HypnosHypnos
Sceau du cauchemar, Rêve éthéré
Hypnos est l'un des deux dieux jumeaux serviteurs d'Hadès. Il règne sur le sommeil de toutes les créatures de l'univers. Il est le frère jumeau de Thanatos, le Dieu de la mort.
Stats
Rareté
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
15 698
Vitesse
360
Défense
531
DÉF C
531
ATQ P
2 490
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Exécution cauchemardesqueExécution cauchemardesque
  1. Inflige 120 % de DÉG P à un ennemi avec 30 % de chances d'appliquer un Sceau du Cauchemar à la cible. Multiplicateur de dégâts de 120 %, 30 % de chances.
  2. Inflige 125 % de DÉG P à un ennemi avec 40 % de chances d'appliquer un Sceau du Cauchemar à la cible. Multiplicateur de dégâts de 125 %, 40 % de chances.
  3. Inflige 130 % de DÉG P à un ennemi avec 50 % de chances d'appliquer un Sceau du Cauchemar à la cible. Multiplicateur de dégâts de 130 %, 50 % de chances.
  4. Inflige 150 % de DÉG P à un ennemi avec 70 % de chances d'appliquer un Sceau du Cauchemar à la cible. Multiplicateur de dégâts de 150 %, 70 % de chances.
  5. Inflige 170 % de DÉG P à un ennemi avec 100 % de chances d'appliquer un Sceau du Cauchemar à la cible. Multiplicateur de dégâts de 170 %, 100 % de chances.
Cauchemar éternelCauchemar éternel
  1. Quand Hypnos lance Cauchemar éternel, la cible reçoit 2 cumuls de Sceau du cauchemar. Les unités ennemies qui se sont réveillées du cauchemar subissent 200 % de DÉG P. Les Chevaliers portant des Sceaux du cauchemar qui sont immunisés aux effets de contrôle subiront des dégâts après avoir effectué leurs actions. Multiplicateur de dégâts de 200 %
  2. Quand Hypnos lance Cauchemar éternel, la cible reçoit 2 cumuls de Sceau du cauchemar. Les unités ennemies qui se sont réveillées du cauchemar subissent 250 % de DÉG P. Les Chevaliers portant des Sceaux du cauchemar qui sont immunisés aux effets de contrôle subiront des dégâts après avoir effectué leurs actions. Multiplicateur de dégâts de 250 %
  3. Quand Hypnos lance Cauchemar éternel, la cible reçoit 2 cumuls de Sceau du cauchemar. Les unités ennemies qui se sont réveillées du cauchemar subissent 300 % de DÉG P. Les Chevaliers portant des Sceaux du cauchemar qui sont immunisés aux effets de contrôle subiront des dégâts après avoir effectué leurs actions. Multiplicateur de dégâts de 300 %
  4. Quand Hypnos lance Cauchemar éternel, la cible reçoit 2 cumuls de Sceau du cauchemar. Les unités ennemies qui se sont réveillées du cauchemar subissent 350 % de DÉG P. Les Chevaliers portant des Sceaux du cauchemar qui sont immunisés aux effets de contrôle subiront des dégâts après avoir effectué leurs actions. Multiplicateur de dégâts de 350 %
  5. Quand Hypnos lance Cauchemar éternel, la cible reçoit 2 cumuls de Sceau du cauchemar. Les unités ennemies qui se sont réveillées du cauchemar subissent 400 % de DÉG P. Les Chevaliers portant des Sceaux du cauchemar qui sont immunisés aux effets de contrôle subiront des dégâts après avoir effectué leurs actions. Multiplicateur de dégâts de 400 %
Rêve éthéréRêve éthéré
  1. Quand Hypnos lance Rêve éthéré, il a 50 % de chances d'appliquer un cumul de Sceau du cauchemar à la cible principale. Une fois dans le rêve, qui dure 5 manches, Hypnos gagne [Inversion de réalité] et a 40 % de chances de réaliser une action bonus. Recharge : 4 manches. 50 % de chances d'appliquer un sceau sur la cible principale, 40 % de chances de gagner une action bonus. Recharge : 4 manches.
  2. Quand Hypnos lance Rêve éthéré, il a 50 % de chances d'appliquer un cumul de Sceau du cauchemar à la cible principale. Une fois dans le rêve, qui dure 5 manches, Hypnos gagne [Inversion de réalité] et a 60 % de chances de réaliser une action bonus. Recharge : 4 manches. 50 % de chances d'appliquer un sceau sur la cible principale, 60 % de chances de gagner une action bonus. Recharge : 4 manches.
  3. Quand Hypnos lance Rêve éthéré, il a 70 % de chances d'appliquer un cumul de Sceau du cauchemar à la cible principale. Une fois dans le rêve, qui dure 5 manches, Hypnos gagne [Inversion de réalité] et a 80 % de chances de réaliser une action bonus. Recharge : 4 manches. 70 % de chances d'appliquer un sceau sur la cible principale, 80 % de chances de gagner une action bonus. Recharge : 4 manches.
  4. Quand Hypnos lance Rêve éthéré, il a 70 % de chances d'appliquer un cumul de Sceau du cauchemar à la cible principale. Une fois dans le rêve, qui dure 5 manches, Hypnos gagne [Inversion de réalité] et a 100 % de chances de réaliser une action bonus. Recharge : 3 manches. 70 % de chances d'appliquer un sceau sur la cible principale, 100 % de chances de gagner une action bonus. Recharge : 3 manches.
  5. Quand Hypnos lance Rêve éthéré, il a 100 % de chances d'appliquer un cumul de Sceau du cauchemar à la cible principale. Une fois dans le rêve, qui dure 5 manches, Hypnos gagne [Inversion de réalité] et a 100 % de chances de réaliser une action bonus. Recharge : 3 manches. 100 % de chances d'appliquer un sceau sur la cible principale, 100 % de chances de gagner une action bonus. Recharge : 3 manches.
Apparition cauchemardesqueApparition cauchemardesque
  1. Les ennemis dans un cauchemar reçoivent 1 % de dégâts supplémentaires. Une fois dans le rêve, Hypnos peut sélectionner 1 des 3 effets de Cauchemar (niv. 1) en tant que cauchemar pour cette manche. Dégâts subis augmentés de 1 %.
  2. Les ennemis dans un cauchemar reçoivent 8 % de dégâts supplémentaires. Une fois dans le rêve, Hypnos peut sélectionner 1 des 3 effets de Cauchemar (niv. 1) en tant que cauchemar pour cette manche. Dégâts subis augmentés de 8 %.
  3. Les ennemis dans un cauchemar reçoivent 15 % de dégâts supplémentaires. Une fois dans le rêve, Hypnos peut sélectionner 1 des 3 effets de Cauchemar (niv. 1) en tant que cauchemar pour cette manche. Dégâts subis augmentés de 15 %.
  4. Les ennemis dans un cauchemar reçoivent 15 % de dégâts supplémentaires. Une fois dans le rêve, Hypnos peut sélectionner 1 des 3 effets de Cauchemar (niv. 2) en tant que cauchemar pour cette manche. Dégâts subis augmentés de 15 %, effets du cauchemar augmentés au niv. 2.
  5. Les ennemis dans un cauchemar reçoivent 20 % de dégâts supplémentaires. Une fois dans le rêve, Hypnos peut sélectionner 1 des 3 effets de Cauchemar (niv. 2) en tant que cauchemar pour cette manche. Dégâts subis augmentés de 20 %, effets du cauchemar augmentés au niv. 2.
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