天英星·ルネ
法官の裁き、閻魔降臨
第一獄を司る冥界の裁判官、大法官ミーノスの副官にして代行者。静寂を重んじて雑音を嫌い、手に持つ閻魔帳には世の中全ての生死異変が記載されている。
法官の裁き、閻魔降臨
第一獄を司る冥界の裁判官、大法官ミーノスの副官にして代行者。静寂を重んじて雑音を嫌い、手に持つ閻魔帳には世の中全ての生死異変が記載されている。
Stats
- ランク
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- HP
- 14 203
- 速度
- 326
- 物理防御
- 537
- 念力防御
- 537
- 念力攻撃
- 2 690
- 念攻増加率
- 400
Skills
罪の裁き
- 法官が業火を導き罪悪を焼き尽くす。ターゲットに100%のダメージを与えるとともに、ターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与し、直ちに敵全体の火傷持続時間をリセットする。
火傷:敵が毎行動ターンに60%の念力ダメージを与える。2行動ターン持続(最大5層)。 ダメージ率100%、「火傷」のダメージ率60% - 法官が業火を導き罪悪を焼き尽くす。ターゲットに105%のダメージを与えるとともに、ターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与し、直ちに敵全体の火傷持続時間をリセットする。
火傷:敵が毎行動ターンに80%の念力ダメージを与える。2行動ターン持続(最大5層)。 ダメージ率105%、「火傷」のダメージ率80% - 法官が業火を導き罪悪を焼き尽くす。ターゲットに110%のダメージを与えるとともに、ターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与し、直ちに敵全体の火傷持続時間をリセットする。
火傷:敵が毎行動ターンに80%の念力ダメージを与える。2行動ターン持続(最大5層)。 ダメージ率110%、「火傷」のダメージ率80% - 法官が業火を導き罪悪を焼き尽くす。ターゲットに115%のダメージを与えるとともに、ターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与し、直ちに敵全体の火傷持続時間をリセットする。
火傷:敵が毎行動ターンに100%の念力ダメージを与える。2行動ターン持続(最大5層)。 ダメージ率115%、「火傷」のダメージ率100% - 法官が業火を導き罪悪を焼き尽くす。ターゲットに120%のダメージを与えるとともに、ターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与し、直ちに敵全体の火傷持続時間をリセットする。
火傷:敵が毎行動ターンに110%の念力ダメージを与える。2行動ターン持続(最大5層)。 ダメージ率120%、「火傷」のダメージ率110%
リーインカーネーション
- 【リーインカーネーション】潔白な人間を極楽浄土に導き、罪人を地獄へ落とす
ターゲットが敵の場合、ターゲットのバフを解除し、直ちにターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与する。
ターゲットが味方の場合、ターゲットの受けた制御効果(眩暈、束縛、悪夢、氷結、暗黒の氷、睡眠、石化等)がリーインカーネーションを受けた時にクリアされ、以下の特性を保有し続ける:
1.異次元空間無効
2.攻撃時に敵に「火傷」を付与
3.基本CR+5%及び念攻増加率+10%。(解除可能) 基本CR5%及び念攻増加率10% - 【リーインカーネーション】潔白な人間を極楽浄土に導き、罪人を地獄へ落とす
ターゲットが敵の場合、ターゲットのバフを解除し、直ちにターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与する。
ターゲットが味方の場合、ターゲットの受けた制御効果(眩暈、束縛、悪夢、氷結、暗黒の氷、睡眠、石化等)がリーインカーネーションを受けた時にクリアされ、以下の特性を保有し続ける:
1.異次元空間無効
2.攻撃時に敵に「火傷」を付与
3.基本CR+7%及び念攻増加率+15%。(解除可能) 基本CR7%及び念攻増加率15% - 【リーインカーネーション】潔白な人間を極楽浄土に導き、罪人を地獄へ落とす
ターゲットが敵の場合、ターゲットのバフを解除し、直ちにターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与する。
ターゲットが味方の場合、ターゲットの受けた制御効果(眩暈、束縛、悪夢、氷結、暗黒の氷、睡眠、石化等)がリーインカーネーションを受けた時にクリアされ、以下の特性を保有し続ける:
1.異次元空間無効
2.攻撃時に敵に「火傷」を付与
3.基本CR+9%及び念攻増加率+20%。(解除可能) 基本CR9%及び念攻増加率20% - 【リーインカーネーション】潔白な人間を極楽浄土に導き、罪人を地獄へ落とす
