HypnosHypnos
Sigillo dell'Incubo, Sogno effimero
Essendo una delle divinità gemelle al servizio di Ade, Hypnos regna sul sonno di tutte le creature dell'universo. È il fratello gemello di Thanatos, dio della Morte.
Stats
Rarità
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
15 698
Velocità
360
Difesa
531
DIF. C.
531
ATT. F.
2 490
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
Esecuzione da incuboEsecuzione da incubo
  1. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico, con il 30% di possibilità di aggiungere un Sigillo dell'Incubo. Moltiplicatore danni: 120%, 30% di possibilità.
  2. Infligge il 125% di DAN. F. a un nemico, con il 40% di possibilità di aggiungere un Sigillo dell'Incubo. Moltiplicatore danni: 125%, 40% di possibilità.
  3. Infligge il 130% di DAN. F. a un nemico, con il 50% di possibilità di aggiungere un Sigillo dell'Incubo. Moltiplicatore danni: 130%, 50% di possibilità.
  4. Infligge il 150% di DAN. F. a un nemico, con il 70% di possibilità di aggiungere un Sigillo dell'Incubo. Moltiplicatore danni: 150%, 70% di possibilità.
  5. Infligge il 170% di DAN. F. a un nemico, con il 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo dell'Incubo. Moltiplicatore danni: 170%, 100% di possibilità.
Incubo eternoIncubo eterno
  1. Quando Hypnos lancia Incubo eterno, al bersaglio vengono applicate 2 cariche di Sigillo dell'incubo. Le unità nemiche che si risvegliano dall'incubo subiscono il 200% di DAN. F.. I cavalieri colpiti da Sigillo dell'incubo e immuni agli effetti di controllo subiscono danni dopo aver effettuato un'azione. Moltiplicatore danni: 200%
  2. Quando Hypnos lancia Incubo eterno, al bersaglio vengono applicate 2 cariche di Sigillo dell'incubo. Le unità nemiche che si risvegliano dall'incubo subiscono il 250% di DAN. F.. I cavalieri colpiti da Sigillo dell'incubo e immuni agli effetti di controllo subiscono danni dopo aver effettuato un'azione. 250% damage multiplier
  3. Quando Hypnos lancia Incubo eterno, al bersaglio vengono applicate 2 cariche di Sigillo dell'incubo. Le unità nemiche che si risvegliano dall'incubo subiscono il 300% di DAN. F.. I cavalieri colpiti da Sigillo dell'incubo e immuni agli effetti di controllo subiscono danni dopo aver effettuato un'azione. 300% damage multiplier
  4. Quando Hypnos lancia Incubo eterno, al bersaglio vengono applicate 2 cariche di Sigillo dell'incubo. Le unità nemiche che si risvegliano dall'incubo subiscono il 350% di DAN. F.. I cavalieri colpiti da Sigillo dell'incubo e immuni agli effetti di controllo subiscono danni dopo aver effettuato un'azione. Moltiplicatore danni: 350%
  5. Quando Hypnos lancia Incubo eterno, al bersaglio vengono applicate 2 cariche di Sigillo dell'incubo. Le unità nemiche che si risvegliano dall'incubo subiscono il 400% di DAN. F.. I cavalieri colpiti da Sigillo dell'incubo e immuni agli effetti di controllo subiscono danni dopo aver effettuato un'azione. 400% damage multiplier
Sogno effimeroSogno effimero
  1. Quando Hypnos lancia Sogno effimero, c'è il 50% di possibilità di applicare una carica di Sigillo dell'Incubo al bersaglio principale dell'abilità. Una volta all'interno del sogno, che dura 5 turni, Hypnos guadagna [Realtà rovesciata] e ha il 40% di possibilità di effettuare un movimento extra. 4 turni di recupero. 50% di possibilità di applicare un Sigillo al bersaglio principale, 40% di possibilità di guadagnare un movimento extra. 4 turni di recupero.
  2. Quando Hypnos lancia Sogno effimero, c'è il 50% di possibilità di applicare una carica di Sigillo dell'Incubo al bersaglio principale dell'abilità. Una volta all'interno del sogno, che dura 5 turni, Hypnos guadagna [Realtà rovesciata] e ha il 60% di possibilità di effettuare un movimento extra. 4 turni di recupero. 50% di possibilità di applicare un Sigillo al bersaglio principale, 60% di possibilità di guadagnare un movimento extra. 4 turni di recupero.
  3. Quando Hypnos lancia Sogno effimero, c'è il 70% di possibilità di applicare una carica di Sigillo dell'Incubo al bersaglio principale dell'abilità. Una volta all'interno del sogno, che dura 5 turni, Hypnos guadagna [Realtà rovesciata] e ha l'80% di possibilità di effettuare un movimento extra. 4 turni di recupero. 70% di possibilità di applicare un Sigillo al bersaglio principale, 80% di possibilità di guadagnare un movimento extra. 4 turni di recupero.
  4. Quando Hypnos lancia Sogno effimero, c'è il 70% di possibilità di applicare una carica di Sigillo dell'Incubo al bersaglio principale dell'abilità. Una volta all'interno del sogno, che dura 5 turni, Hypnos guadagna [Realtà rovesciata] e ha il 100% di possibilità di effettuare un movimento extra. 3 turni di recupero. 70% di possibilità di applicare un Sigillo al bersaglio principale, 100% di possibilità di guadagnare un movimento extra. 3 turni di recupero.
  5. Quando Hypnos lancia Sogno effimero, c'è il 100% di possibilità di applicare una carica di Sigillo dell'Incubo al bersaglio principale dell'abilità. Una volta all'interno del sogno, che dura 5 turni, Hypnos guadagna [Realtà rovesciata] e ha il 100% di possibilità di effettuare un movimento extra. 3 turni di recupero. 100% di possibilità di applicare un Sigillo al bersaglio principale, 100% di possibilità di guadagnare un movimento extra. 3 turni di recupero.
Evocazione dell'incuboEvocazione dell'incubo
  1. I nemici intrappolati negli incubi subiscono l'1% di danni aggiuntivi. Una volta all'interno del sogno, Hypnos può selezionare 1 tra i 3 Effetti Incubo (liv. 1) e fissarlo come incubo del turno attuale. I danni subiti aumentano dell'1%.
  2. I nemici intrappolati negli incubi subiscono l'8% di danni aggiuntivi. Una volta all'interno del sogno, Hypnos può selezionare 1 tra i 3 Effetti Incubo (liv. 1) e fissarlo come incubo del turno attuale. I danni subiti aumentano dell'8%.
  3. I nemici intrappolati negli incubi subiscono il 15% di danni aggiuntivi. Una volta all'interno del sogno, Hypnos può selezionare 1 tra i 3 Effetti Incubo (liv. 1) e fissarlo come incubo del turno attuale. I danni subiti aumentano del 15%.
  4. I nemici intrappolati negli incubi subiscono il 15% di danni aggiuntivi. Una volta all'interno del sogno, Hypnos può selezionare 1 tra i 3 Effetti Incubo (liv. 2) e fissarlo come incubo del turno attuale. I danni subiti aumentano del 15%, gli effetti dell'incubo aumentati al liv. 2.
  5. I nemici intrappolati negli incubi subiscono il 20% di danni aggiuntivi. Una volta all'interno del sogno, Hypnos può selezionare 1 tra i 3 Effetti Incubo (liv. 2) e fissarlo come incubo del turno attuale. I danni subiti aumentano del 20%, gli effetti dell'incubo aumentati al liv. 2.
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