Odysseus di OfiucoOdysseus di Ofiuco
Controlla l'andamento della battaglia con i segreti
Un Cavaliere d'argento deceduto che è tornato nelle sembianze del Cavaliere d'oro di Ofiuco. Le sue potenti abilità hanno fatto cadere il Grande tempio in un sonno profondo, mentre lui si dirige verso il Tempio di Atena.
Stats
Rarità
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
14 300
Velocità
384
Difesa
527
DIF. C.
527
ATT. C.
3 033
DAN. C.
400
Skills
Bastone di AsclepioBastone di Asclepio
  1. Infligge il 40% di DAN. C. a tutti i nemici. Per ogni segreto attivo, infligge il 10% di DAN. C. aggiuntivi. 40% di DAN. C. e un ulteriore 10% di DAN. C.
  2. Infligge il 45% di DAN. C. a tutti i nemici. Per ogni segreto attivo, infligge il 20% di DAN. C. aggiuntivi. 45% di DAN. C. e un ulteriore 20% di DAN. C.
  3. Infligge il 50% di DAN. C. a tutti i nemici. Per ogni segreto attivo, infligge il 30% di DAN. C. aggiuntivi. 50% di DAN. C. e un ulteriore 30% di DAN. C.
  4. Infligge il 55% di DAN. C. a tutti i nemici. Per ogni segreto attivo, infligge il 40% di DAN. C. aggiuntivi. 55% di DAN. C. e un ulteriore 40% di DAN. C.
  5. Infligge il 60% di DAN. C. a tutti i nemici. Per ogni segreto attivo, infligge il 50% di DAN. C. aggiuntivi. 60% di DAN. C. e un ulteriore 50% di DAN. C.
Sentiero del RisveglioSentiero del Risveglio
  1. Odysseus nasconde 6 segreti: Cura, Trauma, Riflesso (si sblocca al liv. 2), Veleno (si sblocca al liv. 3), Rottura (si sblocca al liv. 4) e Rianimazione (si sblocca al liv. 5). Una volta lanciati, i segreti rimarranno in gioco fino alla loro attivazione. Lo stesso segreto non può avere più cariche. Inoltre, quando vengono attivati, recuperano 1 punto energia. Cura e Trauma sono disponibili.
  2. Odysseus nasconde 6 segreti: Cura, Trauma, Riflesso, Veleno (si sblocca al liv. 3), Rottura (si sblocca al liv. 4) e Rianimazione (si sblocca al liv. 5). Una volta lanciati, i segreti rimarranno in gioco fino alla loro attivazione. Lo stesso segreto non può avere più cariche. Inoltre, quando vengono attivati, fanno recuperare 1 punto energia. Cura, Trauma e Riflesso sono disponibili.
  3. Odysseus nasconde 6 segreti: Cura, Trauma, Riflesso, Veleno, Rottura (si sblocca al liv. 4) e Rianimazione (si sblocca al liv. 5). Una volta lanciati, i segreti rimarranno in gioco fino alla loro attivazione. Lo stesso segreto non può avere più cariche. Inoltre, quando vengono attivati, fanno recuperare 1 punto energia. Cura, Trauma, Riflesso e Veleno sono disponibili.
  4. Odysseus nasconde 6 segreti: Cura, Trauma, Riflesso, Veleno, Rottura e Rianimazione (si sblocca al liv. 5). Una volta lanciati, i segreti rimarranno in gioco fino alla loro attivazione. Lo stesso segreto non può avere più cariche. Inoltre, quando vengono attivati, fanno recuperare 1 punto energia. Cura, Trauma, Riflesso, Veleno e Rottura sono disponibili.
  5. Odysseus nasconde 6 segreti: Cura, Trauma, Riflesso, Veleno, Rottura e Rianimazione. Una volta lanciati, i segreti rimarranno in gioco fino alla loro attivazione. Lo stesso segreto non può avere più cariche. Inoltre, quando vengono attivati, fanno recuperare 1 punto energia. Cura, Trauma, Riflesso, Veleno, Rottura e Rianimazione sono disponibili.