ターゲットが敵の場合、ターゲットのバフを解除し、直ちにターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与する。
ターゲットが味方の場合、ターゲットの受けた制御効果(眩暈、束縛、悪夢、氷結、暗黒の氷、睡眠、石化等)がリーインカーネーションを受けた時にクリアされ、以下の特性を保有し続ける:
1.異次元空間無効
2.攻撃時に敵に「火傷」を付与
3.基本CR+12%及び念攻増加率+25%。(解除可能) 基本CR12%及び念攻増加率25% - 【リーインカーネーション】潔白な人間を極楽浄土に導き、罪人を地獄へ落とす
ターゲットが敵の場合、ターゲットのバフを解除し、直ちにターゲット及びランダムな行動済みの敵1人に「火傷」を1層付与する。
ターゲットが味方の場合、ターゲットの受けた制御効果(眩暈、束縛、悪夢、氷結、暗黒の氷、睡眠、石化等)がリーインカーネーションを受けた時にクリアされ、以下の特性を保有し続ける:
1.異次元空間無効
2.攻撃時に敵に「火傷」を付与
3.基本CR+15%及び念攻増加率+30%。(解除可能) 基本CR15%及び念攻増加率30%
バルロン降臨
- バルロンが罪人の前で真の姿を現して1回追加行動する。スキル【リーインカーネーション】が【ファイヤーウィップ】に変更される。
変身後、ルネが自身の最大HPの30%のシールドを獲得する。
変身後、リーインカーネーションの影響を受けた敵が行動すると40%の確率で「火傷」を1層付与する。 40%の確率で「火傷」+1層、最大HPの30%のシールド - バルロンが罪人の前で真の姿を現して1回追加行動する。スキル【リーインカーネーション】が【ファイヤーウィップ】に変更される。
変身後、ルネが自身の最大HPの35%のシールドを獲得する。
変身後、リーインカーネーションの影響を受けた敵が行動すると50%の確率で「火傷」を1層付与する。 50%の確率で「火傷」+1層、最大HPの35%のシールド - バルロンが罪人の前で真の姿を現して1回追加行動する。スキル【リーインカーネーション】が【ファイヤーウィップ】に変更される。
変身後、ルネが自身の最大HPの40%のシールドを獲得する。
変身後、リーインカーネーションの影響を受けた敵が行動すると60%の確率で「火傷」を1層付与する。 60%の確率で「火傷」+1層、最大HPの40%のシールド - バルロンが罪人の前で真の姿を現して1回追加行動する。スキル【リーインカーネーション】が【ファイヤーウィップ】に変更される。
変身後、ルネが自身の最大HPの50%のシールドを獲得する。
変身後、リーインカーネーションの影響を受けた敵が行動すると80%の確率で「火傷」を1層付与する。 80%の確率で「火傷」+1層、最大HPの50%のシールド - バルロンが罪人の前で真の姿を現して1回追加行動する。スキル【リーインカーネーション】が【ファイヤーウィップ】に変更される。
変身後、ルネが自身の最大HPの70%のシールドを獲得する。
変身後、リーインカーネーションの影響を受けた敵が行動すると100%の確率で「火傷」を1層付与する。 100%の確率で「火傷」+1層、最大HPの70%のシールド
閻魔帳
- 人間界のあらゆる生命の一生が記録されており、善悪の報いを受ける。ルネ自身に制御無効効果を与える(追放、束縛を除く)
敵が制御系効果を使用した場合、50%の確率で敵に「火傷」を1層付与する(1回の付与上限は3層)
敵が味方を撃破した場合、ターゲットに「火傷」を1層付与する 50%の確率/撃破されると「火傷」を1層付与 - 人間界のあらゆる生命の一生が記録されており、善悪の報いを受ける。ルネ自身に制御無効効果を与える(追放、束縛を除く)
敵が制御系効果を使用した場合、70%の確率で敵に「火傷」を1層付与する(1回の付与上限は3層)
敵が味方を撃破した場合、ターゲットに「火傷」を1層付与する 70%の確率/撃破されると「火傷」を1層付与 - 人間界のあらゆる生命の一生が記録されており、善悪の報いを受ける。ルネ自身に制御無効効果を与える(追放、束縛を除く)
敵が制御系効果を使用した場合、70%の確率で敵に「火傷」を1層付与する(1回の付与上限は3層)
敵が味方を撃破した場合、ターゲットに「火傷」を2層付与する 70%の確率/撃破されると「火傷」を2層付与 - 人間界のあらゆる生命の一生が記録されており、善悪の報いを受ける。ルネ自身に制御無効効果を与える(追放、束縛を除く)
敵が制御系効果を使用した場合、100%の確率で敵に「火傷」を1層付与する(1回の付与上限は3層)
敵が味方を撃破した場合、ターゲットに「火傷」を2層付与する 100%の確率/撃破されると「火傷」を2層付与 - 人間界のあらゆる生命の一生が記録されており、善悪の報いを受ける。ルネ自身に制御無効効果を与える(追放、束縛を除く)
敵が制御系効果を使用した場合、100%の確率で敵に「火傷」を1層付与する(1回の付与上限は3層)
敵が味方を撃破した場合、ターゲットに「火傷」を3層付与する 100%の確率/撃破されると「火傷」を3層付与
Chart