Rhadamante della VivernaRhadamante della Viverna
La Viverna si libra e ruggisce
Uno dei Generali dell'Aldilà, ferocemente leale ad Ade. Vigile e determinato, avrebbe fatto qualunque cosa per aiutare Ade a realizzare la sua ambizione di ricostruire il mondo.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
12 844
Velocità
163
Difesa
376
DIF. C.
518
ATT. F.
2 992
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Colpo fluttuanteColpo fluttuante
  1. Attacca 1 nemico per 3 volte, infliggendo ogni volta il 35% di DAN. F. Moltiplicatore danni: 35% x3 (105%)
  2. Attacca 1 nemico per 3 volte, infliggendo ogni volta il 40% di DAN. F. Moltiplicatore danni: 40% x3 (120%)
  3. Attacca 1 nemico per 3 volte, infliggendo ogni volta il 45% di DAN. F. Moltiplicatore danni: 45% x3 (135%)
  4. Attacca 1 nemico per 3 volte, infliggendo ogni volta il 50% di DAN. F.. Inoltre, aumenta del 5% il rubavita per 2 turni azione (non annullabile). Moltiplicatore danni: 50% x3 (150%), 5% di rubavita per 2 turni azione.
  5. Attacca 1 nemico per 3 volte, infliggendo ogni volta il 55% di DAN. F.. Inoltre, aumenta del 15% il rubavita per 3 turni azione (non annullabile). Moltiplicatore danni: 55% x3 (165%), 15% di rubavita per 3 turni azione.
Castigo InfernaleCastigo Infernale
  1. Carica per 2 turni. Scatena 3 onde d'allarme all'inizio del 3° turno azione, ognuna delle quali infligge il 90% di DAN. F. a un nemico casuale. Se Rhadamante è soggetto a effetti di controllo, le onde d'allarme vengono generate nel prossimo turno in cui può agire. Ogni onda ha un moltiplicatore danni del 90%.
  2. Carica per 2 turni. Scatena 3 onde d'allarme all'inizio del 3° turno azione, ognuna delle quali infligge il 95% di DAN. F. a un nemico casuale. Se Rhadamante è soggetto a effetti di controllo, le onde d'allarme vengono generate nel prossimo turno in cui può agire. Ogni onda ha un moltiplicatore danni del 95%.
  3. Carica per 2 turni. Scatena 3 onde d'allarme all'inizio del 3° turno azione, ognuna delle quali infligge il 100% di DAN. F. a un nemico casuale. Se Rhadamante è soggetto a effetti di controllo, le onde d'allarme vengono generate nel prossimo turno in cui può agire. Ogni onda ha un moltiplicatore danni del 100%.
  4. Carica per 1 turno. Scatena 3 onde d'allarme all'inizio del 3° turno azione, ognuna delle quali infligge il 105% di DAN. F. a un nemico casuale. Se Rhadamante è soggetto a effetti di controllo, le onde d'allarme vengono generate nel prossimo turno in cui può agire. Ogni onda ha un moltiplicatore danni del 105% e termina la ricarica prima del turno azione successivo.
  5. Carica per 1 turno. Scatena 3 onde d'allarme all'inizio del 3° turno azione, ognuna delle quali infligge il 110% di DAN. F. a un nemico casuale. Se Rhadamante è soggetto a effetti di controllo, le onde d'allarme vengono generate nel prossimo turno in cui può agire. Ogni onda ha un moltiplicatore danni del 110% e termina la ricarica prima del turno azione successivo.
Ali infuocateAli infuocate
  1. Quando un alleato mette a segno un colpo critico, le Ali di drago ottengono 1 carica. I critici continui garantiscono 1 carica extra. Raggiunte 5 cariche, ogni coppia di Ali di drago brucia con violenza. Quando Rhadamante usa "Castigo infernale", ogni coppia di Ali di drago in fiamme ha una possibilità del 10% di generare 3 onde d'allarme aggiuntive. Quanto tutte e 4 le coppie di ali sono in fiamme, si attiva Ali infuocate, generando altre 12 onde d'allarme. Arde con violenza fino a raggiungere 5 cariche. Ogni coppia di ali ha una possibilità del 10% di generale onde aggiuntive.
