Micene con Armatura divinaMicene con Armatura divina
Frecce così potenti da poter squarciare \nle nuvole e trafiggere le anime.
Alla vigilia del viaggio nel tempo di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono. Rischiando la vita, si avventurò nel regno dei morti insieme ai suoi compagni, cercando un bagliore di speranza per il mondo. Seppur soggetto alla pressione della dimensione, ha dimostrato la sua lealtà e onestà fondendo la propria vita con la suddetta dimensione, offrendo a tutti la protezione della Dea e tenendo i suoi compagni al sicuro.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
12 350
Velocità
270
Difesa
498
DIF. C.
470
ATT. F.
3 139
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Freccia alla velocità della luceFreccia alla velocità della luce
  1. Infligge l'80% di DAN. F. a un bersaglio singolo e aggiunge 10 punti di Potere della freccia. 80% di DAN. F. a bersaglio singolo; 10 punti di Potere della freccia.
  2. Infligge il 90% di DAN. F. a un bersaglio singolo e aggiunge 15 punti di Potere della freccia. 90% di DAN. F. a bersaglio singolo; 15 punti di Potere della freccia.
  3. Infligge il 100% di DAN. F. a un bersaglio singolo e aggiunge 20 punti di Potere della freccia. 100% di DAN. F. a bersaglio singolo; 20 punti di Potere della freccia.
  4. Infligge il 110% di DAN. F. a un bersaglio singolo e aggiunge 25 punti di Potere della freccia. 110% di DAN. F. a bersaglio singolo; 25 punti di Potere della freccia.
  5. Infligge il 120% di DAN. F. a un bersaglio singolo e aggiunge 30 punti di Potere della freccia. 120% di DAN. F. a bersaglio singolo; 30 punti di Potere della freccia.
Freccia della giustiziaFreccia della giustizia
  1. Micene incanala tutto il suo Potere della freccia e scocca la Freccia della giustizia, infliggendo il 500% (+ 3% del Potere della freccia) di DAN. F. a un bersaglio. L'abilità presenta eventuali effetti aggiuntivi in base alla quantità di Potere della freccia posseduto; 30 punti di Potere della freccia: riduce del 10% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio (in modo permanente; fino a 2 cariche). (Micene può accumulare al massimo 100 punti di Potere della freccia.) 500% (+ 3% del Potere della freccia) di DAN. F. a bersaglio singolo; con 30 punti di Potere della freccia, Micene può ridurre del 10% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio in modo permanente (fino a 2 cariche).
  2. Micene incanala tutto il suo Potere della freccia e scocca la Freccia della giustizia, infliggendo il 550% (+ 4% del Potere della freccia) di DAN. F. a un bersaglio. L'abilità presenta eventuali effetti aggiuntivi in base alla quantità di Potere della freccia posseduto; 30 punti di Potere della freccia: riduce del 10% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio (in modo permanente; fino a 2 cariche); 60 punti di Potere della freccia: supera scudi e copertura. (Micene può accumulare al massimo 100 punti di Potere della freccia.) 550% (+ 4% del Potere della freccia) di DAN. F. a bersaglio singolo; con 30 punti di Potere della freccia, Micene può ridurre del 10% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio in modo permanente (fino a 2 cariche); con 60 punti di Potere della freccia, può superare scudi e copertura.
  3. Micene incanala tutto il suo Potere della freccia e scocca la Freccia della giustizia, infliggendo il 600% (+ 5% del Potere della freccia) di DAN. F. a un bersaglio. L'abilità presenta eventuali effetti aggiuntivi in base alla quantità di Potere della freccia posseduto; 30 punti di Potere della freccia: riduce del 12% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio (in modo permanente; fino a 2 cariche) e ottiene un rubavita del 30%; 60 punti di Potere della freccia: supera scudi e copertura. (Micene può accumulare al massimo 100 punti di Potere della freccia.) 600% (+ 5% del Potere della freccia) di DAN. F. a bersaglio singolo; con 30 punti di Potere della freccia, Micene può ridurre del 12% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio in modo permanente (fino a 2 cariche) e ottiene un rubavita del 30%; con 60 punti di Potere della freccia, può superare scudi e copertura.
