JangoJango
Assistenza ad area, Comandante dei Cavalieri neri
Di natura violenta e incredibilmente potente, è il capo dei Cavalieri neri e il possessore dell'Armatura della Fenice, che però non lo riconosce come tale, impedendogli di indossarla.
Stats
Rarità
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PS
12 967
Velocità
22
Difesa
438
DIF. C.
438
ATT. F.
2 057
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
Educazione tragicaEducazione tragica
  1. Infligge il 100% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 100%
  2. Infligge il 105% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 105%
  3. Infligge il 110% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 110%
  4. Infligge il 115% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 115%
  5. Infligge il 120% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 120%
L'unione fa la forzaL'unione fa la forza
  1. Infligge il 200% di danni fisici a 1 nemico. Se ci sono Cavalieri neri alleati, Jango li evocherà per effettuare 1 attacco casuale (se viene utilizzata un'abilità, l'energia non viene consumata). Ogni Cavaliere nero ha il 60% di possibilità di rispondere all'evocazione (nella modalità multigiocatore, Jango può evocare i Cavalieri neri solamente nello stesso gruppo). Moltiplicatore danni: 200%
  2. Infligge il 210% di danni fisici a 1 nemico. Se ci sono Cavalieri neri alleati, Jango li evocherà per effettuare 1 attacco casuale (se viene utilizzata un'abilità, l'energia non viene consumata). Ogni Cavaliere nero ha il 60% di possibilità di rispondere all'evocazione (nella modalità multigiocatore, Jango può evocare i Cavalieri neri solamente nello stesso gruppo). Moltiplicatore danni: 210%
  3. Infligge il 220% di danni fisici a 1 nemico. Se ci sono Cavalieri neri alleati, Jango li evocherà per effettuare 1 attacco casuale (se viene utilizzata un'abilità, l'energia non viene consumata). Ogni Cavaliere nero ha il 60% di possibilità di rispondere all'evocazione (nella modalità multigiocatore, Jango può evocare i Cavalieri neri solamente nello stesso gruppo). Moltiplicatore danni: 220%
  4. Infligge il 230% di danni fisici a 1 nemico. Se ci sono Cavalieri neri alleati, Jango li evocherà per effettuare 1 attacco casuale (se viene utilizzata un'abilità, l'energia non viene consumata). Ogni Cavaliere nero ha il 60% di possibilità di rispondere all'evocazione (nella modalità multigiocatore, Jango può evocare i Cavalieri neri solamente nello stesso gruppo). Moltiplicatore danni: 230%
  5. Infligge il 240% di danni fisici a 1 nemico. Se ci sono Cavalieri neri alleati, Jango li evocherà per effettuare 1 attacco casuale (se viene utilizzata un'abilità, l'energia non viene consumata). Ogni Cavaliere nero ha il 60% di possibilità di rispondere all'evocazione (nella modalità multigiocatore, Jango può evocare i Cavalieri neri solamente nello stesso gruppo). Moltiplicatore danni: 240%
SpavaldoSpavaldo
  1. In qualità di leader dei Cavalieri neri, Jango diventa più arrogante per ogni Cavaliere nero schierato sul campo e guadagna il 10% di attacco fisico e il 5% di difesa (non può essere purificato, né annullato). Attacco fisico aumentato del 10% e difesa aumentata del 5%
  2. In qualità di leader dei Cavalieri neri, Jango diventa più arrogante per ogni Cavaliere nero schierato sul campo e guadagna il 13% di attacco fisico e il 7% di difesa (non può essere purificato, né annullato). Attacco fisico aumentato del 13% e difesa aumentata del 7%
  3. In qualità di leader dei Cavalieri neri, Jango diventa più arrogante per ogni Cavaliere nero schierato sul campo e guadagna il 16% di attacco fisico e il 9% di difesa (non può essere purificato, né annullato). Attacco fisico aumentato del 16% e difesa aumentata del 9%
  4. In qualità di leader dei Cavalieri neri, Jango diventa più arrogante per ogni Cavaliere nero schierato sul campo e guadagna il 19% di attacco fisico e il 11% di difesa (non può essere purificato, né annullato). Attacco fisico aumentato del 19% e difesa aumentata del 11%
  5. In qualità di leader dei Cavalieri neri, Jango diventa più arrogante per ogni Cavaliere nero schierato sul campo e guadagna il 22% di attacco fisico e il 13% di difesa (non può essere purificato, né annullato). Attacco fisico aumentato del 22% e difesa aumentata del 13%
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