Aiolos armure divineAiolos armure divine
Des flèches si puissantes qu'elles \ntranspercent les nuages et les âmes.
Un jour avant qu'Athéna ne voyage dans le temps pour rejoindre la précédente Guerre sainte, Chronos la ressuscita. Risquant sa vie, il s'aventura dans le pays des morts avec ses compagnons, cherchant une lueur d'espoir pour le monde. Sous la pression de la dimension, il prouva sa loyauté et sa droiture en fusionnant sa vie avec la dimension. Il accorda ainsi la protection de la déesse à tous. Ses compagnons pouvaient ainsi entreprendre leur mission en toute sécurité.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
12 350
Vitesse
270
Défense
498
DÉF C
470
ATQ P
3 139
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Flèche éclairFlèche éclair
  1. Inflige 80 % de DÉG P à une cible unique et ajoute 10 points de Puissance de flèche. 80 % de DÉG P sur cible unique ; 10 points de Puissance de flèche
  2. Inflige 90 % de DÉG P à une cible unique et ajoute 15 points de Puissance de flèche. 90 % de DÉG P sur cible unique ; 15 points de Puissance de flèche
  3. Inflige 100 % de DÉG P à une cible unique et ajoute 20 points de Puissance de flèche. 100 % de DÉG P sur cible unique ; 20 points de Puissance de flèche.
  4. Inflige 110 % de DÉG P à une cible unique et ajoute 25 points de Puissance de flèche. 110 % de DÉG P sur cible unique ; 25 points de Puissance de flèche.
  5. Inflige 120 % de DÉG P à une cible unique et ajoute 30 points de Puissance de flèche. 120 % de DÉG P sur cible unique ; 30 points de Puissance de flèche.
Flèche de la justiceFlèche de la justice
  1. Aiolos canalise toute sa Puissance de flèche et tire la Flèche de la justice, infligeant 500 % (+3 % de Puissance de flèche) de DÉG P à une cible. La compétence se double d'effets supplémentaires en fonction de la quantité de Puissance de flèche ; 30 points de Puissance de flèche : diminue la DÉF P et la DÉF C de la cible de 10 % chacune (de manière permanente ; jusqu'à 2 cumuls). (Aiolos peut cumuler jusqu'à 100 points de Puissance de flèche). 500 % (+ 3 % de Puissance de flèche) de DÉG P sur cible unique ; avec 30 points de Puissance de flèche, Aiolos peut réduire de manière permanente la DÉF P et la DÉF C de la cible de 10 % chacune (jusqu'à 2 cumuls).
  2. Aiolos canalise toute sa Puissance de flèche et tire la Flèche de la justice, infligeant 550 % (+4 % de Puissance de flèche) de DÉG P à une cible. La compétence se double d'effets supplémentaires en fonction de la quantité de Puissance de flèche ; 30 points de Puissance de flèche : diminue la DÉF P et la DÉF C de la cible de 10 % chacune (de manière permanente ; jusqu'à 2 cumuls) ; 60 points de Puissance de flèche : ignore boucliers et couvertures. (Aiolos peut cumuler jusqu'à 100 points de Puissance de flèche). 550 % (+ 4 % de Puissance de flèche) de DÉG P sur cible unique ; avec 30 points de Puissance de flèche, Aiolos peut réduire de manière permanente la DÉF P et la DÉF C de la cible de 10 % chacune (jusqu'à 2 cumuls) ; avec 60 points de Puissance de flèche, il peut ignorer les boucliers/couvertures.
  3. Aiolos canalise toute sa Puissance de flèche et tire la Flèche de la justice, infligeant 600 % (+5 % de Puissance de flèche) de DÉG P à une cible. La compétence se double d'effets supplémentaires en fonction de la quantité de Puissance de flèche ; 30 points de Puissance de flèche : diminue la DÉF P et la DÉF C de la cible de 12 % chacune (de manière permanente ; jusqu'à 2 cumuls) et gagne 30 % de Vol de vie ; 60 points de Puissance de flèche : ignore boucliers et couvertures. (Aiolos peut cumuler jusqu'à 100 points de Puissance de flèche). 600 % (+ 5 % de Puissance de flèche) de DÉG P sur cible unique ; avec 30 points de Puissance de flèche, Aiolos peut réduire de manière permanente la DÉF P et la DÉF C de la cible de 12 % chacune (jusqu'à 2 cumuls) et gagne 30 % de Vol de vie ; avec 60 points de Puissance de flèche, il peut ignorer les boucliers/couvertures.
