Sergente Pandora dell'AldilàSergente Pandora dell'Aldilà
Comandante dell'esercito\nIl ritorno dei redivivi
La comandante dell'esercito di Ade è una donna pericolosa. Spesso subisce le punizioni delle Divinità gemelle, perché agisce seguendo i propri desideri, senza pensare alle conseguenze. È la sorella maggiore di Ade e, come tale, avrebbe dovuto proteggere e vegliare su di lui. Tuttavia, quando Aaron è diventato fratello di Sasha a causa di Yoma, Pandora è stata travolta da angoscia e gelosia. Ha dato cuore e anima ad Aaron, ma lui ha usato il potere di Ade per esaudire i propri desideri, mantenendo assopita l'Anima di Ade. Sentendosi tradita, Pandora ha deciso di sconfiggere Aaron e risvegliare l'anima di Ade, sebbene lei non fosse alla sua altezza. In Lost Canvas, Rhadamante ha usato l’ultimo briciolo delle sue forze per inviarla di nuovo sulla Terra.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocità
303
Difesa
417
DIF. C.
506
ATT. C.
2 986
DAN. C.
800
Skills
Veleno realeVeleno reale
  1. Infligge il 120% di DAN. C. al nemico e ottiene 2 cariche di Serpente fantasma. 120% di DAN. C.; 2 cariche di Serpente fantasma.
  2. Infligge il 150% di DAN. C. al nemico e ottiene 3 cariche di Serpente fantasma. 150% di DAN. C.; 3 cariche di Serpente fantasma.
  3. Infligge il 150% (+ 3% x numero di cariche di Serpente fantasma) di DAN. C. al nemico e ottiene 3 cariche di Serpente fantasma. 150% (+ 3% x numero di cariche di Serpente fantasma) di DAN. C.; 3 cariche di Serpente fantasma.
  4. Infligge il 150% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) di DAN. C. al nemico e ottiene 4 cariche di Serpente fantasma. 150% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) di DAN. C.; 4 cariche di Serpente fantasma.
  5. Infligge il 150% (+ 10% x numero di cariche di Serpente fantasma) di DAN. C. al nemico e ottiene 5 cariche di Serpente fantasma. 150% (+ 10% x numero di cariche di Serpente fantasma) di DAN. C.; 5 cariche di Serpente fantasma.
Evocazione del redivivoEvocazione del redivivo
  1. Pandora sfrutta 20 cariche di Serpente fantasma per evocare un alleato morto e trasformarlo in uno Specter con il livello di PS pari al 200% del potere cosmico di Pandora. Recupero per ogni alleato evocato: 1 turno. Gli alleati tramutati in Specter possiedono Veleno supremo. Sfrutta 20 cariche; PS pari al 200% del potere cosmico.
  2. Pandora sfrutta 20 cariche di Serpente fantasma per evocare un alleato morto e trasformarlo in uno Specter con il livello di PS pari al 300% del potere cosmico di Pandora. Recupero per ogni alleato evocato: 1 turno. Gli alleati tramutati in Specter possiedono Veleno supremo. Sfrutta 20 cariche; PS pari al 300% del potere cosmico.
  3. Pandora sfrutta 15 cariche di Serpente fantasma per evocare un alleato morto e trasformarlo in uno Specter con il livello di PS pari al 300% del potere cosmico di Pandora, che ha la possibilità di effettuare immediatamente un'azione. Recupero per ogni alleato evocato: 1 turno. Gli alleati tramutati in Specter possiedono Veleno supremo. Sfrutta 15 cariche; PS pari al 300% del potere cosmico; effettua immediatamente un'azione.
  4. Pandora sfrutta 15 cariche di Serpente fantasma per evocare un alleato morto e trasformarlo in uno Specter con il livello di PS pari al 500% del potere cosmico di Pandora, che ha la possibilità di effettuare immediatamente un'azione. Recupero per ogni alleato evocato: 1 turno. Gli alleati tramutati in Specter possiedono Veleno supremo. Sfrutta 15 cariche; PS pari al 500% del potere cosmico; effettua immediatamente un'azione.
  5. Pandora sfrutta 10 cariche di Serpente fantasma per evocare un alleato morto e trasformarlo in uno Specter con il livello di PS pari al 700% del potere cosmico di Pandora, che ha la possibilità di effettuare immediatamente un'azione. Recupero per ogni alleato evocato: 1 turno. Gli alleati tramutati in Specter possiedono Veleno supremo. Sfrutta 10 cariche; PS pari al 700% del potere cosmico; effettua immediatamente un'azione.
