OrfeoOrfeo
La sua lira letale può destabilizzare il nemico, o perfino ucciderlo.
Un leggendario Cavaliere d'argento, secondo alcuni più potente di un Cavaliere d'oro. Si recò da solo nell'Aldilà per riportare in vita la sua amata. Dopo averlo ascoltato suonare, Ade esaudì il suo desiderio, ma Pandora e Pharao lo ingannarono e rimase negli inferi. Quando ha incontrato i Cavalieri di bronzo, ha finalmente scoperto la verità: così, dopo aver capito i propri errori, ha deciso di uccidere Ade.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
13 780
Velocità
303
Difesa
313
DIF. C.
507
ATT. C.
2 988
DAN. C.
800
Skills
Requiem FinaleRequiem Finale
  1. Infligge il 100% di DAN ai nemici, con il 50% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato) e il 20% di possibilità di attivare l'abilità passiva che non offre guarigione da [Melodia della Notte]. A ogni nemico è possibile applicare fino a 1 Sigillo di Orfeo alla volta. Moltiplicatore danni: 100%, 50% di possibilità di aggiungere un Sigillo (massimo 1), 20% di possibilità di attivare la passiva.
  2. Infligge il 105% di DAN ai nemici, con l'80% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato) e il 40% di possibilità di attivare l'abilità passiva che non offre guarigione da [Melodia della Notte]. A ogni nemico è possibile applicare fino a 2 Sigilli di Orfeo alla volta. Moltiplicatore danni: 105%, 80% di possibilità di aggiungere un Sigillo (massimo 2), 40% di possibilità di attivare la passiva.
  3. Infligge il 110% di DAN ai nemici, con il 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato) e il 60% di possibilità di attivare l'abilità passiva che non offre guarigione da [Melodia della Notte]. A ogni nemico è possibile applicare fino a 3 Sigilli di Orfeo alla volta. Moltiplicatore danni: 110%, 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo (massimo 3), 60% di possibilità di attivare la passiva.
  4. Infligge il 115% di DAN ai nemici, con il 100% di possibilità di aggiungere 2 Sigilli di Orfeo (possono essere purificati) e l'80% di possibilità di attivare l'abilità passiva che non offre guarigione da [Melodia della Notte]. A ogni nemico è possibile applicare fino a 5 Sigilli di Orfeo alla volta. Moltiplicatore danni: 115%, 100% di possibilità di aggiungere 2 Sigilli (massimo 5), 80% di possibilità di attivare la passiva.
  5. Infligge il 120% di DAN ai nemici, con il 100% di possibilità di aggiungere 3 Sigilli di Orfeo (possono essere purificati) e attiva l'abilità passiva che non offre guarigione da [Melodia della Notte]. A ogni nemico è possibile applicare fino a 10 Sigilli di Orfeo alla volta. Moltiplicatore danni: 120%, 100% di possibilità di aggiungere 3 Sigilli (massimo 10) e di attivare la passiva.
Sinfonia dell'Eterna QuieteSinfonia dell'Eterna Quiete
  1. Orfeo suona la Sinfonia dell'Eterna Quiete: i cavalieri nemici subiscono il 100% di DAN. C. dopo ogni azione, con il 50% di possibilità di ottenere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato). L'effetto dura 1 turno azione. In caso di movimento extra, c'è il 50% di possibilità di ottenere 1 sigillo aggiuntivo (cumulabile).
    Durante la Sinfonia dell'Eterna Quiete, Orfeo può guadagnare 5% Rubavita and 20% Res. alteraz., Dura 1 turno azione. (può essere annullato, cumulabile). 100% DAN. C., 50% di possibilità di aggiungere un Sigillo più uno aggiuntivo in caso di movimento extra, 5% Rubavita and 20% Res. alteraz., Dura 1 turno azione.
  2. Orfeo suona la Sinfonia dell'Eterna Quiete: i cavalieri nemici subiscono il 120% di DAN. C. dopo ogni azione, con una possibilità del 100% di ottenere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato). L'effetto dura 1 turno azione. In caso di movimento extra, c'è il 100% di possibilità di ottenere 2 sigilli aggiuntivi (cumulabili).
    Durante la Sinfonia dell'Eterna Quiete, Orfeo può guadagnare 8% Rubavita and 25% Res. alteraz., Dura 1 turno azione. (può essere annullato, cumulabile). 120% DAN. C., 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo più 2 aggiuntivi in caso di movimento extra, 8% Rubavita and 25% Res. alteraz., Dura 1 turno azione.
  3. Orfeo suona la Sinfonia dell'Eterna Quiete: i cavalieri nemici subiscono il 150% di DAN. C. dopo ogni azione, con una possibilità del 100% di ottenere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato). L'effetto dura 1 turno azione. In caso di movimento extra, c'è il 100% di possibilità di ottenere 2 sigilli aggiuntivi (cumulabili).
    Durante la Sinfonia dell'Eterna Quiete, Orfeo può guadagnare 10% Rubavita and 35% Res. alteraz., Dura 1 turno azione. (può essere annullato, cumulabile). 150% DAN. C., 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo più 2 aggiuntivi in caso di movimento extra, 10% Rubavita and 35% Res. alteraz., Dura 1 turno azione.
  4. Orfeo suona la Sinfonia dell'Eterna Quiete: i cavalieri nemici subiscono il 150% di DAN. C. dopo ogni azione, con una possibilità del 100% di ottenere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato). L'effetto dura 2 turni azione. In caso di movimento extra, c'è il 100% di possibilità di ottenere 2 sigilli aggiuntivi (cumulabili).