  4. Aiolos canalise toute sa Puissance de flèche et tire la Flèche de la justice, infligeant 650 % (+5 % de Puissance de flèche) de DÉG P à une cible. La compétence se double d'effets supplémentaires en fonction de la quantité de Puissance de flèche ; 30 points de Puissance de flèche : diminue la DÉF P et la DÉF C de la cible de 12 % chacune (de manière permanente ; jusqu'à 2 cumuls) et gagne 30 % de Vol de vie ; 60 points de Puissance de flèche : ignore boucliers et couvertures ; 100 points de Puissance de flèche : le coût en énergie de la compétence est réduit de 1. Aiolos peut tuer l'unité si ses PV sont inférieurs à 20 %. Une fois la cible tuée, il a 50 % de chances de gagner 1 action bonus. (Aiolos peut cumuler jusqu'à 100 points de Puissance de flèche). 650 % (+ 5 % de Puissance de flèche) de DÉG P sur cible unique ; avec 30 points de Puissance de flèche, Aiolos peut réduire de manière permanente la DÉF P et la DÉF C de la cible de 12 % chacune (jusqu'à 2 cumuls) et gagne 30 % de Vol de vie ; avec 60 points de Puissance de flèche, il peut ignorer les boucliers/couvertures ; avec 100 points de Puissance de flèche, le coût en énergie de la compétence est réduit de 1. Aiolos peut tuer l'unité si ses PV sont inférieurs à 20 %. S'il réussit, il a 50 % de chances d'obtenir une action bonus.
  5. Aiolos canalise toute sa Puissance de flèche et tire la Flèche de la justice, infligeant 700 % (+6 % de Puissance de flèche) de DÉG P à une cible. La compétence se double d'effets supplémentaires en fonction de la quantité de Puissance de flèche ; 30 points de Puissance de flèche : diminue la DÉF P et la DÉF C de la cible de 15 % chacune (de manière permanente ; jusqu'à 2 cumuls) et gagne 30 % de Vol de vie ; 60 points de Puissance de flèche : ignore boucliers et couvertures tout en gagnant 18 % de Crit. P supplémentaires ; 100 points de Puissance de flèche : le coût en énergie de la compétence est réduit de 1. Aiolos peut tuer l'unité si ses PV sont inférieurs à 35 %. Une fois la cible tuée, il a 100 % de chances de gagner 1 action bonus. (Aiolos peut cumuler jusqu'à 100 points de Puissance de flèche). 700 % (+ 6 % de Puissance de flèche) de DÉG P sur cible unique ; avec 30 points de Puissance de flèche, Aiolos peut réduire de manière permanente la DÉF P et la DÉF C de la cible de 15 % chacune (jusqu'à 2 cumuls) et gagne 30 % de Vol de vie ; avec 60 points de Puissance de flèche, il peut ignorer les boucliers/couvertures et gagner 18 % de Crit. P ; avec 100 points de Puissance de flèche, le coût en énergie de la compétence est réduit de 1. Aiolos peut tuer l'unité si ses PV sont inférieurs à 35 %. S'il réussit, il obtiendra une action bonus.
Héritage héroïqueHéritage héroïque
  1. Le premier Chevalier qui se spécialise en attaques physiques après Aiolos en fonction de la vitesse reçoit l'effet Héritage héroïque ; en plus de gagner 1 manche d'action supplémentaire, son ATQ P augmente de 10 %. Le premier Chevalier spécialisé en ATQ P après Aiolos en fonction de la vitesse gagne une manche d'action supplémentaire ; son ATQ P augmente de 10 %.
  2. Le premier Chevalier qui se spécialise en attaques physiques après Aiolos en fonction de la vitesse reçoit l'effet Héritage héroïque ; en plus de gagner 1 manche d'action supplémentaire, son ATQ P augmente de 15 %. Le premier Chevalier spécialisé en ATQ P après Aiolos en fonction de la vitesse gagne une manche d'action supplémentaire ; son ATQ P augmente de 15 %.
  3. Le premier Chevalier qui se spécialise en attaques physiques après Aiolos en fonction de la vitesse reçoit l'effet Héritage héroïque ; en plus de gagner 1 manche d'action supplémentaire, son ATQ P augmente de 15 %. Quand ce Chevalier lance des attaques, Aiolos gagne 15 points (+ le nombre de cibles touchées x 3) de Puissance de flèche. Le premier Chevalier spécialisé en ATQ P après Aiolos en fonction de la vitesse gagne une manche d'action supplémentaire ; son ATQ P augmente de 15 %. Quand ce Chevalier attaque, Aiolos gagne 15 (+ le nombre de cibles touchées x 3) points de Puissance de flèche.
  4. Le premier Chevalier qui se spécialise en attaques physiques après Aiolos en fonction de la vitesse reçoit l'effet Héritage héroïque ; en plus de gagner 1 manche d'action supplémentaire, son ATQ P augmente de 20 %. Quand ce Chevalier lance des attaques, Aiolos gagne 15 points (+ le nombre de cibles touchées x 3) de Puissance de flèche. Le premier Chevalier spécialisé en ATQ P après Aiolos en fonction de la vitesse gagne une manche d'action supplémentaire ; son ATQ P augmente de 20 %. Quand ce Chevalier attaque, Aiolos gagne 15 (+ le nombre de cibles touchées x 3) points de Puissance de flèche.
