Saga le maléfiqueSaga le maléfique
Un tueur de dieux impitoyable.
Le démon que renferme le cœur de Saga vient de sa confiance extrême et de sa pitié envers le monde fragile. Il pense qu'avoir le pouvoir absolu va le transformer en sauveur du monde. Quiconque osera l'arrêter ou le défier sera anéanti par ses pouvoirs destructeurs.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 196
Vitesse
29
Défense
376
DÉF C
385
ATQ P
3 086
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Coup de poing vitesse lumièreCoup de poing vitesse lumière
  1. Attaque 1 ennemi 3 fois, chaque attaque inflige 40 % de DÉG P et a 40 % de chances d'appliquer Sceau de méchanceté de Saga le maléfique. Multiplicateur de dégâts de 40 % x3 (120 %) ; 40 % de chances d'infliger Poison.
  2. Attaque 1 ennemi 3 fois, chaque attaque inflige 45 % de DÉG P et a 55 % de chances d'appliquer Sceau de méchanceté de Saga le maléfique. Multiplicateur de dégâts de 45 % x3 (135 %) ; 55 % de chances d'infliger Poison.
  3. Attaque 1 ennemi 3 fois, chaque attaque inflige 50 % de DÉG P et a 70 % de chances d'appliquer Sceau de méchanceté de Saga le maléfique, avec 20 % de chances (+ chance statut) de provoquer la cible. Multiplicateur de dégâts de 50 % x 3 (150 %) ; 70 %/20 % de chances
  4. Attaque 1 ennemi 3 fois, chaque attaque inflige 55 % de DÉG P et a 85 % de chances d'appliquer Sceau de méchanceté de Saga le maléfique, avec 30 % de chances (+ chance statut) de provoquer la cible. Multiplicateur de dégâts de 55 % x 3 (165 %) ; 85 %/30 % de chances
  5. Attaque 1 ennemi 3 fois, chaque attaque inflige 60 % de DÉG P et a 100 % de chances d'appliquer Sceau de méchanceté de Saga le maléfique, avec 40 % de chances (+ chance statut) de provoquer la cible. Multiplicateur de dégâts de 60 % x 3 (180 %) ; 100 %/40 % de chances
Intention maléfiqueIntention maléfique
  1. La cruauté infinie de Saga le fait entrer dans une folie furieuse. S'il n'a pas assez d'énergie quand il déclenche d'autres attaques passives, il consomme ses propres PV. Chaque unité d'énergie dépensée de cette façon coûte 20 % de PV, et Saga arrête d'attaquer si ses PV sont inférieurs à 20 %. Après avoir déclenché d'autres attaques passives, si Saga a moins de 25 % de PV, il récupère 5 % de PV (ne peut être déclenché que 1 fois). Si cette compétence n'a pas été débloquée, les attaques qui se déclenchent lorsque Saga n'a pas assez d'énergie consomment 25 % de PV et il ne récupère pas de PV supplémentaire. Chaque point d'énergie coûte 20 % de PV. Récupère 5 % de PV. La récupération ne peut se déclencher que 1 fois.
  2. La cruauté infinie de Saga le fait entrer dans une folie furieuse. S'il n'a pas assez d'énergie quand il déclenche d'autres attaques passives, il consomme ses propres PV. Chaque unité d'énergie dépensée de cette façon coûte 20 % de PV, et Saga arrête d'attaquer si ses PV sont inférieurs à 15 %. Après avoir déclenché d'autres attaques passives, si Saga a moins de 25 % de PV, il récupère 15 % de PV (ne peut être déclenché que 1 fois). Chaque point d'énergie coûte 20 % de PV. Récupère 15 % de PV. La récupération ne peut se déclencher que 1 fois.
  3. La cruauté infinie de Saga le fait entrer dans une folie furieuse. S'il n'a pas assez d'énergie quand il déclenche d'autres attaques passives, il consomme ses propres PV. Chaque unité d'énergie dépensée de cette façon coûte 20 % de PV, et Saga arrête d'attaquer si ses PV sont inférieurs à 20 %. Après avoir déclenché d'autres attaques passives, si Saga a moins de 25 % de PV, il récupère 20 % de PV (ne peut être déclenché que 2 fois). Chaque point d'énergie coûte 20 % de PV. Récupère 20 % de PV. La récupération ne peut se déclencher que 2 fois.
  4. La cruauté infinie de Saga le fait entrer dans une folie furieuse. S'il n'a pas assez d'énergie quand il déclenche d'autres attaques passives, il consomme ses propres PV. Chaque unité d'énergie dépensée de cette façon coûte 18 % de PV, et Saga arrête d'attaquer si ses PV sont inférieurs à 18 %. Après avoir déclenché d'autres attaques passives, si Saga a moins de 25 % de PV, il récupère 25 % de PV (ne peut être déclenché que 2 fois). Chaque point d'énergie coûte 18 % de PV. Récupère 25 % de PV. La récupération ne peut se déclencher que 2 fois.
  5. La cruauté infinie de Saga le fait entrer dans une folie furieuse. S'il n'a pas assez d'énergie quand il déclenche d'autres attaques passives, il consomme ses propres PV. Chaque unité d'énergie dépensée de cette façon coûte 15 % de PV, et Saga arrête d'attaquer si ses PV sont inférieurs à 15 %. Après avoir déclenché d'autres attaques passives, si Saga a moins de 25 % de PV, il récupère 30 % de PV (ne peut être déclenché que 3 fois). Chaque point d'énergie coûte 15 % de PV. Récupère 30 % de PV. La récupération ne peut se déclencher que 3 fois.