  2. Quando un alleato mette a segno un colpo critico, le Ali di drago ottengono 1 carica. I critici continui garantiscono 1 carica extra. Raggiunte 4 cariche, ogni coppia di Ali di drago brucia con violenza. Quando Rhadamante usa "Castigo infernale", ogni coppia di Ali di drago in fiamme ha una possibilità del 10% di generare 3 onde d'allarme aggiuntive. Quanto tutte e 4 le coppie di ali sono in fiamme, si attiva Ali infuocate, generando altre 12 onde d'allarme. Arde con violenza fino a raggiungere 4 cariche. Ogni coppia di ali ha una possibilità del 10% di generale onde aggiuntive.
  3. Quando un alleato mette a segno un colpo critico, le Ali di drago ottengono 1 carica. I critici continui garantiscono 1 carica extra. Raggiunte 4 cariche, ogni coppia di Ali di drago brucia con violenza. Quando Rhadamante usa "Castigo infernale", ogni coppia di Ali di drago in fiamme ha una possibilità del 30% di generare 3 onde d'allarme aggiuntive. Quanto tutte e 4 le coppie di ali sono in fiamme, si attiva Ali infuocate, generando altre 12 onde d'allarme. Arde con violenza fino a raggiungere 4 cariche. Ogni coppia di ali ha una possibilità del 30% di generale onde aggiuntive.
  4. Quando un alleato mette a segno un colpo critico, le Ali di drago ottengono 1 carica. I critici continui garantiscono 1 carica extra. Raggiunte 3 cariche, ogni coppia di Ali di drago brucia con violenza. Quando Rhadamante usa "Castigo infernale", ogni coppia di Ali di drago in fiamme ha una possibilità del 30% di generare 3 onde d'allarme aggiuntive. Quanto tutte e 4 le coppie di ali sono in fiamme, si attiva Ali infuocate, generando altre 12 onde d'allarme. Arde con violenza fino a raggiungere 3 cariche. Ogni coppia di ali ha una possibilità del 30% di generale onde aggiuntive.
  5. Quando un alleato mette a segno un colpo critico, le Ali di drago ottengono 1 carica. I critici continui garantiscono 1 carica extra. Raggiunte 3 cariche, ogni coppia di Ali di drago brucia con violenza. Quando Rhadamante usa "Castigo infernale", ogni coppia di Ali di drago in fiamme ha una possibilità del 50% di generare 3 onde d'allarme aggiuntive. Quanto tutte e 4 le coppie di ali sono in fiamme, si attiva Ali infuocate, generando altre 12 onde d'allarme. Arde con violenza fino a raggiungere 3 cariche. Ogni coppia di ali ha una possibilità del 50% di generale onde aggiuntive.
Ruggito delle tenebreRuggito delle tenebre
  1. Quando si lancia "Castigo Infernale", c'è una possibilità del 60% di emettere energia senza dover caricare. Ha una possibilità del 60% di emettere energia senza dover caricare.
  2. Quando si lancia "Castigo Infernale", c'è una possibilità del 70% di emettere energia senza dover caricare. Ha una possibilità del 70% di emettere energia senza dover caricare.
  3. Quando si lancia "Castigo Infernale", c'è una possibilità dell'85% di emettere energia senza dover caricare. Ha una possibilità dell'85% di emettere energia senza dover caricare.
  4. Quando si lancia "Castigo Infernale", c'è una possibilità del 95% di emettere energia senza dover caricare. Ha una possibilità del 95% di emettere energia senza dover caricare.
  5. Quando si lancia "Castigo Infernale", c'è una possibilità del 100% di emettere energia senza dover caricare. Ha una possibilità del 100% di emettere energia senza dover caricare.
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