Minos GriffonMinos Griffon
Marionnette cosmique, contrôle de fil
L'un des trois généraux des Enfers, haut-juge et seigneur de la première prison. Il est puissant et c'est le seul Spectre capable d'entrer et de sortir des Enfers à sa guise.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
17 635
Vitesse
162
Défense
277
DÉF C
327
ATQ C
2 732
DÉG C
800
Skills
Frappe du GriffonFrappe du Griffon
  1. Inflige 80 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 10 % pendant 1 manche d'action. Inflige 80 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 10 % pendant 1 manche d'action.
  2. Inflige 90 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 20 % pendant 1 manche d'action. Inflige 90 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 20 % pendant 1 manche d'action.
  3. Inflige 100 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 20 % pendant 2 manches d'action. Inflige 100 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 20 % pendant 2 manches d'action.
  4. Inflige 120 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 30 % pendant 2 manches d'action. Inflige 120 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 30 % pendant 2 manches d'action.
  5. Inflige 140 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 50 % pendant 2 manches d'action. Inflige 140 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 50 % pendant 2 manches.
Fil de marionnette cosmiqueFil de marionnette cosmique
  1. Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 45 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 45 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
  2. Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 55 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 55 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
  3. Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 65 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 65 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
  4. Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 75 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 75 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
  5. Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 90 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 90 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
Manipulateur des EnfersManipulateur des Enfers
  1. Au début du combat, Minos gagne 20 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 250 % de DÉG C. Augmente la VIT de 20 ; inflige 250 % de DÉG C.
  2. Au début du combat, Minos gagne 20 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 310 % de DÉG C. Augmente la VIT de 20 ; inflige 310 % de DÉG C.
  3. Au début du combat, Minos gagne 40 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 370 % de DÉG C. Augmente la VIT de 40 ; inflige 370 % de DÉG C.
  4. Au début du combat, Minos gagne 40 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 450 % de DÉG C. Augmente la VIT de 40 ; inflige 450 % de DÉG C.
  5. Au début du combat, Minos gagne 60 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 550 % de DÉG C. Augmente la VIT de 60 ; inflige 550 % de DÉG C.
Ligotage de filLigotage de fil
  1. Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le Fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 150 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 20 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 80 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 150 % ; réduction de 20 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
  2. Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 200 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 20 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 80 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 200 % ; réduction de 20 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
  3. Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 300 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 20 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 80 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 300 % ; réduction de 20 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
  4. Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 300 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 15 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 60 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 300 % ; réduction de 15 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
  5. Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 400 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 15 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 60 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 400 % ; réduction de 15 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
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