  5. Le premier Chevalier qui se spécialise en attaques physiques après Aiolos en fonction de la vitesse reçoit l'effet Héritage héroïque ; en plus de gagner 1 manche d'action supplémentaire, son ATQ P augmente de 20 %. Quand ce Chevalier lance des attaques, Aiolos gagne 20 points (+ le nombre de cibles touchées x 6) de Puissance de flèche. Le premier Chevalier spécialisé en ATQ P après Aiolos en fonction de la vitesse gagne une manche d'action supplémentaire ; son ATQ P augmente de 20 %. Quand ce Chevalier attaque, Aiolos gagne 20 (+ le nombre de cibles touchées x 6) points de Puissance de flèche.
Loyauté immortelleLoyauté immortelle
  1. La loyauté d'Aiolos est inébranlable. Dans chaque manche, il a 50 % de chances de gagner une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligé. De la même façon, l'Héritage héroïque transmet l'immunité à l'allié qui subit son effet. 50 % de chances de gagner une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligée à chaque manche ; Héritage héroïque transmet l'immunité.
  2. La loyauté d'Aiolos est inébranlable. Dans chaque manche, il a 80 % de chances de gagner une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligé. De la même façon, l'Héritage héroïque transmet l'immunité à l'allié qui subit son effet. Quand Aiolos ou l'allié concerné déclenche l'effet d'immunité, sa Puissance de flèche augmente de 10. 80 % de chances de gagner une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligée à chaque manche ; Héritage héroïque transmet l'immunité ; quand l'effet est déclenché, Aiolos gagne 10 points de Puissance de flèche.
  3. La loyauté d'Aiolos est inébranlable. Dans chaque manche, il gagne une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligé. Chaque Puissance de flèche diminue les dégâts qu'il subit de 0,1 %. De la même façon, l'Héritage héroïque transmet l'immunité à l'allié qui subit son effet. Quand Aiolos ou l'allié concerné déclenche l'effet d'immunité, sa Puissance de flèche augmente de 15. Chaque Puissance de flèche octroie 0,1 % de réduction des DÉG. Aiolos gagne une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligée à chaque manche ; Héritage héroïque transmet l'immunité ; quand l'effet est déclenché, Aiolos gagne 15 points de Puissance de flèche.
  4. La loyauté d'Aiolos est inébranlable. Dans chaque manche, il gagne une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligé. Chaque Puissance de flèche diminue les dégâts qu'il subit de 0,15 %. De la même façon, l'Héritage héroïque transmet l'immunité à l'allié qui subit son effet. Quand Aiolos ou l'allié concerné déclenche l'effet d'immunité, sa Puissance de flèche augmente de 25. Quand lui ou l'allié concerné inflige des dégâts avec des compétences actives, la cible reçoit des DÉG P supplémentaires équivalents à 120 % de l'ATQ d'Aiolos. Chaque cible peut subir des dégâts de cette compétence jusqu'à 1 fois par manche. Chaque Puissance de flèche octroie 0,15 % de réduction des DÉG. Gagne une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligée à chaque manche ; Héritage héroïque transmet l'immunité ; quand l'effet est déclenché, Aiolos gagne 25 points de Puissance de flèche. Quand lui et l'allié affecté par l'attaque Héritage héroïque attaquent, ils infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 120 % de l'ATQ P d'Aiolos.
  5. La loyauté d'Aiolos est inébranlable. Dans chaque manche, il gagne une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligé. Chaque Puissance de flèche diminue les dégâts qu'il subit de 0,3 %. De la même façon, l'Héritage héroïque transmet l'immunité à l'allié qui subit son effet. Quand Aiolos ou l'allié concerné déclenche l'effet d'immunité, sa Puissance de flèche augmente de 25. Quand lui ou l'allié concerné inflige des dégâts avec des compétences actives, la cible reçoit des DÉG P supplémentaires équivalents à 240 % de l'ATQ d'Aiolos. Chaque cible peut subir des dégâts de cette compétence jusqu'à 1 fois par manche. Chaque Puissance de flèche octroie 0,3 % de réduction des DÉG. Gagne une immunité à la première instance de l'effet de contrôle qui lui est infligée à chaque manche ; Héritage héroïque transmet l'immunité ; quand l'effet est déclenché, Aiolos gagne 25 points de Puissance de flèche. Quand lui et l'allié affecté par l'attaque Héritage héroïque attaquent, ils infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 240 % de l'ATQ P d'Aiolos.
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