Giganto del CiclopeGiganto del Ciclope
Una legione piena di attaccanti
Un membro superiore della Legione di Rhadamante, comanda Cube, Ox e Mil e ha il compito di verificare che Shin e gli altri uccidano Atena. È assolutamente certo che Ade possa garantirgli la vita eterna. La sua forza è così enorme da lasciare incredulo persino Mur.
Stats
Rarità
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
17 064
Velocità
220
Difesa
616
DIF. C.
524
ATT. F.
1 818
Crit. f.
2 000
Livello Crit. F.
75
Prob. critico
Skills
Pugno colossalePugno colossale
  1. Giganto è molto potente. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico e aumenta del 10% la propria riduzione DAN, fino a un massimo di 1 carica. Moltiplicatore danni: 100%, fino a un massimo di 1 carica di riduzione DAN.
  2. Giganto è molto potente. Infligge il 105% di DAN. F. a un nemico e aumenta del 10% la propria riduzione DAN, fino a un massimo di 1 carica. Moltiplicatore danni: 105%; fino a un massimo di 1 carica di riduzione DAN.
  3. Giganto è molto potente. Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico e aumenta del 10% la propria riduzione DAN, fino a un massimo di 2 cariche. Moltiplicatore danni: 110%, fino a un massimo di 2 cariche di riduzione DAN.
  4. Giganto è molto potente. Infligge il 115% di DAN. F. a un nemico e aumenta del 10% la propria riduzione DAN, fino a un massimo di 2 cariche. Moltiplicatore danni: 115%; fino a un massimo di 2 cariche di riduzione DAN.
  5. Giganto è molto potente. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico e aumenta del 10% la propria riduzione DAN, fino a un massimo di 3 cariche. Moltiplicatore danni: 120%; fino a un massimo di 3 cariche di riduzione DAN.
Squadra legioneSquadra legione
  1. Giganto evoca i compagni di squadra per combattere (tempo di recupero: 1 turno). Essi ereditano il 60% dei suoi PS max e l'80% del suo ATT. F.
    Cube: infligge DAN. F. in base ai PS attuali del bersaglio.
    Ox: attacca 3 bersagli, riducendo il loro ATT. F. e ATT. C. e aumentando il proprio ATT. F. Eredita l'80% di ATT. F., infligge una quantità di danni pari al 25% dei PS max; infligge il 100% di DAN. F., aumenta del 10% l'ATT. F., 1 carica.
  2. Giganto evoca i compagni di squadra per combattere (tempo di recupero: 1 turno). Essi ereditano il 60% dei suoi PS max e l'85% del suo ATT. F.
    Cube: infligge DAN. F. in base ai PS attuali del bersaglio.
    Ox: attacca 3 bersagli, riducendo il loro ATT. F. e ATT. C. e aumentando il proprio ATT. F. Eredita l'85% di ATT. F., infligge una quantità di danni pari al 30% dei PS max, infligge il 120% di DAN. F., aumenta del 15% l'ATT. F., 1 carica.
  3. Giganto evoca i compagni di squadra per combattere (tempo di recupero: 1 turno). Essi ereditano il 60% dei suoi PS max e il 90% del suo ATT. F.
    Cube: infligge DAN. F. in base ai PS attuali del bersaglio.
    Ox: attacca 3 bersagli, riducendo il loro ATT. F. e ATT. C. e aumentando il proprio ATT. F. Eredita il 90% di ATT. F., infligge una quantità di danni pari al 35% dei PS max, infligge il 140% di DAN. F., aumenta del 15% l'ATT. F., 2 cariche.
  4. Giganto evoca i compagni di squadra per combattere (tempo di recupero: 1 turno). Essi ereditano il 60% dei suoi PS max e il 95% del suo ATT. F.
    Cube: infligge DAN. F. in base ai PS attuali del bersaglio.
    Ox: attacca 3 bersagli, riducendo il loro ATT. F. e ATT. C. e aumentando il proprio ATT. F. Eredita il 95% di ATT. F., infligge una quantità di danni pari al 40% dei PS max, infligge il 160% di DAN. F., aumenta del 20% l'ATT. F., 2 cariche.
