邪悪·サガ邪悪·サガ
邪悪な神殺し、冷酷な殺意
サガの心の中の邪悪は、並外れた力への自信と脆弱な世界への憐憫に由来する。彼は絶対的な力さえ持っていればこの世界の救世主になれると信じ、逆らう者や挑み来る者全員に、神に成り代わった男の懲罰を与える。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
16 196
速度
29
物理防御
376
念力防御
385
物理攻撃
3 086
物理CR
4 000
物理CR
150
クリティカル率
Skills
光速拳光速拳
  1. 敵1体に40%の物理ダメージを3回与えると同時に、40%の確率でターゲットに邪悪-サガの悪意の印を付与する。 ダメージ率40%×3(120%)、確率40%
  2. 敵1体に45%の物理ダメージを3回与えると同時に、55%の確率でターゲットに邪悪-サガの悪意の印を付与する。 ダメージ率45%×3(135%)、確率55%
  3. 敵1体に50%の物理ダメージを3回与えると同時に、70%の確率でターゲットに邪悪-サガの悪意の印を付与する。 ダメージ率50%×3(150%)、確率70%
  4. 敵1体に55%の物理ダメージを3回与えると同時に、85%の確率でターゲットに邪悪-サガの悪意の印を付与する。 ダメージ率55%×3(165%)、確率85%
  5. 敵1体に60%の物理ダメージを3回与えると同時に、100%の確率でターゲットに邪悪-サガの悪意の印を付与する。 ダメージ率60%×3(180%)、確率100%
邪念邪念
  1. 底無しの邪悪な思念がサガを暴走させる。その他のパッシブ発動時にエネルギーが不足している場合、自身のHPを代わりに消費して攻撃を行う。エネルギー1ポイントにつきHPの20%を消費し、HPが不足すると攻撃も止まる;その他のパッシブ攻撃発動後、サガのHPが25%を下回った場合、その場でHPを5%回復する(回復は戦闘中1回まで)(スキルが未解放の状態で、エネルギー不足しHPを消費して攻撃する場合、エネルギー1ポイントにつきHPの25%を消費し、HPの回復は行われない) エネルギー1ポイントにつきHP20%を消費、HP5%を回復、最大1回
  2. 底無しの邪悪な思念がサガを暴走させる。その他のパッシブ発動時にエネルギーが不足している場合、自身のHPを代わりに消費して攻撃を行う。エネルギー1ポイントにつきHPの20%を消費し、HPが不足すると攻撃も止まる;その他のパッシブ攻撃発動後、サガのHPが25%を下回った場合、その場でHPを15%回復する(回復は戦闘中1回まで) エネルギー1ポイントにつきHP20%を消費、HP15%を回復、最大1回
  3. 底無しの邪悪な思念がサガを暴走させる。その他のパッシブ発動時にエネルギーが不足している場合、自身のHPを代わりに消費して攻撃を行う。エネルギー1ポイントにつきHPの20%を消費し、HPが不足すると攻撃も止まる;その他のパッシブ攻撃発動後、サガのHPが25%を下回った場合、その場でHPを20%回復する(回復は戦闘中2回まで) エネルギー1ポイントにつきHP20%を消費、HP20%を回復、最大2回
  4. 底無しの邪悪な思念がサガを暴走させる。その他のパッシブ発動時にエネルギーが不足している場合、自身のHPを代わりに消費して攻撃を行う。エネルギー1ポイントにつきHPの18%を消費し、HPが不足すると攻撃も止まる;その他のパッシブ攻撃発動後、サガのHPが25%を下回った場合、その場でHPを25%回復する(回復は戦闘中2回まで) エネルギー1ポイントにつきHP18%を消費、HP25%を回復、最大2回
  5. 底無しの邪悪な思念がサガを暴走させる。その他のパッシブ発動時にエネルギーが不足している場合、自身のHPを代わりに消費して攻撃を行う。エネルギー1ポイントにつきHPの15%を消費し、HPが不足すると攻撃も止まる;その他のパッシブ攻撃発動後、サガのHPが25%を下回った場合、その場でHPを30%回復する(回復は戦闘中3回まで) エネルギー1ポイントにつきHP15%を消費、HP30%を回復、最大3回
非情の殺意非情の殺意
  1. それぞれのターンで、エネルギーを最初に消費して攻撃を行った敵闘士と、最初に2ポイント以上のエネルギーを消費した味方闘士はサガの殺意を呼び覚ます。ターゲットの行動後に3回ダメージを与え、1回ごとにエネルギーを1ポイント消費し120%の物理ダメージを与える。もしターゲットが死亡しなかった場合、その場でサガが同じ回数の攻撃を再度行い、消費無しで攻撃を1回繰り返す。 120%のダメージを与え、3回ダメージ:味方がエネルギーを2ポイント以上使うと発動
