Asterión de Perros de Caza
Robo de energía, remanente del lobo espiritual
Un caballero de plata enviado con la orden de matar a Seiya. Sus métodos son crueles y hará lo que sea para completar su misión. Se especializa en leer la mente y puede predecir los ataques de Seiya y Marin. Sin embargo, al no poder leer todo el proceso mental de Marin, terminó derrotado a manos de esta.
Robo de energía, remanente del lobo espiritual
Un caballero de plata enviado con la orden de matar a Seiya. Sus métodos son crueles y hará lo que sea para completar su misión. Se especializa en leer la mente y puede predecir los ataques de Seiya y Marin. Sin embargo, al no poder leer todo el proceso mental de Marin, terminó derrotado a manos de esta.
Stats
- Rareza
- C
- Cloth kind
- Silver Saint
- Available
- Yes
- PS
- 13 310
- Velocidad
- 229
- Defensa
- 450
- DEF C.
- 450
- ATQ. C.
- 2 110
- DÑO C.
- 600
Skills
Mordida de lectura de mentes. Rastro.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 100 % de daño cósmico. 100 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 105 % de daño cósmico. 105 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 110 % de daño cósmico. 110 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 115 % de daño cósmico. 115 % de multiplicador de daño.
- Ataca a 1 enemigo y le inflige un 120 % de daño cósmico. 120 % de multiplicador de daño.
Millón de fantasmas
- Inflige 80 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocar 1 cebo de la mente sobre el enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca un segundo clon y coloca 1 cebo de la mente adicional sobre el caballero enemigo con la velocidad más alta (El cebo de la mente no se puede acumular). 80 % de multiplicador de daño.
- Inflige 85 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocar 1 cebo de la mente sobre el enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca un segundo clon y coloca 1 cebo de la mente adicional sobre el caballero enemigo con la velocidad más alta (El cebo de la mente no se puede acumular). 85 % de multiplicador de daño.
- Inflige 90 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocar 1 cebo de la mente sobre el enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca un segundo clon y coloca 1 cebo de la mente adicional sobre el caballero enemigo con la velocidad más alta (El cebo de la mente no se puede acumular). 90 % de multiplicador de daño.
- Inflige 95 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocar 1 cebo de la mente sobre el enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca un segundo clon y coloca 1 cebo de la mente adicional sobre el caballero enemigo con la velocidad más alta (El cebo de la mente no se puede acumular).. 95 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocarle 1 cebo de la mente al enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca un segundo clon y le coloca 1 cebo de la mente adicional al caballero enemigo con la velocidad más alta (el cebo de la mente no se puede acumular). 100 % de multiplicador de daño.
Mordida de lectura de mentes. Cebo.
- Los enemigos con Cebo de la mente tienen una probabilidad del 10 % (+ probabilidad de infligir estado) de que le roben energía (máximo 2) al actuar. No se robará energía de los enemigos que no tengan (cada enemigo solo puede verse afectado por 1 Cebo de la mente, que dura hasta su próxima acción. Cebo de la mente no funciona en unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 10 % de robar energía.
- Los enemigos con Cebo de la mente tienen una probabilidad del 15 % (+ probabilidad de infligir estado) de que le roben energía (máximo 2) al actuar. No se robará energía de los enemigos que no tengan (cada enemigo solo puede verse afectado por 1 Cebo de la mente, que dura hasta su próxima acción. Cebo de la mente no funciona en unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 15 % de robar energía.
- Los enemigos con Cebo de la mente tienen una probabilidad del 20 % (+ probabilidad de infligir estado) de que le roben energía (máximo 2) al actuar. No se robará energía de los enemigos que no tengan (cada enemigo solo puede verse afectado por 1 Cebo de la mente, que dura hasta su próxima acción. Cebo de la mente no funciona en unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 20 % de robar energía.
- Los enemigos con Cebo de la mente tienen una probabilidad del 30 % (+ probabilidad de infligir estado) de que le roben energía (máximo 2) al actuar. No se robará energía de los enemigos que no tengan (cada enemigo solo puede verse afectado por 1 Cebo de la mente, que dura hasta su próxima acción. Cebo de la mente no funciona en unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 30 % de robar energía.
- Los enemigos con Cebo de la mente tienen una probabilidad del 40 % (+ probabilidad de infligir estado) de que le roben energía (máximo 2) al actuar. No se robará energía de los enemigos que no tengan (cada enemigo solo puede verse afectado por 1 Cebo de la mente, que dura hasta su próxima acción. Cebo de la mente no funciona en unidades invocadas). Tiene una probabilidad del 40 % de robar energía.
Chart