    Durante la Sinfonia dell'Eterna Quiete, Orfeo può guadagnare 12% Rubavita and 40% Res. alteraz., Dura 1 turno azione. (può essere annullato, cumulabile). 150% DAN. C., 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo più 2 aggiuntivi in caso di movimento extra, 12% Rubavita and 40% Res. alteraz., Dura 2 turni azione.
  5. Orfeo suona la Sinfonia dell'Eterna Quiete: i cavalieri nemici subiscono il 180% di DAN. C. dopo ogni azione, con una possibilità del 100% di ottenere un Sigillo di Orfeo (può essere purificato). L'effetto dura 3 turni azione. In caso di movimento extra, c'è il 100% di possibilità di ottenere 2 sigilli aggiuntivi (cumulabili).
    Durante la Sinfonia dell'Eterna Quiete, Orfeo può guadagnare 15% Rubavita and 50% Res. alteraz., Dura 1 turno azione. (può essere annullato, cumulabile). 180% DAN. C., 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo più 2 aggiuntivi in caso di movimento extra, 15% Rubavita and 50% Res. alteraz., Dura 3 turni azione.
Requiem FinaleRequiem Finale
  1. Le corde della lira intrappolano un nemico e consumano fino a 10 Sigilli di Orfeo, infiggendo una quantità di DAN pari al (numero di Sigilli * 20% + 200%) e attivando l'effetto di non guarigione di [Melodia della Notte]. Infigge DAN pari al (numero di Sigilli * 20% + 200%). Consuma fino a 10 Sigilli.
  2. Le corde della lira intrappolano un nemico e consumano fino a 10 Sigilli di Orfeo, infiggendo una quantità di DAN pari al (numero di Sigilli * 30% + 220%) e attivando l'effetto di non guarigione di [Melodia della Notte]. Infigge DAN pari al (numero di Sigilli * 30% + 220%). Consuma fino a 10 Sigilli.
  3. Le corde della lira intrappolano un nemico e consumano fino a 15 Sigilli di Orfeo, infiggendo una quantità di DAN pari al (numero di Sigilli * 40% + 240%) e attivando l'effetto di non guarigione di [Melodia della Notte]. Infigge DAN pari al (numero di Sigilli * 40% + 240%). Consuma fino a 15 Sigilli.
  4. Le corde della lira intrappolano un nemico e consumano fino a 20 Sigilli di Orfeo, infiggendo una quantità di DAN pari al (numero di Sigilli * 50% + 260%) e attivando l'effetto di non guarigione di [Melodia della Notte]. Infigge DAN pari al (numero di Sigilli * 50% + 260%). Consuma fino a 20 Sigilli.
  5. Le corde della lira intrappolano un nemico e consumano fino a 30 Sigilli di Orfeo, infiggendo una quantità di DAN pari al (numero di Sigilli * 60% + 300%) e attivando l'effetto di non guarigione di [Melodia della Notte]. Infigge DAN pari al (numero di Sigilli * 60% + 300%). Consuma fino a 30 Sigilli.
Melodia della NotteMelodia della Notte
  1. Quando la Melodia della Notte è attiva, tutti gli effetti di guarigione (Rubavita e Recupero) sono annullati finché la quantità di guarigione ricevuta dal bersaglio non supera il 200% dell'ATT. C. di Orfeo. Questo effetto non ha un limite di durata.
    Se un cavaliere nemico viene addormentato o entra in un Incubo dopo l'attivazione di [Melodia della Notte], subisce danni pari a un utilizzo di [Sinfonia dell'Eterna Quiete]. Questi danni non risvegliano i bersagli. Fino al 200% dell'ATT. C.
  2. Quando la Melodia della Notte è attiva, tutti gli effetti di guarigione (Rubavita e Recupero) sono annullati finché la quantità di guarigione ricevuta dal bersaglio non supera il 250% dell'ATT. C. di Orfeo. Questo effetto non ha un limite di durata.
    Se un cavaliere nemico viene addormentato o entra in un Incubo dopo l'attivazione di [Melodia della Notte], subisce danni pari a un utilizzo di [Sinfonia dell'Eterna Quiete]. Questi danni non risvegliano i bersagli. Fino al 250% dell'ATT. C.
  3. Quando la Melodia della Notte è attiva, tutti gli effetti di guarigione (Rubavita e Recupero) sono annullati finché la quantità di guarigione ricevuta dal bersaglio non supera il 300% dell'ATT. C. di Orfeo. Questo effetto non ha un limite di durata.
    Se un cavaliere nemico viene addormentato o entra in un Incubo dopo l'attivazione di [Melodia della Notte], subisce danni pari a un utilizzo di [Sinfonia dell'Eterna Quiete]. Questi danni non risvegliano i bersagli. Fino al 300% dell'ATT. C.
  4. Quando la Melodia della Notte è attiva, tutti gli effetti di guarigione (Rubavita e Recupero) sono annullati finché la quantità di guarigione ricevuta dal bersaglio non supera il 400% dell'ATT. C. di Orfeo. Questo effetto non ha un limite di durata.
    Se un cavaliere nemico viene addormentato o entra in un Incubo dopo l'attivazione di [Melodia della Notte], subisce danni pari a un utilizzo di [Sinfonia dell'Eterna Quiete]. Questi danni non risvegliano i bersagli. Fino al 400% dell'ATT. C.
  5. Quando la Melodia della Notte è attiva, tutti gli effetti di guarigione (Rubavita e Recupero) sono annullati finché la quantità di guarigione ricevuta dal bersaglio non supera il 600% dell'ATT. C. di Orfeo. Questo effetto non ha un limite di durata.
    Se un cavaliere nemico viene addormentato o entra in un Incubo dopo l'attivazione di [Melodia della Notte], subisce danni pari a un utilizzo di [Sinfonia dell'Eterna Quiete]. Questi danni non risvegliano i bersagli. Fino al 600% dell'ATT. C.
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