Massacre cruelMassacre cruel
  1. Le premier ennemi à dépenser de l'énergie et le premier allié à dépenser plus de 1 unité d'énergie éveillent le Désir de tuer de Saga. Après leur action, il les attaque 3 fois, chaque attaque coûtant 1 unité d'énergie et infligeant 120 % de DÉG P. Si la cible survit, Saga répète immédiatement le combo sur la cible sans aucun coût. Multiplicateur de dégâts de 120 %, 3 attaques. Se déclenche quand un allié utilise une compétence coûtant plus de 1 unité d'énergie.
  2. Le premier ennemi à dépenser de l'énergie et le premier allié à dépenser plus de 1 unité d'énergie éveillent le Désir de tuer de Saga. Après leur action, il les attaque 4 fois, chaque attaque coûtant 1 unité d'énergie et infligeant 140 % de DÉG P. Si la cible survit, Saga répète immédiatement le combo sur la cible sans aucun coût. Multiplicateur de dégâts de 140 %, 4 attaques. Se déclenche quand un allié utilise une compétence coûtant plus de 1 unité d'énergie.
  3. Le premier ennemi à dépenser de l'énergie et le premier allié à dépenser plus de 2 unités d'énergie éveillent le Désir de tuer de Saga. Après leur action, il les attaque 4 fois, chaque attaque coûtant 1 unité d'énergie et infligeant 150 % de DÉG P. Si la cible survit, Saga répète immédiatement le combo sur la cible sans aucun coût. Multiplicateur de dégâts de 150 %, 4 attaques. Se déclenche quand un allié utilise une compétence coûtant plus de 2 unités d'énergie.
  4. Le premier ennemi à dépenser de l'énergie et le premier allié à dépenser plus de 2 unité d'énergie éveillent le Désir de tuer de Saga. Après leur action, il les attaque 5 fois, chaque attaque coûtant 1 unité d'énergie et infligeant 170 % de DÉG P. Si la cible survit, Saga répète immédiatement le combo sur la cible sans aucun coût. Multiplicateur de dégâts de 170 %, 5 attaques. Se déclenche quand un allié utilise une compétence coûtant plus de 2 unités d'énergie.
  5. Le premier ennemi à dépenser de l'énergie et le premier allié à dépenser plus de 2 unité d'énergie éveillent le Désir de tuer de Saga. Après leur action, il les attaque 5 fois, chaque attaque coûtant 1 unité d'énergie et infligeant 200 % de DÉG P. Si la cible survit, Saga répète immédiatement le combo sur la cible sans aucun coût. Multiplicateur de dégâts de 200 %, 5 attaques. Se déclenche quand un allié utilise une compétence coûtant plus de 2 unités d'énergie.
Intention meurtrièreIntention meurtrière
  1. L'Intention meurtrière se transmet entre tous les Chevaliers qui ont dépensé de l'énergie. Elle s'arrête au Chevalier qui en a dépensé le plus à la fin de la manche (sans compter le lanceur). Si l'Intention s'arrête sur un ennemi, Saga attaque un ennemi 3 fois, infligeant 160 % de DÉG P et consommant 1 unité d'énergie à chaque fois. Si l'Intention s'arrête sur un allié, la cible est entravée pendant 3 manches d'action. Multiplicateur de dégâts de 160 % ; 3 attaques ; ligote les alliés pendant 3 manches.
  2. L'Intention meurtrière se transmet entre tous les Chevaliers qui ont dépensé de l'énergie. Elle s'arrête au Chevalier qui en a dépensé le plus à la fin de la manche (sans compter le lanceur). Si l'Intention s'arrête sur un ennemi, Saga attaque un ennemi 4 fois, infligeant 160 % de DÉG P et consommant 1 unité d'énergie à chaque fois. Si l'Intention s'arrête sur un allié, la cible est entravée pendant 3 manches d'action. Multiplicateur de dégâts de 160 % ; 4 attaques ; ligote les alliés pendant 3 manches.
  3. L'Intention meurtrière se transmet entre tous les Chevaliers qui ont dépensé de l'énergie. Elle s'arrête au Chevalier qui en a dépensé le plus à la fin de la manche (sans compter le lanceur). Si l'Intention s'arrête sur un ennemi, Saga attaque un ennemi 4 fois, infligeant 180 % de DÉG P et consommant 1 unité d'énergie à chaque fois. Si l'Intention s'arrête sur un allié, la cible est entravée pendant 2 manches d'action. Multiplicateur de dégâts de 180 % ; 4 attaques ; ligote les alliés pendant 2 manches.
  4. L'Intention meurtrière se transmet entre tous les Chevaliers qui ont dépensé de l'énergie. Elle s'arrête au Chevalier qui en a dépensé le plus à la fin de la manche (sans compter le lanceur). Si l'Intention s'arrête sur un ennemi, Saga attaque un ennemi 5 fois, infligeant 180 % de DÉG P et consommant 1 unité d'énergie à chaque fois. Si l'Intention s'arrête sur un allié, la cible est entravée pendant 2 manches d'action. Multiplicateur de dégâts de 180 % ; 5 attaques ; ligote les alliés pendant 2 manches.
  5. L'Intention meurtrière se transmet entre tous les Chevaliers qui ont dépensé de l'énergie. Elle s'arrête au Chevalier qui en a dépensé le plus à la fin de la manche (sans compter le lanceur). Si l'Intention s'arrête sur un ennemi, Saga attaque un ennemi 5 fois, infligeant 220 % de DÉG P et consommant 1 unité d'énergie à chaque fois. Si l'Intention s'arrête sur un allié, la cible est entravée pendant 1 manche d'action. Multiplicateur de dégâts de 220 % ; 5 attaques ; ligote les alliés pendant 1 manche.
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