  5. Giganto evoca i compagni di squadra per combattere (tempo di recupero: 1 turno). Essi ereditano il 60% dei suoi PS max e il 100% del suo ATT. F.
    Cube: infligge DAN. F. in base ai PS attuali del bersaglio.
    Ox: attacca 3 bersagli, riducendo il loro ATT. F. e ATT. C. e aumentando il proprio ATT. F. Eredita il 100% di ATT. F., infligge una quantità di danni pari al 45% dei PS max, infligge il 180% di DAN. F., aumenta del 20% l'ATT. F., 3 cariche.
Furia della naturaFuria della natura
  1. All'inizio del combattimento, Mil protegge i suoi compagni purificando Giganto e le sue evocazioni, e lancia Aura Naturale su un alleato, che ripristina una quantità di PS dell'alleato pari al 220% dell'ATT. F. a ogni attacco dell'alleato per 3 turni. Ripristina una quantità di PS pari al 220% dell'ATT. F.
  2. All'inizio del combattimento, Mil protegge i suoi compagni purificando Giganto e le sue evocazioni, e lancia Aura Naturale su un alleato, che ripristina una quantità di PS dell'alleato pari al 240% dell'ATT. F. a ogni attacco dell'alleato per 3 turni. Ripristina una quantità di PS pari al 240% dell'ATT. F.
  3. All'inizio del combattimento, Mil protegge i suoi compagni purificando Giganto e le sue evocazioni, e lancia Aura Naturale su un alleato, che ripristina una quantità di PS dell'alleato pari al 260% dell'ATT. F. a ogni attacco dell'alleato per 3 turni. Ripristina una quantità di PS pari al 260% dell'ATT. F.
  4. All'inizio del combattimento, Mil protegge i suoi compagni purificando Giganto e le sue evocazioni, e lancia Aura Naturale su un alleato, che ripristina una quantità di PS dell'alleato pari al 280% dell'ATT. F. a ogni attacco dell'alleato per 3 turni. Ripristina una quantità di PS pari al 280% dell'ATT. F.
  5. All'inizio del combattimento, Mil protegge i suoi compagni purificando Giganto e le sue evocazioni, e lancia Aura Naturale su un alleato, che ripristina una quantità di PS dell'alleato pari al 300% dell'ATT. F. a ogni attacco dell'alleato per 3 turni. Ripristina una quantità di PS pari al 300% dell'ATT. F.
Convinzione eternaConvinzione eterna
  1. Giganto e i suoi compagni sfruttano un ottimo lavoro di squadra. Ogni membro evocato aumenta i propri PS max del 30%. Quando un membro della squadra muore, i suoi PS vengono recuperati dal 10% dei suoi PS max. Aumenta i PS max del 30% e recupera il 10% dei PS max.
  2. Giganto e i suoi compagni sfruttano un ottimo lavoro di squadra. Ogni membro evocato aumenta i propri PS max del 35%. Quando un membro della squadra muore, i suoi PS vengono recuperati dal 12% dei suoi PS max. Aumenta i PS max del 35% e recupera il 12% dei PS max.
  3. Giganto e i suoi compagni sfruttano un ottimo lavoro di squadra. Ogni membro evocato aumenta i propri PS max del 40%. Quando un membro della squadra muore, i suoi PS vengono recuperati dal 15% dei suoi PS max. Aumenta i PS max del 40% e recupera il 15% dei PS max.
  4. Giganto e i suoi compagni sfruttano un ottimo lavoro di squadra. Ogni membro evocato aumenta i propri PS max del 45%. Quando un membro della squadra muore, i suoi PS vengono recuperati dal 18% dei suoi PS max. Aumenta i PS max del 45% e recupera il 18% dei PS max.
  5. Giganto e i suoi compagni sfruttano un ottimo lavoro di squadra. Ogni membro evocato aumenta i propri PS max del 50%. Quando un membro della squadra muore, i suoi PS vengono recuperati dal 20% dei suoi PS max. Aumenta i PS max del 50% e recupera il 20% dei PS max.
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