Yuzuriha della GruYuzuriha della Gru
Ali della gru - Danza infinita
Guerriera del Jamir, Yuzuriha è discepola del Maestro Hakurei e allieva di Shin dell'Ariete.\nSul suo braccio, ha tatuato l'emblema del suo clan. Ha usato il suo sangue per riportare in vita l'Armatura dell'Unicorno, prima di viaggiare verso l'Aldilà con Yato per ritrovare Pegasus. Insieme, hanno scoperto e recuperato il leggendario frutto Sapindus dall'Aldilà. In seguito, ha riscattato la sua armatura dal Grande tempio e ha aiutato Tenma e i suoi compagni.\nA differenza delle altre Guerriere sacre, non ha prestato attenzione alle regole e ha indossato raramente la sua maschera, che le sembrava troppo seccante.
Stats
Rarità
B
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
13 650
Velocità
191
Difesa
475
DIF. C.
363
ATT. F.
2 815
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Psicocinesi - Colpo istantaneoPsicocinesi - Colpo istantaneo
  1. Yuzuriha si teletrasporta a fianco di un nemico e lo trafigge con il suo pugnale, infliggendo l'80% di DAN. F. al bersaglio e aumentando del 10% il suo livello crit. f. in modo permanente (al massimo 1 carica). Infligge l'80% di DAN. F. e aumenta il livello crit. f. fino a 1 carica.
  2. Yuzuriha si teletrasporta a fianco di un nemico e lo trafigge con il suo pugnale, infliggendo il 90% di DAN. F. al bersaglio e aumentando del 10% il suo livello crit. f. in modo permanente (al massimo 1 carica). Infligge il 90% di DAN. F. e aumenta il livello crit. f. fino a 1 carica.
  3. Yuzuriha si teletrasporta a fianco di un nemico e lo trafigge con il suo pugnale, infliggendo il 100% di DAN. F. al bersaglio e aumentando del 10% il suo livello crit. f. in modo permanente (al massimo 2 cariche). Infligge il 100% di DAN. F. e aumenta il livello crit. f. fino a 2 cariche.
  4. Yuzuriha si teletrasporta a fianco di un nemico e lo trafigge con il suo pugnale, infliggendo il 110% di DAN. F. al bersaglio e aumentando del 10% il suo livello crit. f. in modo permanente (al massimo 2 cariche). Infligge il 110% di DAN. F. e aumenta il livello crit. f. fino a 2 cariche.
  5. Yuzuriha si teletrasporta a fianco di un nemico e lo trafigge con il suo pugnale, infliggendo il 120% di DAN. F. al bersaglio e aumentando del 10% il suo livello crit. f. in modo permanente (al massimo 3 cariche). Infligge il 120% di DAN. F. e aumenta il livello crit. f. fino a 3 cariche.
Calcio fulminanteCalcio fulminante
  1. Yuzuriha infligge una quantità di danni pari al 90% dell'ATT. F. + il 3% dei suoi PS max con il suo Calcio fulminante e accumula 1 carica di [Danza della gru].
    Quando raggiunge le 5 cariche di [Danza della gru], Yuzuriha lancia immediatamente [Passi della gru] per una volta. Infligge il 90% di DAN. F. e una quantità di danni aggiuntivi pari al 3% dei PS max di Yuzuriha.
  2. Yuzuriha infligge una quantità di danni pari al 100% dell'ATT. F. + il 3% dei suoi PS max con il suo Calcio fulminante e accumula 1 carica di [Danza della gru].
    Quando raggiunge le 5 cariche di [Danza della gru], Yuzuriha lancia immediatamente [Passi della gru] per una volta. Infligge il 100% di DAN. F. e una quantità di danni aggiuntivi pari al 3% dei PS max di Yuzuriha.
  3. Yuzuriha infligge una quantità di danni pari al 110% dell'ATT. F. + il 4% dei suoi PS max con il suo Calcio fulminante e accumula 1 carica di [Danza della gru].
    Quando raggiunge le 5 cariche di [Danza della gru], Yuzuriha lancia immediatamente [Passi della gru] per una volta. Infligge il 110% di DAN. F. e una quantità di danni aggiuntivi pari al 4% dei PS max di Yuzuriha.
  4. Yuzuriha infligge una quantità di danni pari al 120% dell'ATT. F. + il 5% dei suoi PS max con il suo Calcio fulminante e accumula 1 carica di [Danza della gru].
    Quando raggiunge le 5 cariche di [Danza della gru], Yuzuriha lancia immediatamente [Passi della gru] per una volta. Infligge il 120% di DAN. F. e una quantità di danni aggiuntivi pari al 5% dei PS max di Yuzuriha.
  5. Yuzuriha infligge una quantità di danni pari al 130% dell'ATT. F. + il 6% dei suoi PS max con il suo Calcio fulminante e accumula 1 carica di [Danza della gru].
    Quando raggiunge le 5 cariche di [Danza della gru], Yuzuriha lancia immediatamente [Passi della gru] per una volta. Infligge il 130% di DAN. F. e una quantità di danni aggiuntivi pari al 6% dei PS max di Yuzuriha.
Ailes de la grueAiles de la grue
  1. Yuzuriha srotola la sua sciarpa infusa di Cosmo come una gru che spiega le sue ali, creando un campo di forza che protegge tutte le unità alleate (recupero: 1 turno). Il campo di forza assorbe una quantità massima di danni pari al 20% dei PS di Yuzuriha. Quando il campo di forza viene distrutto, Yuzuriha rilascia la sua sciarpa, che possiede il 20% (+ prec. alteraz.) di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza per 1 turno. Assorbe una quantità massima di danni pari al 20% dei PS di Yuzuriha e ha il 20% di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza.
