冥王軍の司令官·パンドラ冥王軍の司令官·パンドラ
一軍の司令官 冥魂の復活
冥王軍の司令官、蛇のような女性。勝手に行動したことで双子神から罰を受ける。冥王の依り代であるアローンを姉として守るはずだったが、杳馬がアローンをサーシャの兄としたことで嫉妬にさいなまれる。彼女はアローンに愛情を注いでいたが、アローンは冥王の力を利用し、冥王の魂が目覚めるのを抑え込もうとすらした。だまされたと思った彼女は、アローンを倒して冥王の魂を目覚めさせることにする。しかし、アローンの敵ではなかった。ラダマンティスはLOST CANVASで最後の力を振り絞り、彼女を地上へと逃がした。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
13 650
速度
303
物理防御
417
念力防御
506
念力攻撃
2 986
念攻増加率
800
Skills
ノーブルベノムノーブルベノム
  1. 敵に120%の念力ダメージを与え、幽魂の蛇を2層獲得する 120%の念力ダメージ、幽魂の蛇2層
  2. 敵に150%の念力ダメージを与え、幽魂の蛇を3層獲得する 150%の念力ダメージ、幽魂の蛇3層
  3. 敵に150%+3%×幽魂の蛇の数の念力ダメージを与え、幽魂の蛇を3層獲得する 150%+3%×幽魂の蛇の数の念力ダメージ、幽魂の蛇3層
  4. 敵に150%+5%×幽魂の蛇の数の念力ダメージを与え、幽魂の蛇を4層獲得する 150%+5%×幽魂の蛇の数の念力ダメージ、幽魂の蛇4層
  5. 敵に150%+10%×幽魂の蛇の数の念力ダメージを与え、幽魂の蛇を5層獲得する 150%+10%×幽魂の蛇の数の念力ダメージ、幽魂の蛇5層
冥魂召喚冥魂召喚
  1. パンドラが幽魂の蛇20層を消費し、撃破された味方1人を冥闘士とし、パンドラの念力の200%のHPを与える。味方1人を召喚するごとにCD1ターン。冥化した味方は崇高な毒の効果を獲得する。 20層消費、念力の200%のHP
  2. パンドラが幽魂の蛇20層を消費し、撃破された味方1人を冥闘士とし、パンドラの念力の300%のHPを与える。味方1人を召喚するごとにCD1ターン。冥化した味方は崇高な毒の効果を獲得する。 20層消費、念力の300%のHP
  3. パンドラが幽魂の蛇15層を消費し、撃破された味方1人を冥闘士とし、パンドラの念力の300%のHPを与え、ただちに1回行動させる。味方1人を召喚するごとにCD1ターン。冥化した味方は崇高な毒の効果を獲得する。 15層消費、念力の300%のHP獲得かつただちに1回行動
  4. パンドラが幽魂の蛇15層を消費し、撃破された味方1人を冥闘士とし、パンドラの念力の500%のHPを与え、ただちに1回行動させる。味方1人を召喚するごとにCD1ターン。冥化した味方は崇高な毒の効果を獲得する。 15層消費、念力の500%のHP獲得かつただちに1回行動
  5. パンドラが幽魂の蛇10層を消費し、撃破された味方1人を冥闘士とし、パンドラの念力の700%のHPを与え、ただちに1回行動させる。味方1人を召喚するごとにCD1ターン。冥化した味方は崇高な毒の効果を獲得する。 10層消費、念力の700%のHP獲得かつただちに1回行動
護神の霊境護神の霊境
  1. 各ターン開始時、パンドラが50%+3%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を20層以上持っている場合、味方の他の闘士がパンドラの3%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。 50%+3%×幽魂の蛇の数の念力のシールド、20層以上で仲間が幽魂の蛇の数の3%の念力のシールドを獲得
  2. 各ターン開始時、パンドラが50%+3%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を15層以上持っている場合、味方の他の闘士がパンドラの3%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。 50%+3%×幽魂の蛇の数の念力のシールド、15層以上で仲間が幽魂の蛇の数の3%の念力のシールドを獲得
  3. 各ターン開始時、パンドラが50%+5%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を15層以上持っている場合、味方の他の闘士がパンドラの5%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を30層以上持っている場合、パンドラのシールドがシールド終了時までに残っていれば、シールドの35%相当のHPをパンドラが回復する 50%+5%×幽魂の蛇の数の念力のシールド、15層以上で仲間が幽魂の蛇の数の5%の念力のシールドを獲得、30層以上でシールド終了時にシールドの35%のHPを回復
  4. 各ターン開始時、パンドラが50%+5%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を10層以上持っている場合、味方の他の闘士がパンドラの5%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を25層以上持っている場合、パンドラのシールドがシールド終了時までに残っていれば、シールドの50%相当のHPをパンドラが回復する 50%+5%×幽魂の蛇の数の念力のシールド、10層以上で仲間が幽魂の蛇の数の5%の念力のシールドを獲得、25層以上でシールド終了時にシールドの50%のHPを回復
  5. 各ターン開始時、パンドラが50%+5%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を10層以上持っている場合、味方の他の闘士がパンドラの5%×幽魂の蛇の数の念力のシールドを獲得する。1ターン持続。
    ターン開始時にパンドラが幽魂の蛇を20層以上持っている場合、パンドラのシールドがシールド終了時までに残っていれば、シールドの100%相当のHPをパンドラが回復する 50%+5%×幽魂の蛇の数の念力のシールド、10層以上で仲間が幽魂の蛇の数の5%の念力のシールドを獲得、20層以上でシールド終了時にシールドの100%のHPを回復
冥·幽魂の蛇冥·幽魂の蛇
  1. フィールド上のユニットが1回行動するごとに、幽魂の蛇を1獲得する。上限30。
    幽魂の蛇によって、味方全員の念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.3%。 念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.3%、上限30
  2. フィールド上のユニットが1回行動するごとに、幽魂の蛇を1獲得する。上限60。
    幽魂の蛇によって、味方全員の念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.5%。 念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.5%、上限60
  3. フィールド上のユニットが1回行動するごとに、幽魂の蛇を1獲得する。上限100。
    幽魂の蛇によって、味方全員の念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.7%。 念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.7%、上限100
  4. フィールド上のユニットが1回行動するごとに、幽魂の蛇を1獲得する。上限200。
    幽魂の蛇によって、味方全員の念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.75%。 念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.75%、上限200
  5. フィールド上のユニットが1回行動するごとに、幽魂の蛇を1獲得する。上限300。
    幽魂の蛇によって、味方全員の念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.75%。 念力攻撃力と物理攻撃力がそれぞれ+0.75%、上限300
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