Arayashiki di Virgo
Esorcismo terreno, incommensurabile Illuminato
Non è ancora asceso e deve ancora capire il significato della benevolenza. Aprendo gli occhi, Virgo può rilasciare tutto il suo potere, diventando Virgo divino. La sua idea di pietà è il più forte che schiaccia il più debole.
Esorcismo terreno, incommensurabile Illuminato
Non è ancora asceso e deve ancora capire il significato della benevolenza. Aprendo gli occhi, Virgo può rilasciare tutto il suo potere, diventando Virgo divino. La sua idea di pietà è il più forte che schiaccia il più debole.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 11 514
- Velocità
- 304
- Difesa
- 359
- DIF. C.
- 507
- ATT. C.
- 2 854
- DAN. C.
- 800
Skills
Namu
- Infligge l'80% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 110% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 80%/110%
- Infligge l'85% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 120% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 85%/120%
- Infligge il 90% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 130% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 90%/130%
- Infligge il 95% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 140% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 95%/140%
- Infligge il 100% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 150% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 100%/150%
Inferno di sangue
- Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 320% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 320% di DAN. C. per eruzione di sangue
- Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 360% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 360% di DAN. C. per eruzione di sangue
- Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 400% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 400% di DAN. C. per eruzione di sangue
- Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 440% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 440% di DAN. C. per eruzione di sangue
- Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 480% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 480% di DAN. C. per eruzione di sangue
Acala
- Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 220% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 220% di DAN. C.
- Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 230% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 230% di DAN. C.
- Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 240% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 240% di DAN. C.
- Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 250% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 250% di DAN. C.
- Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 260% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 260% di DAN. C.
Elevatevi Spiriti. Danzate Ombre delle Tenebre
- Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta dell'1% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 5 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. dell'1% (fino a 5 cariche).
- Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 2% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 6 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 2% (fino a 6 cariche).
- Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 3% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 7 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 3% (fino a 7 cariche).
- Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 4% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 8 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 4% (fino a 8 cariche).
- Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 5% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 9 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 5% (fino a 9 cariche).
Chart