Cristal il Cigno con armatura divinaCristal il Cigno con armatura divina
Lo zero assoluto, esplosione artica!
Sono tutti accorsi in aiuto a un debole Cristal in un momento di difficoltà. Grazie a un Cosmo che brucia e alla benedizione del Sangue di Atena, Cristal con armatura divina si risveglia! Per Atena, per la giustizia!
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocità
312
Difesa
413
DIF. C.
501
ATT. C.
2 958
DAN. C.
800
Skills
Cristalli di ghiaccioCristalli di ghiaccio
  1. Infligge il 100% di DAN. C. al bersaglio, con il 30% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento al bersaglio per 2 turni azione.

    Assideramento: infligge l'80% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione. Se il bersaglio è sotto congelamento, infligge il 100% di danni aggiuntivi. Accumula fino a 3 cariche. 100% di DAN. C., 30% di possibilità di applicare una carica di assideramento (infligge l'80% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione).
  2. Infligge il 105% di DAN. C. al bersaglio, con il 50% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento al bersaglio per 2 turni azione.

    Assideramento: infligge l'85% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione. Se il bersaglio è sotto congelamento, infligge il 100% di danni aggiuntivi. Accumula fino a 3 cariche. 105% di DAN. C., 50% di possibilità di applicare una carica di assideramento (infligge l'85% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione).
  3. Infligge il 110% di DAN. C. al bersaglio, con il 70% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento al bersaglio per 2 turni azione.

    Assideramento: infligge il 90% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione. Se il bersaglio è sotto congelamento, infligge il 100% di danni aggiuntivi. Accumula fino a 3 cariche. 110% di DAN. C., 70% di possibilità di applicare una carica di assideramento (infligge il 90% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione).
  4. Infligge il 120% di DAN. C. al bersaglio, con il 90% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento al bersaglio per 2 turni azione.

    Assideramento: infligge il 100% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione. Se il bersaglio è sotto congelamento, infligge il 100% di danni aggiuntivi. Accumula fino a 3 cariche. 120% di DAN. C., 90% di possibilità di applicare una carica di assideramento (infligge il 100% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione).
  5. Infligge il 130% di DAN. C. al bersaglio, con il 100% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento al bersaglio per 2 turni azione.

    Assideramento: infligge il 150% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione. Se il bersaglio è sotto congelamento, infligge il 100% di danni aggiuntivi. Accumula fino a 3 cariche. 130% di DAN. C., 100% di possibilità di applicare una carica di assideramento (infligge il 150% di DAN dopo che il bersaglio ha effettuato un'azione).
Polvere di diamanti supremaPolvere di diamanti suprema
  1. Cristal divino infligge il 400% di DAN. C. a un nemico. Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, c'è il 50% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento.
    Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, l'effetto viene rimosso e il bersaglio subisce il 200% di DAN. C. aggiuntivi. 400% di DAN. C., 50% di possibilità di applicare assideramento, 200% di DAN. C. quando vengono rimossi gli effetti.
  2. Cristal divino infligge il 450% di DAN. C. a un nemico. Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, c'è il 60% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento.
    Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, l'effetto viene rimosso e il bersaglio subisce il 200% di DAN. C. aggiuntivi. 450% di DAN. C., 60% di possibilità di applicare assideramento, 200% di DAN. C. quando vengono rimossi gli effetti.
  3. Cristal divino infligge il 500% di DAN. C. a un nemico. Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, c'è il 70% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento.
    Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, l'effetto viene rimosso e il bersaglio subisce il 250% di DAN. C. aggiuntivi. 500% di DAN. C., 70% di possibilità di applicare assideramento, 250% di DAN. C. quando vengono rimossi gli effetti.
  4. Cristal divino infligge il 550% di DAN. C. a un nemico. Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, c'è il 80% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento.
    Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, l'effetto viene rimosso e il bersaglio subisce il 250% di DAN. C. aggiuntivi. 550% di DAN. C., 80% di possibilità di applicare assideramento, 250% di DAN. C. quando vengono rimossi gli effetti.
  5. Cristal divino infligge il 600% di DAN. C. a un nemico. Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, c'è il 100% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare una carica di assideramento.
    Se il bersaglio è sotto congelamento, ghiaccio nero o spira di ghiaccio, l'effetto viene rimosso e il bersaglio subisce il 300% di DAN. C. aggiuntivi. 600% di DAN. C., 100% di possibilità di applicare assideramento, 300% di DAN. C. quando vengono rimossi gli effetti.
Sommo sarcofago di ghiaccioSommo sarcofago di ghiaccio
  1. Quando lanciato contro i nemici, Sarcofago di ghiaccio ha il 75% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio sul bersaglio per un turno completo. Il bersaglio non può effettuare azioni e subisce 2 cariche di assideramento (non può essere purificato, ma può essere rimosso da Lune).

    Quando lanciato contro gli alleati, il bersaglio non può effettuare azioni e diventa immune a tutti i danni (inclusi i danni puri, può essere annullato). Inoltre, ripristina una quantità di PS pari al 25% dei PS max del bersaglio. Lanciato contro il nemico, ha il 75% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio
    Lanciato contro il nemico, ripristina il 25% dei PS
  2. Quando lanciato contro i nemici, Sarcofago di ghiaccio ha l'80% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio sul bersaglio per un turno completo. Il bersaglio non può effettuare azioni e subisce 2 cariche di assideramento (non può essere purificato, ma può essere rimosso da Lune).

