Minosse del Grifone
Dominio cosmico, Controllo dei fili
Uno dei tre Generali dell'Aldilà, è alto giudice e sovrano della prima prigione. È molto potente ed è l'unico Specter capace di entrare e uscire dagli inferi a suo piacimento.
Dominio cosmico, Controllo dei fili
Uno dei tre Generali dell'Aldilà, è alto giudice e sovrano della prima prigione. È molto potente ed è l'unico Specter capace di entrare e uscire dagli inferi a suo piacimento.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 17 635
- Velocità
- 162
- Difesa
- 277
- DIF. C.
- 327
- ATT. C.
- 2 732
- DAN. C.
- 800
Skills
Colpo del grifone
- Infligge l'80% di DAN. C. a un nemico e riduce del 10% la Res. alteraz. del bersaglio per 1 turno azione. Infligge l'80% di DAN. C.; riduce del 10% la Res. alteraz. per 1 turno azione.
- Infligge il 90% di DAN. C. a un nemico e riduce del 20% la Res. alteraz. del bersaglio per 1 turno azione. Infligge il 90% di DAN. C.; riduce del 20% la Res. alteraz. per 1 turno azione.
- Infligge il 100% di DAN. C. a un nemico e riduce del 20% la Res. alteraz. del bersaglio per 2 turni azione. Infligge il 100% di DAN. C.; riduce del 20% la Res. alteraz. per 2 turni azione.
- Infligge il 120% di DAN. C. a un nemico e riduce del 30% la Res. alteraz. del bersaglio per 2 turni azione. Infligge il 120% di DAN. C.; riduce del 30% la Res. alteraz. per 2 turni azione.
- Infligge il 140% di DAN. C. a un nemico e riduce del 50% la Res. alteraz. del bersaglio per 2 turni azione. Infligge il 140% di DAN. C.; riduce del 50% la Res. alteraz. per 2 turni.
Dominio cosmico
- Minosse rilascia i suoi fili, con il 45% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 45% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
- Minosse rilascia i suoi fili, con il 55% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 55% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
- Minosse rilascia i suoi fili, con il 65% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 65% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
- Minosse rilascia i suoi fili, con il 75% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 75% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
- Minosse rilascia i suoi fili, con il 90% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 90% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
Manipolatore dell'Aldilà
- All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 20 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 250% di DAN. C.. Aumenta di 20 la VEL; 250% di DAN. C.
- All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 20 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 310% di DAN. C.. Aumenta di 20 la VEL; 310% di DAN. C.
- All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 40 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 370% di DAN. C.. Aumenta di 40 la VEL; 370% di DAN. C.
- All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 40 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 450% di DAN. C.. Aumenta di 40 la VEL; 450% di DAN. C.
- All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 60 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 550% di DAN. C.. Aumenta di 60 la VEL; 550% di DAN. C.
Filo vincolante
- Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 150% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 20% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo del 80%). Moltiplicatore danni: 150%; perde il 20% di danni per ogni punto energia speso.
- Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 200% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 20% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo dell'80%). Moltiplicatore danni: 200%; perde il 20% di danni per ogni punto energia speso.
- Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 300% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 20% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo dell'80%). Moltiplicatore danni: 300%; perde il 20% di danni per ogni punto energia speso.
- Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 300% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 15% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo del 60%). Moltiplicatore danni: 300%; perde il 15% di danni per ogni punto energia speso.
- Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 400% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 15% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo del 60%). Moltiplicatore danni: 400%; perde il 15% di danni per ogni punto energia speso.
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