Scudo spirito protettoreScudo spirito protettore
  1. All'inizio di ogni turno, Pandora ottiene uno scudo pari al 50% (+ 3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 20 cariche di Serpente fantasma all'inizio del turno, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno. Uno scudo pari al 50% (+ 3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 20, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico.
  2. All'inizio di ogni turno, Pandora ottiene uno scudo pari al 50% (+ 3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 15 cariche di Serpente fantasma all'inizio del turno, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno. Uno scudo pari al 50% (+ 3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 15, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (3% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico.
  3. All'inizio di ogni turno, Pandora ottiene uno scudo pari al 50% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 15 cariche di Serpente fantasma all'inizio del turno, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 30 cariche di Serpente fantasma all’inizio del turno e il suo scudo non è stato distrutto prima di sparire, recupera una quantità di PS pari al 35% dello scudo. Uno scudo pari al 50% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 15, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 30 e lo scudo sparisce, recupera una quantità di PS pari al 35% dello scudo.
  4. All'inizio di ogni turno, Pandora ottiene uno scudo pari al 50% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 10 cariche di Serpente fantasma all'inizio del turno, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 25 cariche di Serpente fantasma all’inizio del turno e il suo scudo non è stato distrutto prima di sparire, recupera una quantità di PS pari al 50% dello scudo. Uno scudo pari al 50% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 10, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 25 e lo scudo sparisce, recupera una quantità di PS pari al 50% dello scudo.
  5. All'inizio di ogni turno, Pandora ottiene uno scudo pari al 50% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 10 cariche di Serpente fantasma all'inizio del turno, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico per 1 turno.
    Se Pandora possiede 20 cariche di Serpente fantasma all’inizio del turno e il suo scudo non è stato distrutto prima di sparire, recupera una quantità di PS pari al 100% dello scudo. Uno scudo pari al 50% (+ 5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 10, i suoi alleati ricevono uno scudo pari al (5% x numero di cariche di Serpente fantasma) del potere cosmico; quando il numero di cariche arriva a 20 e lo scudo sparisce, recupera una quantità di PS pari al 100% dello scudo.
Serpente fantasma dell'AldilàSerpente fantasma dell'Aldilà
  1. Ogni unità alleata sul campo di battaglia riceve 1 carica di Serpente fantasma a ogni azione effettuata, fino a un massimo di 30 cariche.
    Ogni Serpente fantasma aumenta dello 0,3% l'ATT. C. e l'ATT. F. di tutti gli alleati. Aumenta dello 0,3% l'ATT. C. e l'ATT. F.; fino a un massimo di 30 cariche.
  2. Ogni unità alleata sul campo di battaglia riceve 1 carica di Serpente fantasma a ogni azione effettuata, fino a un massimo di 60 cariche.
    Ogni Serpente fantasma aumenta dello 0,5% l'ATT. C. e l'ATT. F. di tutti gli alleati. Aumenta dello 0,5% l'ATT. C. e l'ATT. F.; fino a un massimo di 60 cariche.
  3. Ogni unità alleata sul campo di battaglia riceve 1 carica di Serpente fantasma a ogni azione effettuata, fino a un massimo di 100 cariche.
    Ogni Serpente fantasma aumenta dello 0,7% l'ATT. C. e l'ATT. F. di tutti gli alleati. Aumenta dello 0,7% l'ATT. C. e l'ATT. F.; fino a un massimo di 100 cariche.
  4. Ogni unità alleata sul campo di battaglia riceve 1 carica di Serpente fantasma a ogni azione effettuata, fino a un massimo di 200 cariche.
    Ogni Serpente fantasma aumenta dello 0,75% l'ATT. C. e l'ATT. F. di tutti gli alleati. Aumenta dello 0,75% l'ATT. C. e l'ATT. F.; fino a un massimo di 200 cariche.
  5. Ogni unità alleata sul campo di battaglia riceve 1 carica di Serpente fantasma a ogni azione effettuata, fino a un massimo di 300 cariche.
    Ogni Serpente fantasma aumenta dello 0,75% l'ATT. C. e l'ATT. F. di tutti gli alleati. Aumenta dello 0,75% l'ATT. C. e l'ATT. F.; fino a un massimo di 300 cariche.
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