 1 Isca Mental ao oponente. Caso o alvo esteja sob o efeito de Enfraquecimento, conjura um segundo clone e aplica mais 1 Isca Mental ao Cavaleiro inimigo com a velocidade mais elevada (A Isca Mental não é acumulável). 90% de multiplicador de dano
- Causa 95% de dano Cósmico a 1 inimigo e conjura um clone que aplica 1 Isca Mental ao oponente. Caso o alvo esteja sob o efeito de Enfraquecimento, conjura um segundo clone e aplica mais 1 Isca Mental ao Cavaleiro inimigo com a velocidade mais elevada (A Isca Mental não é acumulável). 95% de multiplicador de dano
- Causa 100% de dano Cósmico a 1 inimigo e conjura um clone que aplica 1 Isca Mental ao oponente. Caso o alvo esteja sob o efeito de Enfraquecimento, conjura um segundo clone e aplica mais 1 Isca Mental ao Cavaleiro inimigo com a velocidade mais elevada (A Isca Mental não é acumulável). 100% de multiplicador de dano
Mordida Telepata.Isca
- Quando realizam uma ação, inimigos sob o efeito da Isca Mental têm 10% de chance (+ ACERTO de Status) de cederem energia (limite de 2 pontos) ao adversário. Não é possível roubar de inimigos sem energia (cada oponente só pode ser afligido por 1 Isca Mental, que dura até a próxima ação do alvo. A Isca Mental não se aplica a unidades invocadas). Tem 10% de chance de roubar energia.
- Quando realizam uma ação, inimigos sob o efeito da Isca Mental têm 15% de chance (+ ACERTO de Status) de cederem energia (limite de 2 pontos) ao adversário. Não é possível roubar de inimigos sem energia (cada oponente só pode ser afligido por 1 Isca Mental, que dura até a próxima ação do alvo. A Isca Mental não se aplica a unidades invocadas). Tem 15% de chance de roubar energia.
- Quando realizam uma ação, inimigos sob o efeito da Isca Mental têm 20% de chance (+ ACERTO de Status) de cederem energia (limite de 2 pontos) ao adversário. Não é possível roubar de inimigos sem energia (cada oponente só pode ser afligido por 1 Isca Mental, que dura até a próxima ação do alvo. A Isca Mental não se aplica a unidades invocadas). Tem 20% de chance de roubar energia.
- Quando realizam uma ação, inimigos sob o efeito da Isca Mental têm 30% de chance (+ ACERTO de Status) de cederem energia (limite de 2 pontos) ao adversário. Não é possível roubar de inimigos sem energia (cada oponente só pode ser afligido por 1 Isca Mental, que dura até a próxima ação do alvo. A Isca Mental não se aplica a unidades invocadas). Tem 30% de chance de roubar energia.
- Quando realizam uma ação, inimigos sob o efeito da Isca Mental têm 40% de chance (+ ACERTO de Status) de cederem energia (limite de 2 pontos) ao adversário. Não é possível roubar de inimigos sem energia (cada oponente só pode ser afligido por 1 Isca Mental, que dura até a próxima ação do alvo. A Isca Mental não se aplica a unidades invocadas). Tem 40% de chance de roubar energia.
Chart