  2. Yuzuriha srotola la sua sciarpa infusa di Cosmo come una gru che spiega le sue ali, creando un campo di forza che protegge tutte le unità alleate (recupero: 1 turno). Il campo di forza assorbe una quantità massima di danni pari al 30% dei PS di Yuzuriha. Quando il campo di forza viene distrutto, Yuzuriha rilascia la sua sciarpa, che possiede il 30% (+ prec. alteraz.) di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza per 1 turno. Assorbe una quantità massima di danni pari al 30% dei PS di Yuzuriha e ha il 30% di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza.
  3. Yuzuriha srotola la sua sciarpa infusa di Cosmo come una gru che spiega le sue ali, creando un campo di forza che protegge tutte le unità alleate (recupero: 1 turno). Il campo di forza assorbe una quantità massima di danni pari al 40% dei PS di Yuzuriha. Quando il campo di forza viene distrutto, Yuzuriha rilascia la sua sciarpa, che possiede il 40% (+ prec. alteraz.) di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza per 1 turno. Assorbe una quantità massima di danni pari al 40% dei PS di Yuzuriha e ha il 40% di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza.
  4. Yuzuriha srotola la sua sciarpa infusa di Cosmo come una gru che spiega le sue ali, creando un campo di forza che protegge tutte le unità alleate (recupero: 1 turno). Il campo di forza assorbe una quantità massima di danni pari al 50% dei PS di Yuzuriha. Quando il campo di forza viene distrutto, Yuzuriha rilascia la sua sciarpa, che possiede il 50% (+ prec. alteraz.) di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza per 1 turno. Assorbe una quantità massima di danni pari al 50% dei PS di Yuzuriha e ha il 50% di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza.
  5. Yuzuriha srotola la sua sciarpa infusa di Cosmo come una gru che spiega le sue ali, creando un campo di forza che protegge tutte le unità alleate (recupero: 1 turno). Il campo di forza assorbe una quantità massima di danni pari all'60% dei PS di Yuzuriha. Quando il campo di forza viene distrutto, Yuzuriha rilascia la sua sciarpa, che possiede il 60% (+ prec. alteraz.) di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza per 1 turno. Assorbe una quantità massima di danni pari al 60% dei PS di Yuzuriha e ha il 60% di possibilità di limitare il nemico che ha spezzato il campo di forza.
Stirpe del JamirStirpe del Jamir
  1. Yuzuriha eredita la prestanza fisica della Stirpe del Jamir e lancia attacchi inaspettati verso il nemico.
    Quando le unità alleate lanciano attacchi fuori dal proprio turno, Yuzuriha lancia [Calcio fulminante] per una volta, prendendo di mira il bersaglio con il livello di PS più basso.
    (Ogni cavaliere alleato può attivare questa abilità una volta per turno. Quest'abilità può essere attivata una volta per turno.) Può essere attivata da ogni cavaliere alleato per una volta, fino a un massimo di 1 volta in totale.
  2. Yuzuriha eredita la prestanza fisica della Stirpe del Jamir e lancia attacchi inaspettati verso il nemico.
    Quando le unità alleate lanciano attacchi fuori dal proprio turno, Yuzuriha lancia [Calcio fulminante] per una volta, prendendo di mira il bersaglio con il livello di PS più basso.
    (Ogni cavaliere alleato può attivare questa abilità una volta per turno. Quest'abilità può essere attivata al massimo 2 volte per turno.) Può essere attivata da ogni cavaliere alleato per una volta, fino a un massimo di 2 volte in totale.
  3. Yuzuriha eredita la prestanza fisica della Stirpe del Jamir e lancia attacchi inaspettati verso il nemico.
    Quando le unità alleate lanciano attacchi fuori dal proprio turno, Yuzuriha lancia [Calcio fulminante] per una volta, prendendo di mira il bersaglio con il livello di PS più basso.
    (Ogni cavaliere alleato può attivare questa abilità una volta per turno. Quest'abilità può essere attivata al massimo 3 volte per turno.) Può essere attivata da ogni cavaliere alleato per una volta, fino a un massimo di 3 volte in totale.
  4. Yuzuriha eredita la prestanza fisica della Stirpe del Jamir e lancia attacchi inaspettati verso il nemico.
    Quando le unità alleate lanciano attacchi fuori dal proprio turno, Yuzuriha lancia [Calcio fulminante] per una volta, prendendo di mira il bersaglio con il livello di PS più basso.
    (Ogni cavaliere alleato può attivare questa abilità due volte per turno. Quest'abilità può essere attivata al massimo 3 volte per turno.) Può essere attivata da ogni cavaliere alleato per due volte, fino a un massimo di 3 volte in totale.
  5. Yuzuriha eredita la prestanza fisica della Stirpe del Jamir e lancia attacchi inaspettati verso il nemico.
    Quando le unità alleate lanciano attacchi fuori dal proprio turno, Yuzuriha lancia [Calcio fulminante] per una volta, prendendo di mira il bersaglio con il livello di PS più basso.
    (Ogni cavaliere alleato può attivare questa abilità due volte per turno. Quest'abilità può essere attivata al massimo 5 volte per turno.) Può essere attivata da ogni cavaliere alleato per due volte, fino a un massimo di 5 volte in totale.
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