  4. Micene incanala tutto il suo Potere della freccia e scocca la Freccia della giustizia, infliggendo il 650% (+ 5% del Potere della freccia) di DAN. F. a un bersaglio. L'abilità presenta eventuali effetti aggiuntivi in base alla quantità di Potere della freccia posseduto; 30 punti di Potere della freccia: riduce del 12% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio (in modo permanente; fino a 2 cariche) e ottiene un rubavita del 30%; 60 punti di Potere della freccia: supera scudi e copertura; 100 punti di Potere della freccia: il costo in energia dell'abilità è ridotto di 1. Micene può uccidere l'unità se il suo livello di PS è inferiore al 20%. Una volta ucciso il bersaglio, ha il 50% di possibilità di ottenere 1 turno azione extra. (Micene può accumulare al massimo 100 punti di Potere della freccia.) 650% (+ 5% del Potere della freccia) di DAN. F. a bersaglio singolo; con 30 punti di Potere della freccia, Micene può ridurre del 12% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio in modo permanente (fino a 2 cariche) e ottiene un rubavita del 30%; con 60 punti di Potere della freccia, può superare scudi e copertura; con 100 punti di Potere della freccia, il costo in energia dell'abilità è ridotto di 1. Micene può uccidere l'unità se il suo livello di PS è inferiore al 20%. Se ci riesce, ha il 50% di possibilità di ottenere un'azione extra.
  5. Micene incanala tutto il suo Potere della freccia e scocca la Freccia della giustizia, infliggendo il 700% (+ 6% del Potere della freccia) di DAN. F. a un bersaglio. L'abilità presenta eventuali effetti aggiuntivi in base alla quantità di Potere della freccia posseduto; 30 punti di Potere della freccia: riduce del 15% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio (in modo permanente; fino a 2 cariche) e ottiene un rubavita del 30%; 60 punti di Potere della freccia: supera scudi e copertura, ottenendo un 18% di Crit. f. aggiuntivo; 100 punti di Potere della freccia: il costo in energia dell'abilità è ridotto di 1. Micene può uccidere l'unità se il suo livello di PS è inferiore al 35%. Una volta ucciso il bersaglio, ha il 100% di possibilità di ottenere 1 turno azione extra. (Micene può accumulare al massimo 100 punti di Potere della freccia.) 700% (+ 6% del Potere della freccia) di DAN. F. a bersaglio singolo; con 30 punti di Potere della freccia, Micene può ridurre del 15% la DIF. F. e la DIF. C. del bersaglio in modo permanente (fino a 2 cariche) e ottiene un rubavita del 30%; con 60 punti di Potere della freccia, può superare scudi e copertura e ottenere il 18% di Crit. f.; con 100 punti di Potere della freccia, il costo in energia dell'abilità è ridotto di 1. Micene può uccidere l'unità se il suo livello di PS è inferiore al 35%. Se ci riesce, ottiene un'azione extra.
Lascito eroicoLascito eroico
  1. Il primo cavaliere che si specializza negli attacchi fisici che segue Micene in ordine di velocità riceve l'effetto Lascito eroico, oltre a 1 turno azione extra e all'aumento del 10% del proprio ATT. F. Il primo cavaliere specializzato in ATT. F. che segue Micene in ordine di velocità ottiene 1 turno azione extra e l'aumento del 10% del proprio ATT. F.
  2. Il primo cavaliere che si specializza negli attacchi fisici che segue Micene in ordine di velocità riceve l'effetto Lascito eroico, oltre a 1 turno azione extra e all'aumento del 15% del proprio ATT. F. Il primo cavaliere specializzato in ATT. F. che segue Micene in ordine di velocità ottiene 1 turno azione extra e l'aumento del 15% del proprio ATT. F.
  3. Il primo cavaliere che si specializza negli attacchi fisici che segue Micene in ordine di velocità riceve l'effetto Lascito eroico, oltre a 1 turno azione extra e all'aumento del 15% del proprio ATT. F. Quando il suddetto cavaliere lancia gli attacchi, Micene ottiene 15 punti (+ il numero di bersagli colpiti x 3) di Potere della freccia. Il primo cavaliere specializzato in ATT. F. che segue Micene in ordine di velocità ottiene 1 turno azione extra e l'aumento del 15% del proprio ATT. F. Quando il suddetto cavaliere lancia gli attacchi, Micene ottiene 15 punti (+ il numero di bersagli colpiti x 3) di Potere della freccia.
  4. Il primo cavaliere che si specializza negli attacchi fisici che segue Micene in ordine di velocità riceve l'effetto Lascito eroico, oltre a 1 turno azione extra e all'aumento del 20% del proprio ATT. F. Quando il suddetto cavaliere lancia gli attacchi, Micene ottiene 15 punti (+ il numero di bersagli colpiti x 3) di Potere della freccia. Il primo cavaliere specializzato in ATT. F. che segue Micene in ordine di velocità ottiene 1 turno azione extra e l'aumento del 20% del proprio ATT. F. Quando il suddetto cavaliere lancia gli attacchi, Micene ottiene 15 punti (+ il numero di bersagli colpiti x 3) di Potere della freccia.
