Scorpio con armatura divinaScorpio con armatura divina
Cuspide Scarlatta, raffica potente
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita dal Dio del tempo e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Tra le fiamme del suo sangue dorato e del suo Cosmo, farà qualsiasi cosa per Atena, per il Grande tempio e per la Terra di pace e amore!
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
11 912
Velocità
92
Difesa
512
DIF. C.
483
ATT. F.
3 107
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Cuspide supremaCuspide suprema
  1. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico. Infligge il 100% di DAN. F. Sargas infligge il 30% di danni puri aggiuntivi; Delta Scorpii infligge altri 3 attacchi, ognuno dei quali infligge il 40% di danni; Antares infligge il 160% di DAN. F. al bersaglio principale e il 70% di DAN. F., più il 10% di danni puri a tutti i bersagli.
  2. Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico. Infligge il 110% di DAN. F. Sargas infligge il 40% di danni puri aggiuntivi; Delta Scorpii infligge altri 3 attacchi, ognuno dei quali infligge il 50% di danni; Antares infligge il 180% di DAN. F. al bersaglio principale e l'80% di DAN. F., più il 20% di danni puri a tutti i bersagli.
  3. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico. Infligge il 120% di DAN. F. Sargas infligge il 50% di danni puri aggiuntivi; Delta Scorpii infligge altri 3 attacchi, ognuno dei quali infligge il 60% di danni; Antares infligge il 190% di DAN. F. al bersaglio principale e il 90% di DAN. F., più il 30% di danni puri a tutti i bersagli.
  4. Infligge il 130% di DAN. F. a un nemico. Infligge il 130% di DAN. F. Sargas infligge il 60% di danni puri aggiuntivi; Delta Scorpii infligge altri 3 attacchi, ognuno dei quali infligge il 70% di danni; Antares infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e il 100% di DAN. F., più il 40% di danni puri a tutti i bersagli.
  5. Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico. Infligge il 140% di DAN. F. Sargas infligge l'80% di danni puri aggiuntivi; Delta Scorpii infligge altri 3 attacchi, ognuno dei quali infligge l'80% di danni; Antares infligge il 220% di DAN. F. al bersaglio principale e il 110% di DAN. F., più il 50% di danni puri a tutti i bersagli.
Ciclone supremoCiclone supremo
  1. Scorpio possiede 15 punti meridiani stellari e uno di questi si attiva a ogni attacco di Scorpio divino. Quando quest'ultimo o un suo compagno effettua un attacco critico, si attiva un altro punto (fino a 4 a ogni turno). Dopo l'attivazione di 5 punti meridiani stellari, Scorpio divino acquisisce il potere della costellazione dello Scorpione e la Cuspide suprema si evolve prima in Sargas, poi in Delta Scorpii a 10 punti e finalmente in Antares a 15 punti. A questo punto, Scorpio divino recupera il 10% dei suoi PS max e aumenta del 5% il suo ATT. F. in modo permanente. Attivazione massima di 4 punti meridiani stellari a ogni turno; recupera il 10% dei PS dopo l'attivazione di 15 punti e aumenta del 5% l'ATT. F. in modo permanente.
  2. Scorpio possiede 15 punti meridiani stellari e uno di questi si attiva a ogni attacco di Scorpio divino. Quando quest'ultimo o un suo compagno effettua un attacco critico, si attiva un altro punto (fino a 6 a ogni turno). Dopo l'attivazione di 5 punti meridiani stellari, Scorpio divino acquisisce il potere della costellazione dello Scorpione e la Cuspide suprema si evolve prima in Sargas, poi in Delta Scorpii a 10 punti e finalmente in Antares a 15 punti. A questo punto, Scorpio divino recupera il 20% dei suoi PS max e aumenta del 10% il suo ATT. F. in modo permanente. Attivazione massima di 6 punti meridiani stellari a ogni turno; recupera il 20% dei PS dopo l'attivazione di 15 punti e aumenta del 10% l'ATT. F. in modo permanente.
  3. Scorpio possiede 15 punti meridiani stellari e uno di questi si attiva a ogni attacco di Scorpio divino. Quando quest'ultimo o un suo compagno effettua un attacco critico, si attiva un altro punto (fino a 7 a ogni turno). Dopo l'attivazione di 5 punti meridiani stellari, Scorpio divino acquisisce il potere della costellazione dello Scorpione e la Cuspide suprema si evolve prima in Sargas, poi in Delta Scorpii a 10 punti e finalmente in Antares a 15 punti. A questo punto, Scorpio divino recupera il 25% dei suoi PS max e aumenta del 15% il suo ATT. F. in modo permanente. Attivazione massima di 7 punti meridiani stellari a ogni turno; recupera il 25% dei PS dopo l'attivazione di 15 punti e aumenta del 15% l'ATT. F. in modo permanente.
  4. Scorpio possiede 15 punti meridiani stellari e uno di questi si attiva a ogni attacco di Scorpio divino. Quando quest'ultimo o un suo compagno effettua un attacco critico, si attiva un altro punto (fino a 8 a ogni turno). Dopo l'attivazione di 5 punti meridiani stellari, Scorpio divino acquisisce il potere della costellazione dello Scorpione e la Cuspide suprema si evolve prima in Sargas, poi in Delta Scorpii a 10 punti e finalmente in Antares a 15 punti. A questo punto, Scorpio divino recupera il 30% dei suoi PS max e aumenta del 20% il suo ATT. F. in modo permanente. Attivazione massima di 8 punti meridiani stellari a ogni turno; recupera il 30% dei PS dopo l'attivazione di 15 punti e aumenta del 20% l'ATT. F. in modo permanente.
