Evil SagaEvil Saga
Killing God, Ruthless Blot
Niat jahat dalam hati saga berasal dari kekuatan yang besar, dia percaya hanya kekuatan absolut yang bisa menyelamatkan dunia, dan siapa pun yang menghalanginya akan dilenyapkan.
Stats
Grade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
16 196
Speed
29
PDEF
376
MDEF
385
PATK
3 086
PCRIT
4 000
CRT Rate
150
CRT Rate
Skills
Light Speed PunchLight Speed Punch
  1. Memberi 3 tahap DMG pada 1 musuh, setiap tahap 40% PDMG, niat jahat Saga berpeluang 40% mempengaruhi target, membuat Saga tidak kehilangan HP saat kurang energy (maks. 1 unit terpengaruh niat jahat) Koef. DMG 40%*3 (120%), 40% peluang
  2. Memberi 3 tahap DMG pada 1 musuh, setiap tahap 45% PDMG, niat jahat Saga berpeluang 55% mempengaruhi target, membuat Saga tidak kehilangan HP saat kurang energy (maks. 1 unit terpengaruh niat jahat) Koef. DMG 45%*3 (135%), 55% peluang
  3. Memberi 3 tahap DMG pada 1 musuh, setiap tahap 50% PDMG, niat jahat Saga berpeluang 70% mempengaruhi target, membuat Saga tidak kehilangan HP saat kurang energy (maks. 1 unit terpengaruh niat jahat) Koef. DMG 50%*3 (150%), 70% peluang
  4. Memberi 3 tahap DMG pada 1 musuh, setiap tahap 55% PDMG, niat jahat Saga berpeluang 85% mempengaruhi target, membuat Saga tidak kehilangan HP saat kurang energy (maks. 1 unit terpengaruh niat jahat) Koef. DMG 55%*3 (165%), 85% peluang
  5. Memberi 3 tahap DMG pada 1 musuh, setiap tahap 60% PDMG, niat jahat Saga berpeluang 100% mempengaruhi target, membuat Saga tidak kehilangan HP saat kurang energy (maks. 1 unit terpengaruh niat jahat) Koef. DMG 60%*3 (180%), 100% peluang
Evil IntentionEvil Intention
  1. Niat jahat membuat Saga rampage, jika energi kurang saat memicu pasif lain, maka mengubah HP menjadi serangan, setiap poin energi adalah 20% HP, saat HP tidak cukup, serangan terhenti; Saat memicu serangan pasif lain, jika HP Saga di bawah 25%, akan recover 5% HP (maks. 1x) (saat skill terkunci, energy kurang akan merubah HP menjadi serangan, setiap poin energy adalah 25% HP, tanpa recover) Setiap poin energy memakai 20% HP, recover 5% HP, maks. 1x
  2. Niat jahat membuat Saga rampage, jika energi kurang saat memicu pasif lain, maka mengubah HP menjadi serangan, setiap poin energi adalah 20% HP, saat HP tidak cukup, serangan terhenti; Saat memicu serangan pasif lain, jika HP Saga di bawah 25%, akan recover 15% HP (maks. 1x) Setiap poin energy memakai 20% HP, recover 15% HP, maks. 1x
  3. Niat jahat membuat Saga rampage, jika energi kurang saat memicu pasif lain, maka mengubah HP menjadi serangan, setiap poin energi adalah 20% HP, saat HP tidak cukup, serangan terhenti; Saat memicu serangan pasif lain, jika HP Saga di bawah 25%, akan recover 20% HP (maks. 2x) Setiap poin energy memakai 20% HP, recover 20% HP, maks. 2x
  4. Niat jahat membuat Saga rampage, jika energi kurang saat memicu pasif lain, maka mengubah HP menjadi serangan, setiap poin energi adalah 18% HP, saat HP tidak cukup, serangan terhenti; Saat memicu serangan pasif lain, jika HP Saga di bawah 25%, akan recover 25% HP (maks. 2x) Setiap poin energy memakai 18% HP, recover 25% HP, maks. 2x
  5. Niat jahat membuat Saga rampage, jika energi kurang saat memicu pasif lain, maka mengubah HP menjadi serangan, setiap poin energi adalah 15% HP, saat HP tidak cukup, serangan terhenti; Saat memicu serangan pasif lain, jika HP Saga di bawah 25%, akan recover 30% HP (maks. 3x) Setiap poin energy memakai 15% HP, recover 30% HP, maks. 3x
Ruthless BlotRuthless Blot
  1. Melenyapkan orang yang menghadang, setiap ronde unit lawan pertama memakai energi menyerang dan unit kawan pertama yang memakai energi di atas 1 poin, akan memanggil kejahatan Saga, setelah target bergerak akan diberi 3 tahap DMG, setiap tahap memakai 1 poin energi dan memberi 120% PDMG, jika target tidak gugur, Saga kehilangan kontrol dan menyerang 1x lagi (jika target exile, fly atau tidak di arena, akan menyerang secara acak) Koef. DMG 120%, 3 tahap; dipicu kawan di atas 1 poin energi