Cuore teneroCuore tenero
  1. Odysseus evoca un circolo di guarigione. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 100% del suo ATT. C. (+guarigione) a tutti gli alleati.
    Per ogni segreto attivo, aumenta la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. di tutti gli alleati dell'1% (non può essere annullato). Aumenta le due resistenze dell'1% e ripristina una quantità di PS pari al 100% dell'ATT. C.
  2. Odysseus evoca un circolo di guarigione. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 120% del suo ATT. C. (+guarigione) a tutti gli alleati.
    Per ogni segreto attivo, aumenta la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. di tutti gli alleati del 2% (non può essere annullato). Aumenta le due resistenze dell'1% e ripristina una quantità di PS pari al 120% dell'ATT. C.
  3. Odysseus evoca un circolo di guarigione. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 150% del suo ATT. C. (+guarigione) a tutti gli alleati.
    Per ogni segreto attivo, aumenta la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. di tutti gli alleati del 3% (non può essere annullato). Aumenta le due resistenze dell'1% e ripristina una quantità di PS pari al 150% dell'ATT. C.
  4. Odysseus evoca un circolo di guarigione che aumenta il rubavita dell'1% e la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. del 5% per tutti gli alleati. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 200% del suo ATT. C. (+guarigione) a tutti gli alleati.
    Per ogni segreto attivo, aumenta la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. di tutti gli alleati del 4% (non può essere annullato). Aumenta il rubavita dell'1% e le due resistenze del 5%. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 200% dell'ATT. C. e aumenta le due resistenze di un ulteriore 4%.
  5. Odysseus evoca un circolo di guarigione che aumenta il rubavita del 2% e la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. del 15% per tutti gli alleati. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 300% del suo ATT. C. (+guarigione) a tutti gli alleati.
    Per ogni segreto attivo, aumenta il rubavita dell'1% e la Res. DAN. F. e la Res. DAN. C. di tutti gli alleati del 5% (non può essere annullato). Aumenta il rubavita del 2% e le due resistenze del 15%. Quando un alleato muore, ripristina una quantità di PS pari al 300% dell'ATT. C. e aumenta il rubavita di un ulteriore 1% e le due resistenze di un ulteriore 5%.
RinascitaRinascita
  1. Quando i PS di Odysseus arrivano a 0, entra in Rinascita con il 40% di PS e subisce il 30% di danni in meno. Se sopravvive fino alla sua azione successiva, torna in vita. Efficace soltanto una volta a battaglia.
    Dopo essere tornato in vita, guadagna 1 azione extra. Guadagna il 40% dei PS, riduce i danni subiti del 30%.
  2. Quando i PS di Odysseus arrivano a 0, entra in Rinascita con il 50% di PS e subisce il 30% di danni in meno. Se sopravvive fino alla sua azione successiva, torna in vita. Efficace soltanto una volta a battaglia.
    Dopo essere tornato in vita, guadagna 1 azione extra. Guadagna il 50% dei PS, riduce i danni subiti del 30%.
  3. Quando i PS di Odysseus arrivano a 0, entra in Rinascita con il 60% di PS e subisce il 40% di danni in meno. Se sopravvive fino alla sua azione successiva, torna in vita. Efficace soltanto una volta a battaglia.
    Dopo essere tornato in vita, guadagna 1 azione extra. Guadagna il 60% dei PS, riduce i danni subiti del 40%.
  4. Quando i PS di Odysseus arrivano a 0, entra in Rinascita con l'80% di PS e subisce il 50% di danni in meno. Se sopravvive fino alla sua azione successiva, torna in vita. Efficace soltanto una volta a battaglia.
    Dopo essere tornato in vita, guadagna 1 azione extra. Guadagna l'80% dei PS, riduce i danni subiti del 50%.
  5. Quando i PS di Odysseus arrivano a 0, entra in Rinascita con il 100% di PS e subisce l'80% di danni in meno. Se sopravvive fino alla sua azione successiva, torna in vita. Efficace soltanto una volta a battaglia.
    Dopo essere tornato in vita, guadagna 1 azione extra. Guadagna il 100% dei PS, riduce i danni subiti dell'80%.
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