  5. Scorpio possiede 15 punti meridiani stellari e uno di questi si attiva a ogni attacco di Scorpio divino. Quando quest'ultimo o un suo compagno effettua un attacco critico, si attiva un altro punto (fino a 10 a ogni turno). Dopo l'attivazione di 5 punti meridiani stellari, Scorpio divino acquisisce il potere della costellazione dello Scorpione e la Cuspide suprema si evolve prima in Sargas, poi in Delta Scorpii a 10 punti e finalmente in Antares a 15 punti. A questo punto, Scorpio divino recupera il 40% dei suoi PS max e aumenta del 25% il suo ATT. F. in modo permanente. Attivazione massima di 10 punti meridiani stellari a ogni turno; recupera il 40% dei PS dopo l'attivazione di 15 punti e aumenta del 25% l'ATT. F. in modo permanente.
Onde supreme di ScorpioOnde supreme di Scorpio
  1. Dopo ogni azione effettuata, Scorpio divino consuma l'energia rimanente per effettuare azioni extra, ognuna a costo 3 di energia (si attiva un massimo di 2 volte a turno se l'energia rimanente è sufficiente). Ogni attacco applica un Marchio di Antares al nemico. Spende 3 punti energia per un'azione extra, al massimo 2 azioni.
  2. Dopo ogni azione effettuata, Scorpio divino consuma l'energia rimanente per effettuare azioni extra, ognuna a costo 2 di energia (si attiva un massimo di 3 volte a turno se l'energia rimanente è sufficiente). Ogni attacco applica un Marchio di Antares al nemico. Spende 2 punto energia per un'azione extra, al massimo 3 azioni.
  3. Dopo ogni azione effettuata, Scorpio divino consuma l'energia rimanente per effettuare azioni extra, ognuna a costo 2 di energia (si attiva un massimo di 4 volte a turno se l'energia rimanente è sufficiente). Ogni attacco applica un Marchio di Antares al nemico. Spende 2 punto energia per un'azione extra, al massimo 4 azioni.
  4. Dopo ogni azione effettuata, Scorpio divino consuma l'energia rimanente per effettuare azioni extra, ognuna a costo 1 di energia (si attiva un massimo di 4 volte a turno se l'energia rimanente è sufficiente). Ogni attacco applica un Marchio di Antares al nemico. Spende 1 punto energia per un'azione extra, al massimo 4 azioni.
  5. Dopo ogni azione effettuata, Scorpio divino consuma l'energia rimanente per effettuare azioni extra, ognuna a costo 1 di energia (si attiva un massimo di 5 volte a turno se l'energia rimanente è sufficiente). Ogni attacco applica un Marchio di Antares al nemico. Spende 1 punto energia per un'azione extra, al massimo 5 azioni.
SparizioneSparizione
  1. All'inizio del turno, Scorpio con armatura divina ha il 60% di possibilità di attivare la modalità invisibile e non poter essere selezionato come bersaglio. Si rivela soltanto quando subisce danni o effettua un'azione. Inoltre, ha il 3% di possibilità di essere immune ai danni a lui inflitti (al massimo una volta a turno). 60% di possibilità di attivare la modalità invisibile, 3% di possibilità di essere immune ai danni una volta a turno.
  2. All'inizio del turno, Scorpio con armatura divina ha l'80% di possibilità di attivare la modalità invisibile e non poter essere selezionato come bersaglio. Si rivela soltanto quando subisce danni o effettua un'azione. Inoltre, ha il 7% di possibilità di essere immune ai danni a lui inflitti (al massimo una volta a turno). 80% di possibilità di attivare la modalità invisibile, 7% di possibilità di essere immune ai danni una volta a turno.
  3. All'inizio del turno, Scorpio con armatura divina ha il 90% di possibilità di attivare la modalità invisibile e non poter essere selezionato come bersaglio. Si rivela soltanto quando subisce danni o effettua un'azione. Inoltre, ha il 11% di possibilità di essere immune ai danni a lui inflitti (al massimo due volte a turno). 90% di possibilità di attivare la modalità invisibile, 11% di possibilità di essere immune ai danni due volte a turno.
  4. All'inizio del turno, Scorpio con armatura divina ha il 100% di possibilità di attivare la modalità invisibile e non poter essere selezionato come bersaglio. Si rivela soltanto quando subisce danni o effettua un'azione. Inoltre, ha il 15% di possibilità di essere immune ai danni a lui inflitti (al massimo due volte a turno). 100% di possibilità di attivare la modalità invisibile, 15% di possibilità di essere immune ai danni due volte a turno.
  5. All'inizio del turno, Scorpio con armatura divina ha il 100% di possibilità di attivare la modalità invisibile e non poter essere selezionato come bersaglio. Si rivela soltanto quando subisce danni o effettua un'azione. Inoltre, ha il 20% di possibilità di essere immune ai danni a lui inflitti (al massimo tre volte per turno). 100% di possibilità di attivare la modalità invisibile, 20% di possibilità di essere immune ai danni 3 volte a turno.
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