  2. Melenyapkan orang yang menghadang, setiap ronde unit lawan pertama memakai energi menyerang dan unit kawan pertama yang memakai energi di atas 1 poin, akan memanggil kejahatan Saga, setelah target bergerak akan diberi 4 tahap DMG, setiap tahap memakai 1 poin energi dan memberi 130% PDMG, jika target tidak gugur, Saga kehilangan kontrol dan menyerang 1x lagi (jika target exile, fly atau tidak di arena, akan menyerang secara acak) Koef. DMG 130%, 4 tahap; dipicu kawan di atas 1 poin energi
  3. Melenyapkan orang yang menghadang, setiap ronde unit lawan pertama memakai energi menyerang dan unit kawan pertama yang memakai energi di atas 2 poin, akan memanggil kejahatan Saga, setelah target bergerak akan diberi 4 tahap DMG, setiap tahap memakai 1 poin energi dan memberi 140% PDMG, jika target tidak gugur, Saga kehilangan kontrol dan menyerang 1x lagi (jika target exile, fly atau tidak di arena, akan menyerang secara acak) Koef. DMG 140%, 4 tahap; dipicu kawan di atas 2 poin energi
  4. Melenyapkan orang yang menghadang, setiap ronde unit lawan pertama memakai energi menyerang dan unit kawan pertama yang memakai energi di atas 2 poin, akan memanggil kejahatan Saga, setelah target bergerak akan diberi 5 tahap DMG, setiap tahap memakai 1 poin energi dan memberi 140% PDMG, jika target tidak gugur, Saga kehilangan kontrol dan menyerang 1x lagi (jika target exile, fly atau tidak di arena, akan menyerang secara acak) Koef. DMG 140%, 5 tahap; dipicu kawan di atas 2 poin energi
  5. Melenyapkan orang yang menghadang, setiap ronde unit lawan pertama memakai energi menyerang dan unit kawan pertama yang memakai energi di atas 2 poin, akan memanggil kejahatan Saga, setelah target bergerak akan diberi 5 tahap DMG, setiap tahap memakai 1 poin energi dan memberi 180% PDMG, jika target tidak gugur, Saga kehilangan kontrol dan menyerang 1x lagi (jika target exile, fly atau tidak di arena, akan menyerang secara acak) Koef. DMG 180%, 5 tahap; dipicu kawan di atas 2 poin energi
Killing GodKilling God
  1. Niat membunuh merasuki setiap unit yang telah memakai energy, setiap akhir ronde berhenti pada unit dengan konsumsi tertinggi (tidak termasuk konsumsi sendiri), Saga mengikuti niat membunuh, jika unit target adalah lawan, maka diberi 3 tahap DGM, per tahap memakai 1 energy memberi 160% PDMG, jika kawan, akan restrain 3 ronde Koef. DMG 160%, 3 tahap, restrain kawan 3 ronde
  2. Niat membunuh merasuki setiap unit yang telah memakai energy, setiap akhir ronde berhenti pada unit dengan konsumsi tertinggi (tidak termasuk konsumsi sendiri), Saga mengikuti niat membunuh, jika unit target adalah lawan, maka diberi 4 tahap DGM, per tahap memakai 1 energy memberi 160% PDMG, jika kawan, akan restrain 3 ronde Koef. DMG 160%, 4 tahap, restrain kawan 3 ronde
  3. Niat membunuh merasuki setiap unit yang telah memakai energy, setiap akhir ronde berhenti pada unit dengan konsumsi tertinggi (tidak termasuk konsumsi sendiri), Saga mengikuti niat membunuh, jika unit target adalah lawan, maka diberi 4 tahap DGM, per tahap memakai 1 energy memberi 180% PDMG, jika kawan, akan restrain 2 ronde Koef. DMG 180%, 4 tahap, restrain kawan 2 ronde
  4. Niat membunuh merasuki setiap unit yang telah memakai energy, setiap akhir ronde berhenti pada unit dengan konsumsi tertinggi (tidak termasuk konsumsi sendiri), Saga mengikuti niat membunuh, jika unit target adalah lawan, maka diberi 5 tahap DGM, per tahap memakai 1 energy memberi 180% PDMG, jika kawan, akan restrain 2 ronde Koef. DMG 180%, 5 tahap, restrain kawan 2 ronde
  5. Niat membunuh merasuki setiap unit yang telah memakai energy, setiap akhir ronde berhenti pada unit dengan konsumsi tertinggi (tidak termasuk konsumsi sendiri), Saga mengikuti niat membunuh, jika unit target adalah lawan, maka diberi 5 tahap DGM, per tahap memakai 1 energy memberi 220% PDMG, jika kawan, akan restrain 1 ronde Koef. DMG 220%, 5 tahap, restrain kawan 1 ronde
Chart