Arayashiki di VirgoArayashiki di Virgo
Esorcismo terreno, incommensurabile Illuminato
Non è ancora asceso e deve ancora capire il significato della benevolenza. Aprendo gli occhi, Virgo può rilasciare tutto il suo potere, diventando Virgo divino. La sua idea di pietà è il più forte che schiaccia il più debole.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
11 514
Velocità
304
Difesa
359
DIF. C.
507
ATT. C.
2 854
DAN. C.
800
Skills
NamuNamu
  1. Infligge l'80% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 110% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 80%/110%
  2. Infligge l'85% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 120% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 85%/120%
  3. Infligge il 90% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 130% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 90%/130%
  4. Infligge il 95% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 140% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 95%/140%
  5. Infligge il 100% di DAN. C. a 1 nemico. Nello stato "Acala", sostituisce gli attacchi base con "Amitayus", infliggendo il 150% di DAN. C. a tutti i nemici. Moltiplicatore danni: 100%/150%
Inferno di sangueInferno di sangue
  1. Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 320% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 320% di DAN. C. per eruzione di sangue
  2. Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 360% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 360% di DAN. C. per eruzione di sangue
  3. Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 400% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 400% di DAN. C. per eruzione di sangue
  4. Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 440% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 440% di DAN. C. per eruzione di sangue
  5. Evoca Inferno di sangue sotto 1 nemico. Ogni volta che il nemico lancia un colpo letale (non include le unità evocate), subisce un numero di attacchi pozza di sangue corrispondente a quello delle unità uccise, con il 480% di DAN. C. aggiuntivi per ogni unità uccisa. Inferno di sangue scompare quando il nemico colpito muore (non è possibile attivare più di 1 Inferno di sangue alla volta) (La pozza di sangue non è cumulabile) 480% di DAN. C. per eruzione di sangue
AcalaAcala
  1. Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 220% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 220% di DAN. C.
  2. Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 230% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 230% di DAN. C.
  3. Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 240% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 240% di DAN. C.
  4. Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 250% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 250% di DAN. C.
  5. Ascende a divinità. Infligge immediatamente il 260% di danni a tutti i nemici e sostituisce l'attacco base "Namu" con "Amitayus" (dura per 2 turni azione). 260% di DAN. C.
Elevatevi Spiriti. Danzate Ombre delle TenebreElevatevi Spiriti. Danzate Ombre delle Tenebre
  1. Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta dell'1% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 5 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. dell'1% (fino a 5 cariche).
  2. Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 2% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 6 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 2% (fino a 6 cariche).
  3. Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 3% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 7 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 3% (fino a 7 cariche).
  4. Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 4% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 8 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 4% (fino a 8 cariche).
  5. Prima di ogni azione, incita gli spiriti maligni a divorare (purificare) tutti gli effetti negativi di 1 unità alleata (dando la priorità all'unità con le cariche più elevate). Aumenta del 5% in modo permanente l'ATT. C. per ogni carica divorata (fino a 9 cariche). Ogni carica aumenta l'ATT. C. del 5% (fino a 9 cariche).
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