Zélos de la GrenouilleZélos de la Grenouille
Opportuniste, contre de vitesse.
S'attaque aux faibles, mais craint les forts. Il aide souvent Pandore dans ses tâches quotidiennes. Alors qu'il s'était vengé sur un Camus du Verseau affaibli, Hyoga, furieux, en a fini avec lui.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
17 290
Vitesse
304
Défense
580
DÉF C
311
ATQ P
1 731
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Mucus gluantMucus gluant
  1. Zélos inflige 80 % de DÉG P à 1 ennemi. Si la cible a effectué une action ce tour-ci, Zélos a 60 % de chances (+ chance d'infliger un statut) de lui infliger 1 cumul de Mucus (peut être purifié). Inflige 80 % de DÉG P ; 60 % de chances de cumuler Mucus.
  2. Zélos inflige 85 % de DÉG P à 1 ennemi. Si la cible a effectué une action ce tour-ci, Zélos a 60 % de chances (+ chance d'infliger un statut) de lui infliger 1 cumul de Mucus (peut être purifié). Inflige 85 % de DÉG P ; 60 % de chances de cumuler Mucus.
  3. Zélos inflige 90 % de DÉG P à 1 ennemi. Si la cible a effectué une action ce tour-ci, Zélos a 60 % de chances (+ chance d'infliger un statut) de lui infliger 1 cumul de Mucus (peut être purifié). Inflige 90 % de DÉG P ; 60 % de chances de cumuler Mucus.
  4. Zélos inflige 95 % de DÉG P à 1 ennemi. Si la cible a effectué une action ce tour-ci, Zélos a 60 % de chances (+ chance d'infliger un statut) de lui infliger 1 cumul de Mucus (peut être purifié). Inflige 95 % de DÉG P ; 60 % de chances de cumuler Mucus.
  5. Zélos inflige 100 % de DÉG P à 1 ennemi. Si la cible a effectué une action ce tour-ci, Zélos lui inflige 1 cumul de Mucus (peut être purifié). Inflige 100 % de DÉG P ; 100 % de chances de cumuler Mucus.
Frappe sautéeFrappe sautée
  1. Zélos saute dans les airs et frappe 1 cible, lançant une attaque combo double qui inflige 100 % de DÉG P. Chaque attaque a 40 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus (si les deux attaques déclenchent cet effet, 2 cumuls sont appliqués) et 55 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus aux unités ennemies qui agissent avant et après la cible. Multiplicateur de dégâts de 100 % x2, 40 % de chances d'appliquer Mucus.
  2. Zélos saute dans les airs et frappe 1 cible, lançant une attaque combo double qui inflige 110 % de DÉG P. Chaque attaque a 40 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus (si les deux attaques déclenchent cet effet, 2 cumuls sont appliqués) et 55 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus aux unités ennemies qui agissent avant et après la cible. Multiplicateur de dégâts de 110 % x2, 40 % de chances d'appliquer Mucus.
  3. Zélos saute dans les airs et frappe 1 cible, lançant une attaque combo double qui inflige 110 % de DÉG P. Chaque attaque a 60 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus (si les deux attaques déclenchent cet effet, 2 cumuls sont appliqués) et 55 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus aux unités ennemies qui agissent avant et après la cible. Multiplicateur de dégâts de 110 % x2, 60 % de chances d'appliquer Mucus.
  4. Zélos saute dans les airs et frappe 1 cible, lançant une attaque combo double qui inflige 130 % de DÉG P. Chaque attaque a 60 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus (si les deux attaques déclenchent cet effet, 2 cumuls sont appliqués) et 55 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus aux unités ennemies qui agissent avant et après la cible. Multiplicateur de dégâts de 130 % x2, 60 % de chances d'appliquer Mucus.
  5. Zélos saute dans les airs et frappe 1 cible, lançant une attaque combo double qui inflige 130 % de DÉG P. Chaque attaque a 80 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus (si les deux attaques déclenchent cet effet, 2 cumuls sont appliqués) et 55 % de chances (+ chance d'infliger un statut) d'appliquer 1 cumul de Mucus aux unités ennemies qui agissent avant et après la cible. Multiplicateur de dégâts de 130 % x2, 80 % de chances d'appliquer Mucus.