  5. Il primo cavaliere che si specializza negli attacchi fisici che segue Micene in ordine di velocità riceve l'effetto Lascito eroico, oltre a 1 turno azione extra e all'aumento del 20% del proprio ATT. F. Quando il suddetto cavaliere lancia gli attacchi, Micene ottiene 20 punti (+ il numero di bersagli colpiti x 6) di Potere della freccia. Il primo cavaliere specializzato in ATT. F. che segue Micene in ordine di velocità ottiene 1 turno azione extra e l'aumento del 20% del proprio ATT. F. Quando il suddetto cavaliere lancia gli attacchi, Micene ottiene 20 punti (+ il numero di bersagli colpiti x 6) di Potere della freccia.
Lealtà imperituraLealtà imperitura
  1. La lealtà di Micene è sempre invariata. A ogni turno, ha il 50% di possibilità di ottenere l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto. Analogamente, Lascito eroico trasmette l'immunità all'alleato soggetto al suo effetto. Ha il 50% di possibilità di ottenere l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto a ogni turno; Lascito eroico trasmette l'immunità.
  2. La lealtà di Micene è sempre invariata. A ogni turno, ha l'80% di possibilità di ottenere l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto. Analogamente, Lascito eroico trasmette l'immunità all'alleato soggetto al suo effetto. Quando Micene o il suddetto alleato attiva l'effetto immunità, il suo Potere della freccia aumenta di 10 punti. Ha l'80% di possibilità di ottenere l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto a ogni turno; Lascito eroico trasmette l'immunità; una volta attivato l'effetto, Micene guadagna 10 punti di Potere della freccia.
  3. La lealtà di Micene è sempre invariata. A ogni turno, ottiene l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto. Ogni punto di Potere della freccia riduce i danni da lui subiti dello 0,1%. Analogamente, Lascito eroico trasmette l'immunità all'alleato soggetto al suo effetto. Quando Micene o il suddetto alleato attiva l'effetto immunità, il suo Potere della freccia aumenta di 15 punti. Ogni punto di Potere della freccia garantisce lo 0,1% di riduzione DAN. Micene ottiene l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto a ogni turno; Lascito eroico trasmette l'immunità; una volta attivato l'effetto, Micene guadagna 15 punti di Potere della freccia.
  4. La lealtà di Micene è sempre invariata. A ogni turno, ottiene l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto. Ogni punto di Potere della freccia riduce i danni da lui subiti dello 0,15%. Analogamente, Lascito eroico trasmette l'immunità all'alleato soggetto al suo effetto. Quando Micene o il suddetto alleato attiva l'effetto immunità, il suo Potere della freccia aumenta di 25 punti. Quando lui o il suddetto alleato infligge danni con abilità attive, il bersaglio riceve una quantità aggiuntiva di DAN. F. pari al 120% dell'ATT. di Micene. Ogni bersaglio può subire danni in questo modo fino a 1 volta per turno. Ogni punto di Potere della freccia garantisce lo 0,15% di riduzione DAN. Micene ottiene l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto a ogni turno; Lascito eroico trasmette l'immunità; una volta attivato l'effetto, Micene guadagna 25 punti di Potere della freccia. Quando lui o l'alleato colpito da Lascito eroico attaccano, una quantità di danni aggiuntivi pari al 120% dell'ATT. F. di Micene viene inflitta.
  5. La lealtà di Micene è sempre invariata. A ogni turno, ottiene l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto. Ogni punto di Potere della freccia riduce i danni da lui subiti dello 0,3%. Analogamente, Lascito eroico trasmette l'immunità all'alleato soggetto al suo effetto. Quando Micene o il suddetto alleato attiva l'effetto immunità, il suo Potere della freccia aumenta di 25 punti. Quando lui o il suddetto alleato infligge danni con abilità attive, il bersaglio riceve una quantità aggiuntiva di DAN. F. pari al 240% dell'ATT. di Micene. Ogni bersaglio può subire danni in questo modo fino a 1 volta per turno. Ogni punto di Potere della freccia garantisce lo 0,3% di riduzione DAN. Micene ottiene l'immunità al primo effetto di controllo a lui inflitto a ogni turno; Lascito eroico trasmette l'immunità; una volta attivato l'effetto, Micene guadagna 25 punti di Potere della freccia. Quando lui o l'alleato colpito da Lascito eroico attaccano, una quantità di danni aggiuntivi pari al 240% dell'ATT. F. di Micene viene inflitta.
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