  2. それぞれのターンで、エネルギーを最初に消費して攻撃を行った敵闘士と、最初に2ポイント以上のエネルギーを消費した味方闘士はサガの殺意を呼び覚ます。ターゲットの行動後に4回ダメージを与え、1回ごとにエネルギーを1ポイント消費し130%の物理ダメージを与える。もしターゲットが死亡しなかった場合、その場でサガが同じ回数の攻撃を再度行い、消費無しで攻撃を1回繰り返す。 130%のダメージを与え、4回ダメージ:味方がエネルギーを2ポイント以上使うと発動
  3. それぞれのターンで、エネルギーを最初に消費して攻撃を行った敵闘士と、最初に3ポイント以上のエネルギーを消費した味方闘士はサガの殺意を呼び覚ます。ターゲットの行動後に4回ダメージを与え、1回ごとにエネルギーを1ポイント消費し140%の物理ダメージを与える。もしターゲットが死亡しなかった場合、その場でサガが同じ回数の攻撃を再度行い、消費無しで攻撃を1回繰り返す。 140%のダメージを与え、4回ダメージ:味方がエネルギーを3ポイント以上使うと発動
  4. それぞれのターンで、エネルギーを最初に消費して攻撃を行った敵闘士と、最初に3ポイント以上のエネルギーを消費した味方闘士はサガの殺意を呼び覚ます。ターゲットの行動後に5回ダメージを与え、1回ごとにエネルギーを1ポイント消費し140%の物理ダメージを与える。もしターゲットが死亡しなかった場合、その場でサガが同じ回数の攻撃を再度行い、消費無しで攻撃を1回繰り返す。 140%のダメージを与え、5回ダメージ:味方がエネルギーを3ポイント以上使うと発動
  5. それぞれのターンで、エネルギーを最初に消費して攻撃を行った敵闘士と、最初に3ポイント以上のエネルギーを消費した味方闘士はサガの殺意を呼び覚ます。ターゲットの行動後に5回ダメージを与え、1回ごとにエネルギーを1ポイント消費し180%の物理ダメージを与える。もしターゲットが死亡しなかった場合、その場でサガが同じ回数の攻撃を再度行い、消費無しで攻撃を1回繰り返す。 180%のダメージを与え、5回ダメージ:味方がエネルギーを3ポイント以上使うと発動
神殺しの殺意神殺しの殺意
  1. エネルギー消費を行った全ての闘士の間をマーダーが徘徊し、ターンが終了するたびにエネルギー消費が一番多かった闘士の傍で待機する(自身の消費は対象にならない)。サガはマーダーの導きに従い、ターゲットに3回攻撃を行い、1回の攻撃につき1ポイントのエネルギーを消費し160%の物理ダメージを与える。ターゲットが味方だった場合、3ターンの間ターゲットを束縛する 160%のダメージを与え、3回ダメージ、味方を3ターンの間束縛
  2. エネルギー消費を行った全ての闘士の間をマーダーが徘徊し、ターンが終了するたびにエネルギー消費が一番多かった闘士の傍で待機する(自身の消費は対象にならない)。サガはマーダーの導きに従い、ターゲットに4回攻撃を行い、1回の攻撃につき1ポイントのエネルギーを消費し160%の物理ダメージを与える。ターゲットが味方だった場合、3ターンの間ターゲットを束縛する 160%のダメージを与え、4回ダメージ、味方を3ターンの間束縛
  3. エネルギー消費を行った全ての闘士の間をマーダーが徘徊し、ターンが終了するたびにエネルギー消費が一番多かった闘士の傍で待機する(自身の消費は対象にならない)。サガはマーダーの導きに従い、ターゲットに4回攻撃を行い、1回の攻撃につき1ポイントのエネルギーを消費し180%の物理ダメージを与える。ターゲットが味方だった場合、2ターンの間ターゲットを束縛する 180%のダメージを与え、4回ダメージ、味方を2ターンの間束縛
  4. エネルギー消費を行った全ての闘士の間をマーダーが徘徊し、ターンが終了するたびにエネルギー消費が一番多かった闘士の傍で待機する(自身の消費は対象にならない)。サガはマーダーの導きに従い、ターゲットに5回攻撃を行い、1回の攻撃につき1ポイントのエネルギーを消費し180%の物理ダメージを与える。ターゲットが味方だった場合、2ターンの間ターゲットを束縛する 180%のダメージを与え、5回ダメージ、味方を2ターンの間束縛
  5. エネルギー消費を行った全ての闘士の間をマーダーが徘徊し、ターンが終了するたびにエネルギー消費が一番多かった闘士の傍で待機する(自身の消費は対象にならない)。サガはマーダーの導きに従い、ターゲットに5回攻撃を行い、1回の攻撃につき1ポイントのエネルギーを消費し220%の物理ダメージを与える。ターゲットが味方だった場合、1ターンの間ターゲットを束縛する 220%のダメージを与え、5回ダメージ、味方を1ターンの間束縛
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