Instinct de grenouilleInstinct de grenouille
  1. Au début de chaque tour, Zélos analyse toute l'équipe ennemie. Si tous les ennemis ont une vitesse plus élevée que la vitesse moyenne de tous les alliés sauf Zélos, les ennemis ont 30 % de chances de subir 1 cumul de Mucus. Si la cible atteint 3 cumuls après avoir effectué une action, son corps est recouvert de Mucus et sa vitesse initiale est réduite à 1 point pendant 2 tours. 30 % de chances d'appliquer Mucus.
  2. Au début de chaque tour, Zélos analyse toute l'équipe ennemie. Si tous les ennemis ont une vitesse plus élevée que la vitesse moyenne de tous les alliés sauf Zélos, les ennemis ont 40 % de chances de subir 1 cumul de Mucus. Si la cible atteint 3 cumuls après avoir effectué une action, son corps est recouvert de Mucus et sa vitesse initiale est réduite à 1 point pendant 2 tours. 40 % de chances d'appliquer Mucus.
  3. Au début de chaque tour, Zélos analyse toute l'équipe ennemie. Si tous les ennemis ont une vitesse plus élevée que la vitesse moyenne de tous les alliés sauf Zélos, les ennemis ont 50 % de chances de subir 1 cumul de Mucus. Si la cible atteint 3 cumuls après avoir effectué une action, son corps est recouvert de Mucus et sa vitesse initiale est réduite à 1 point pendant 2 tours. 50 % de chances d'appliquer Mucus.
  4. Au début de chaque tour, Zélos analyse toute l'équipe ennemie. Si tous les ennemis ont une vitesse plus élevée que la vitesse moyenne de tous les alliés sauf Zélos, les ennemis ont 60 % de chances de subir 1 cumul de Mucus. Si la cible atteint 3 cumuls après avoir effectué une action, son corps est recouvert de Mucus et sa vitesse initiale est réduite à 1 point pendant 2 tours. 60 % de chances d'appliquer Mucus.
  5. Au début de chaque tour, Zélos analyse toute l'équipe ennemie. Si tous les ennemis ont une vitesse plus élevée que la vitesse moyenne de tous les alliés sauf Zélos, les ennemis ont 80 % de chances de subir 1 cumul de Mucus. Si la cible atteint 3 cumuls après avoir effectué une action, son corps est recouvert de Mucus et sa vitesse initiale est réduite à 1 point pendant 2 tours. 80 % de chances d'appliquer un Mucus.
Amphibien à sang froidAmphibien à sang froid
  1. Pour chaque ennemi ayant une vitesse supérieure à la sienne, Zélos obtient un bonus de chance d'infliger un statut de 2 %, jusqu'à un maximum de 10 %. Les Chevaliers ennemis augmentent la chance d'infliger un statut de Zélos de 2 %.
  2. Pour chaque ennemi ayant une vitesse supérieure à la sienne, Zélos obtient un bonus de chance d'infliger un statut de 5 %, jusqu'à un maximum de 25 %. Les Chevaliers ennemis augmentent la chance d'infliger un statut de Zélos de 5 %.
  3. Pour chaque ennemi ayant une vitesse supérieure à la sienne, Zélos obtient un bonus de chance d'infliger un statut de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %. Les Chevaliers ennemis augmentent la chance d'infliger un statut de Zélos de 10 %.
  4. Pour chaque ennemi ayant une vitesse supérieure à la sienne, Zélos obtient un bonus de chance d'infliger un statut de 20 %, jusqu'à un maximum de 100 %. Les Chevaliers ennemis augmentent la chance d'infliger un statut de Zélos de 20 %.
  5. Pour chaque ennemi ayant une vitesse supérieure à la sienne, Zélos obtient un bonus de chance d'infliger un statut de 30 %, jusqu'à un maximum de 150 %. Les Chevaliers ennemis augmentent la chance d'infliger un statut de Zélos de 30 %.
Chart