AdeAde
Rianimazione rubavita, annientamento totale
In qualità di uno dei principali dei, è abbastanza forte non solo da tener testa ai cavalieri con le armature divine, ma anche da sopraffarli. Ha vinto nella sua battaglia contro Atena. La sua fama tra i dei greci è pari a quella di Giove e Nettuno.
Stats
Rarità
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocità
310
Difesa
638
DIF. C.
317
ATT. C.
2 988
DAN. C.
800
Skills
Spada di AdeSpada di Ade
  1. Infligge il 140% di DAN. C. a 1 nemico e ha il 60% di probabilità di infliggere al bersaglio un Marchio da schiavo. Moltiplicatore danni: 140%, 60% di possibilità di applicare un marchio servo.
  2. Infligge il 145% di DAN. C. a 1 nemico e ha il 70% di probabilità di infliggere al bersaglio un Marchio da schiavo. Moltiplicatore danni: 145%, 70% di possibilità di applicare un marchio servo.
  3. Infligge il 150% di DAN. C. a 1 nemico e ha il 90% di probabilità di infliggere al bersaglio un Marchio da schiavo. Moltiplicatore danni: 150%, 90% di possibilità di applicare un marchio servo.
  4. Infligge il 170% di DAN. C. a 1 nemico e ha il 100% di probabilità di infliggere al bersaglio un Marchio da schiavo. Moltiplicatore danni: 170%, 100% di possibilità di applicare un marchio servo.
  5. Infligge il 200% di DAN. C. a 1 nemico e ha il 100% di probabilità di infliggere al bersaglio un Marchio da schiavo. Moltiplicatore danni: 200%, 100% di possibilità di applicare un marchio servo.
Eterna Eclisse IEterna Eclisse I
  1. Attiva subito [Eterna Eclisse I], riducendo immediatamente i PS di tutti i nemici del 7,5%. I nove pianeti si allineano dopo 2 turni, poco prima che Ade effettui un'azione. A quel punto i PS di tutti i nemici saranno ridotti di un ulteriore 7,5% e verrà utilizzata l'abilità [Eterna Eclisse II]. I. PS ridotti del 7,5%, due volte. II. 520% di moltiplicatore di danni, 70% di furto PS.
  2. Attiva subito [Eterna Eclisse I], riducendo immediatamente i PS di tutti i nemici del 10%. I nove pianeti si allineano dopo 2 turni, poco prima che Ade effettui un'azione. A quel punto i PS di tutti i nemici saranno ridotti di un ulteriore 10% e verrà utilizzata l'abilità [Eterna Eclisse II]. I. PS ridotti del 10%, due volte. II. 560% di moltiplicatore di danni, 80% di furto PS.
  3. Attiva subito [Eterna Eclisse I], riducendo immediatamente i PS di tutti i nemici del 12,5%. I nove pianeti si allineano dopo 2 turni, poco prima che Ade effettui un'azione. A quel punto i PS di tutti i nemici saranno ridotti di un ulteriore 12,5% e verrà utilizzata l'abilità [Eterna Eclisse II]. I. PS ridotti del 12,5%, due volte. II. 600% di moltiplicatore di danni, 90% di furto PS.
  4. Attiva subito [Eterna Eclisse I], riducendo immediatamente i PS di tutti i nemici del 15%. I nove pianeti si allineano dopo 2 turni, poco prima che Ade effettui un'azione. A quel punto i PS di tutti i nemici saranno ridotti di un ulteriore 15% e verrà utilizzata l'abilità [Eterna Eclisse II]. I. PS ridotti del 15%, due volte. II. 660% di moltiplicatore di danni, 100% di furto PS.
  5. Attiva subito [Eterna Eclisse I], riducendo immediatamente i PS di tutti i nemici del 15%. I nove pianeti si allineano dopo 2 turni, poco prima che Ade effettui un'azione. A quel punto i PS di tutti i nemici saranno ridotti di un ulteriore 15% e verrà utilizzata l'abilità [Eterna Eclisse II]. I. PS ridotti del 15%, due volte. II. 720% di moltiplicatore di danni, 100% di furto PS.
Eterna Eclisse IIEterna Eclisse II
  1. Infligge il 520% di DAN. C. a 1 nemico, sottraendogli PS pari al 70% dei danni inflitti. Questo attacco sottrae PS pari al 100% dei danni inflitti, e la quantità di PS in eccesso viene convertita in PS massimi (la quantità di PS max convertita non può superare l'80% dei tuoi PS max originari). Moltiplicatore danni: 520%, 70% rubavita.
  2. Infligge il 560% di DAN. C. a 1 nemico, sottraendogli PS pari al 80% dei danni inflitti. Questo attacco sottrae PS pari al 100% dei danni inflitti, e la quantità di PS in eccesso viene convertita in PS massimi (la quantità di PS max convertita non può superare l'80% dei tuoi PS max originari). Moltiplicatore danni: 560%, 80% rubavita.
  3. Infligge il 600% di DAN. C. a 1 nemico, sottraendogli PS pari al 90% dei danni inflitti. Questo attacco sottrae PS pari al 100% dei danni inflitti, e la quantità di PS in eccesso viene convertita in PS massimi (la quantità di PS max convertita non può superare l'80% dei tuoi PS max originari). Moltiplicatore danni: 600%, 90% rubavita.
  4. Infligge il 660% di DAN. C. a 1 nemico, sottraendogli PS pari al 100% dei danni inflitti. Questo attacco sottrae PS pari al 100% dei danni inflitti, e la quantità di PS in eccesso viene convertita in PS massimi (la quantità di PS max convertita non può superare l'80% dei tuoi PS max originari). Moltiplicatore danni: 660%, 100% rubavita.