    Quando lanciato contro gli alleati, il bersaglio non può effettuare azioni e diventa immune a tutti i danni (inclusi i danni puri, può essere annullato). Inoltre, ripristina una quantità di PS pari al 30% dei PS max del bersaglio. Lanciato contro il nemico, ha l'80% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio
    Lanciato contro il nemico, ripristina il 30% dei PS
  3. Quando lanciato contro i nemici, Sarcofago di ghiaccio ha l'85% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio sul bersaglio per un turno completo. Il bersaglio non può effettuare azioni e subisce 2 cariche di assideramento (non può essere purificato, ma può essere rimosso da Lune).

    Quando lanciato contro gli alleati, il bersaglio non può effettuare azioni e diventa immune a tutti i danni (inclusi i danni puri, può essere annullato). Inoltre, ripristina una quantità di PS pari al 35% dei PS max del bersaglio. Lanciato contro il nemico, ha l'85% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio
    Lanciato contro il nemico, ripristina il 35% dei PS
  4. Quando lanciato contro i nemici, Sarcofago di ghiaccio ha il 90% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio sul bersaglio per un turno completo. Il bersaglio non può effettuare azioni e subisce 2 cariche di assideramento (non può essere purificato, ma può essere rimosso da Lune).

    Quando lanciato contro gli alleati, il bersaglio non può effettuare azioni e diventa immune a tutti i danni (inclusi i danni puri, può essere annullato). Inoltre, ripristina una quantità di PS pari al 40% dei PS max del bersaglio. Lanciato contro il nemico, ha il 90% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio
    Lanciato contro il nemico, ripristina il 40% dei PS
  5. Quando lanciato contro i nemici, Sarcofago di ghiaccio ha il 95% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio sul bersaglio per un turno completo. Il bersaglio non può effettuare azioni e subisce 2 cariche di assideramento (non può essere purificato, ma può essere rimosso da Lune).

    Quando lanciato contro gli alleati, il bersaglio non può effettuare azioni e diventa immune a tutti i danni (inclusi i danni puri, può essere annullato). Inoltre, ripristina una quantità di PS pari al 50% dei PS max del bersaglio. Lanciato contro il nemico, ha il 95% di possibilità (+Prec. alteraz.) di infliggere spira di ghiaccio
    Lanciato contro il nemico, ripristina il 50% dei PS
Ali del Cigno supremeAli del Cigno supreme
  1. Cristal con armatura divina scatena un'aura gelida quando entra in battaglia, applicando una carica di Sigillo del ghiaccio a tutti i nemici durante i turni pari. Quando attacca i nemici con i Sigilli del ghiaccio, c'è l'8% di possibilità (+Prec. alteraz.) di congelarli.
    Quando gli alleati applicano effetti di controllo ai nemici, l'aura gelida risuona e infligge una quantità di DAN. C. pari al 100% dell'ATT. C. di Cristal con armatura divina.
    Quando i bersagli nemici rimuovono congelamento, hanno il 50% di possibilità di subire assideramento per 2 turni azione.
    Infligge il 100% di DAN. C. con il 50% di possibilità di applicare assideramento.
  2. Cristal con armatura divina scatena un'aura gelida quando entra in battaglia, applicando una carica di Sigillo del ghiaccio a tutti i nemici durante i turni pari. Quando attacca i nemici con i Sigilli del ghiaccio, c'è l'8% di possibilità (+Prec. alteraz.) di congelarli.
    Quando gli alleati applicano effetti di controllo ai nemici, l'aura gelida risuona e infligge una quantità di DAN. C. pari al 110% dell'ATT. C. di Cristal con armatura divina.
    Quando i bersagli nemici rimuovono congelamento, hanno il 60% di possibilità di subire assideramento per 2 turni azione.
    Infligge il 110% di DAN. C. con il 60% di possibilità di applicare assideramento.
  3. Cristal con armatura divina scatena un'aura gelida quando entra in battaglia, applicando una carica di Sigillo del ghiaccio a tutti i nemici durante i turni pari. Quando attacca i nemici con i Sigilli del ghiaccio, c'è l'8% di possibilità (+Prec. alteraz.) di congelarli.
    Quando gli alleati applicano effetti di controllo ai nemici, l'aura gelida risuona e infligge una quantità di DAN. C. pari al 120% dell'ATT. C. di Cristal con armatura divina.
    Quando i bersagli nemici rimuovono congelamento, hanno il 70% di possibilità di subire assideramento per 2 turni azione.
    Infligge il 120% di DAN. C. con il 70% di possibilità di applicare assideramento.
  4. Cristal con armatura divina scatena un'aura gelida quando entra in battaglia, applicando una carica di Sigillo del ghiaccio a tutti i nemici durante i turni pari. Quando attacca i nemici con i Sigilli del ghiaccio, c'è l'8% di possibilità (+Prec. alteraz.) di congelarli.
    Quando gli alleati applicano effetti di controllo ai nemici, l'aura gelida risuona e infligge una quantità di DAN. C. pari al 150% dell'ATT. C. di Cristal con armatura divina.
    Quando i bersagli nemici rimuovono congelamento, hanno l'80% di possibilità di subire assideramento per 2 turni azione.
    Infligge il 150% di DAN. C. con l'80% di possibilità di applicare assideramento.
  5. Cristal con armatura divina scatena un'aura gelida quando entra in battaglia, applicando una carica di Sigillo del ghiaccio a tutti i nemici durante i turni pari. Quando attacca i nemici con i Sigilli del ghiaccio, c'è l'8% di possibilità (+Prec. alteraz.) di congelarli.
    Quando gli alleati applicano effetti di controllo ai nemici, l'aura gelida risuona e infligge una quantità di DAN. C. pari al 200% dell'ATT. C. di Cristal con armatura divina.
    Quando i bersagli nemici rimuovono congelamento, hanno il 100% di possibilità di subire assideramento per 2 turni azione.
    Infligge il 200% di DAN. C. con il 100% di possibilità di applicare assideramento.
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