Minos Griffon
Marionnette cosmique, contrôle de fil
L'un des trois généraux des Enfers, haut-juge et seigneur de la première prison. Il est puissant et c'est le seul Spectre capable d'entrer et de sortir des Enfers à sa guise.
Marionnette cosmique, contrôle de fil
L'un des trois généraux des Enfers, haut-juge et seigneur de la première prison. Il est puissant et c'est le seul Spectre capable d'entrer et de sortir des Enfers à sa guise.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PV
- 17 635
- Vitesse
- 162
- Défense
- 277
- DÉF C
- 327
- ATQ C
- 2 732
- DÉG C
- 800
Skills
Frappe du Griffon
- Inflige 80 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 10 % pendant 1 manche d'action. Inflige 80 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 10 % pendant 1 manche d'action.
- Inflige 90 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 20 % pendant 1 manche d'action. Inflige 90 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 20 % pendant 1 manche d'action.
- Inflige 100 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 20 % pendant 2 manches d'action. Inflige 100 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 20 % pendant 2 manches d'action.
- Inflige 120 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 30 % pendant 2 manches d'action. Inflige 120 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 30 % pendant 2 manches d'action.
- Inflige 140 % de DÉG C à un ennemi et réduit la Rés. statut de la cible de 50 % pendant 2 manches d'action. Inflige 140 % de DÉG C ; baisse la Rés. statut de 50 % pendant 2 manches.
Fil de marionnette cosmique
- Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 45 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 45 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
- Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 55 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 55 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
- Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 65 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 65 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
- Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 75 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 75 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
- Minos déchaîne les fils de marionnette, avec 90 % de chances (+ chance statut) de contrôler un Chevalier ennemi pendant 2 manches d'action. Lorsque le Chevalier contrôlé exécute une action, la compétence est déterminée par Minos. Les fils sont tranchés si Minos meurt ou qu'il devient contrôlé. 90 % de chances (+chances d'infliger un statut) de contrôler la cible.
Manipulateur des Enfers
- Au début du combat, Minos gagne 20 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 250 % de DÉG C. Augmente la VIT de 20 ; inflige 250 % de DÉG C.
- Au début du combat, Minos gagne 20 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 310 % de DÉG C. Augmente la VIT de 20 ; inflige 310 % de DÉG C.
- Au début du combat, Minos gagne 40 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 370 % de DÉG C. Augmente la VIT de 40 ; inflige 370 % de DÉG C.
- Au début du combat, Minos gagne 40 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 450 % de DÉG C. Augmente la VIT de 40 ; inflige 450 % de DÉG C.
- Au début du combat, Minos gagne 60 points de VIT supplémentaire. Si l'ennemi est sous l'emprise de Fil de marionnette cosmique, le fil se brise plus tôt et l'ennemi subit 550 % de DÉG C. Augmente la VIT de 60 ; inflige 550 % de DÉG C.
Ligotage de fil
- Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le Fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 150 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 20 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 80 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 150 % ; réduction de 20 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
- Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 200 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 20 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 80 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 200 % ; réduction de 20 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
- Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 300 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 20 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 80 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 300 % ; réduction de 20 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
- Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 300 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 15 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 60 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 300 % ; réduction de 15 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
- Après avoir agi, un ennemi contrôlé par le fil de marionnette cosmique est coupé par le fil et subit 400 % de DÉG C. Si la cible dépense de l'énergie, ces dégâts sont réduits de 15 % pour chaque unité d'énergie dépensée (jusqu'à 60 % des dégâts peuvent être annulés). Multiplicateur de dégâts de 400 % ; réduction de 15 % des dégâts par unité d'énergie dépensée.
Chart