  5. Infligge il 720% di DAN. C. a 1 nemico, sottraendogli PS pari al 100% dei danni inflitti. Questo attacco sottrae PS pari al 100% dei danni inflitti, e la quantità di PS in eccesso viene convertita in PS massimi (la quantità di PS max convertita non può superare l'80% dei tuoi PS max originari). Moltiplicatore danni: 720%, 100% rubavita.
Oblio del Mondo oscuroOblio del Mondo oscuro
  1. Dopo aver usato [Eterna Eclisse I], tutte le creature diventano schiave. Stipula un contratto del mondo oscuro con 1 Cavaliere alleato o con un nemico con Marchio da schiavo. Il bersaglio del contratto subisce danni al posto di Ade quando Ade viene attaccato (un Cavaliere alleato subisce danni pari al 260% dei danni effettivamente inflitti ad Ade, mentre un Cavaliere nemico subisce danni pari al 60% dei danni). Si può stipulare solo 1 contratto per battaglia, e dura 1 turni di Ade. L'alleato/il nemico subisce il 260%/60% di danni per 1 turno.
  2. Dopo aver usato [Eterna Eclisse I], tutte le creature diventano schiave. Stipula un contratto del mondo oscuro con 1 Cavaliere alleato o con un nemico con Marchio da schiavo. Il bersaglio del contratto subisce danni al posto di Ade quando Ade viene attaccato (un Cavaliere alleato subisce danni pari al 220% dei danni effettivamente inflitti ad Ade, mentre un Cavaliere nemico subisce danni pari al 80% dei danni). Si può stipulare solo 1 contratto per battaglia, e dura 2 turni di Ade. L'alleato/il nemico subisce il 220%/80% di danni per 2 turni.
  3. Dopo aver usato [Eterna Eclisse I], tutte le creature diventano schiave. Stipula un contratto del mondo oscuro con 1 Cavaliere alleato o con un nemico con Marchio da schiavo. Il bersaglio del contratto subisce danni al posto di Ade quando Ade viene attaccato (un Cavaliere alleato subisce danni pari al 180% dei danni effettivamente inflitti ad Ade, mentre un Cavaliere nemico subisce danni pari al 80% dei danni). Si può stipulare solo 1 contratto per battaglia, e dura 2 turni di Ade. L'alleato/il nemico subisce il 180%/80% di danni per 2 turni.
  4. Dopo aver usato [Eterna Eclisse I], tutte le creature diventano schiave. Stipula un contratto del mondo oscuro con 1 Cavaliere alleato o con un nemico con Marchio da schiavo. Il bersaglio del contratto subisce danni al posto di Ade quando Ade viene attaccato (un Cavaliere alleato subisce danni pari al 140% dei danni effettivamente inflitti ad Ade, mentre un Cavaliere nemico subisce danni pari al 80% dei danni). Si può stipulare solo 1 contratto per battaglia, e dura 3 turni di Ade. L'alleato/il nemico subisce il 140%/80% di danni per 3 turni.
  5. Dopo aver usato [Eterna Eclisse I], tutte le creature diventano schiave. Stipula un contratto del mondo oscuro con 1 Cavaliere alleato o con un nemico con Marchio da schiavo. Il bersaglio del contratto subisce danni al posto di Ade quando Ade viene attaccato (un Cavaliere alleato subisce danni pari al 100% dei danni effettivamente inflitti ad Ade, mentre un Cavaliere nemico subisce danni pari al 100% dei danni). Si può stipulare solo 1 contratto per battaglia, e dura 3 turni di Ade. L'alleato/il nemico subisce il 100%/100% di danni per 3 turni.
RedivivoRedivivo
  1. Una volta attivata [Eterna Eclisse I], i Cavalieri alleati hanno il 60% di probabilità di lasciare un'anima alla morte. L'anima eredita il 2% dei PS del Cavaliere, che tornerà in vita il turno successivo prima di eseguire un'azione, con il 10% della Salute originaria. 60% di possibilità di lasciare un'anima. Eredita il 2-10% della salute originale.
  2. Una volta attivata [Eterna Eclisse I], i Cavalieri alleati hanno l'80% di probabilità di lasciare un'anima alla morte. L'anima eredita il 2% dei PS del Cavaliere, che tornerà in vita il turno successivo prima di eseguire un'azione, con il 10% della Salute originaria. 80% di possibilità di lasciare un'anima. Eredita il 2-10% della salute originale.
  3. Una volta attivata [Eterna Eclisse I], i Cavalieri alleati hanno il 100% di probabilità di lasciare un'anima alla morte. L'anima eredita il 5% dei PS del Cavaliere, che tornerà in vita il turno successivo prima di eseguire un'azione, con il 10% della Salute originaria. 100% di possibilità di lasciare un'anima. Eredita il 5-10% della salute originale.
  4. Una volta attivata [Eterna Eclisse I], i Cavalieri alleati hanno il 100% di probabilità di lasciare un'anima alla morte. L'anima eredita il 15% dei PS del Cavaliere, che tornerà in vita il turno successivo prima di eseguire un'azione, con il 25% della Salute originaria. 100% di possibilità di lasciare un'anima. Eredita il 15-25% della salute originale.
  5. Una volta attivata [Eterna Eclisse I], i Cavalieri alleati hanno il 100% di probabilità di lasciare un'anima alla morte. L'anima eredita il 20% dei PS del Cavaliere, che tornerà in vita il turno successivo prima di eseguire un'azione, con il 35% della Salute originaria. 100% di possibilità di lasciare un'anima. Eredita il 20-35% della salute originale.
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