Pandore maréchale des EnfersPandore maréchale des Enfers
Commandante des armées\nRetour des revenants
La commandante de l'armée d'Hadès est une femme dangereuse. Elle est souvent punie par les Dieux jumeaux. Alone, qui incarne Hadès, la déteste parce qu'elle agit selon ses propres désirs, sans se soucier des conséquences. En tant que grande sœur d'Hadès, elle était censée le protéger et s'en occuper... Toutefois, quand Alone est devenu le frère de Sasha à cause de Yōma, Pandore a été submergée par l'angoisse et la jalousie. Elle a donné son cœur et son âme à Alone, mais il s'est servi du pouvoir d'Hadès pour accomplir ses propres désirs et maintenir l'âme d'Hadès en sommeil. Se sentant trahie, Pandore décida de vaincre Alone et d'éveiller l'âme d'Hadès, même si elle ne faisait pas le poids contre lui. Dans Lost Canvas, Rhadamanthe a utilisé jusqu'à ses dernières forces pour la renvoyer sur Terre.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Vitesse
303
Défense
417
DÉF C
506
ATQ C
2 986
DÉG C
800
Skills
Venin royalVenin royal
  1. Inflige 120 % de DÉG C à l'ennemi et gagne 2 cumuls de Serpent fantôme. 120 % de DÉG C ; 2 cumuls de Serpent fantôme.
  2. Inflige 150 % de DÉG C à l'ennemi et gagne 3 cumuls de Serpent fantôme. 150 % de DÉG C ; 3 cumuls de Serpent fantôme.
  3. Inflige 150 % (+ 3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de DÉG C à l'ennemi et gagne 3 cumuls de Serpent fantôme. 150 % (+ 3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de DÉG C ; 3 cumuls de Serpent fantôme.
  4. Inflige 150 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de DÉG C à l'ennemi et gagne 4 cumuls de Serpent fantôme. 150 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de DÉG C ; 4 cumuls de Serpent fantôme.
  5. Inflige 150 % (+ 10 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de DÉG C à l'ennemi et gagne 5 cumuls de Serpent fantôme. 150 % (+ 10 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de DÉG C ; 5 cumuls de Serpent fantôme.
Invocation de revenantInvocation de revenant
  1. Pandore utilise 20 cumuls de Serpent fantôme pour invoquer un allié mort et le transformer en Spectre avec des PV équivalents à 200 % du Pouvoir cosmique de Pandore. Temps de recharge pour chaque allié invoqué : 1 manche. Les alliés qui se transforment en Spectres possèdent le Poison suprême. Utilise 20 cumuls ; PV équivalents à 200 % de Pouvoir cosmique.
  2. Pandore utilise 20 cumuls de Serpent fantôme pour invoquer un allié mort et le transformer en Spectre avec des PV équivalents à 300 % du Pouvoir cosmique de Pandore. Temps de recharge pour chaque allié invoqué : 1 manche. Les alliés qui se transforment en Spectres possèdent le Poison suprême. Utilise 20 cumuls ; PV équivalents à 300 % de Pouvoir cosmique.
  3. Pandore utilise 15 cumuls de Serpent fantôme pour invoquer un allié mort et le transformer en Spectre avec des PV équivalents à 300 % du Pouvoir cosmique de Pandore qui peut immédiatement effectuer une action une fois. Temps de recharge pour chaque allié invoqué : 1 manche. Les alliés qui se transforment en Spectres possèdent le Poison suprême. Utilise 15 cumuls ; PV équivalents à 300 % de Pouvoir cosmique ; effectue une action immédiatement une fois.
  4. Pandore utilise 15 cumuls de Serpent fantôme pour invoquer un allié mort et le transformer en Spectre avec des PV équivalents à 500 % du Pouvoir cosmique de Pandore qui peut immédiatement effectuer une action une fois. Temps de recharge pour chaque allié invoqué : 1 manche. Les alliés qui se transforment en Spectres possèdent le Poison suprême. Utilise 15 cumuls ; PV équivalents à 500 % de Pouvoir cosmique ; effectue une action immédiatement une fois.
  5. Pandore utilise 10 cumuls de Serpent fantôme pour invoquer un allié mort et le transformer en Spectre avec des PV équivalents à 700 % du Pouvoir cosmique de Pandore qui peut immédiatement effectuer une action une fois. Temps de recharge pour chaque allié invoqué : 1 manche. Les alliés qui se transforment en Spectres possèdent le Poison suprême. Utilise 10 cumuls ; PV équivalents à 700 % de Pouvoir cosmique ; effectue une action immédiatement une fois.
Bouclier de l'esprit du gardienBouclier de l'esprit du gardien
  1. Au début de chaque manche, Pandore gagne un bouclier équivalent à 50 % (+ 3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 20 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche. Un bouclier équivalent à 50 % (+ 3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 20, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique.
  2. Au début de chaque manche, Pandore gagne un bouclier équivalent à 50 % (+ 3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 15 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche. Un bouclier équivalent à 50 % (+ 3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 15, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (3 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique.
  3. Au début de chaque manche, Pandore gagne un bouclier équivalent à 50 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 15 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 30 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche et que son bouclier n'a pas été détruit avant qu'il ne disparaisse, elle récupère des PV équivalents à 35 % du bouclier. Un bouclier équivalent à 50 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 15, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 30, elle récupère des PV à hauteur de 35 % du bouclier lorsqu'il disparaît.
  4. Au début de chaque manche, Pandore gagne un bouclier équivalent à 50 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 10 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 25 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche et que son bouclier n'a pas été détruit avant qu'il ne disparaisse, elle récupère des PV équivalents à 50 % du bouclier. Un bouclier équivalent à 50 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 10, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 25, elle récupère des PV à hauteur de 50 % du bouclier lorsqu'il disparaît.
  5. Au début de chaque manche, Pandore gagne un bouclier équivalent à 50 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 10 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique pendant 1 manche.
    Si Pandore a 20 cumuls de Serpent fantôme au début de la manche et que son bouclier n'a pas été détruit avant qu'il ne disparaisse, elle récupère des PV équivalents à 100 % du bouclier. Un bouclier équivalent à 50 % (+ 5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 10, ses alliés reçoivent un bouclier équivalent à (5 % x nombre de cumuls de Serpent fantôme) de Pouvoir cosmique ; après que le nombre de cumuls atteint 20, elle récupère des PV à hauteur de 100 % du bouclier lorsqu'il disparaît.
Serpent fantôme des EnfersSerpent fantôme des Enfers
  1. Chaque unité alliée sur le champ de bataille reçoit 1 cumul de Serpent fantôme à chaque action effectuée, jusqu'à 30 cumuls.
    Chaque Serpent fantôme augmente l'ATQ C et l'ATQ P de tous les alliés de 0,3 % chacun. Augmente l'ATQ C et l'ATQ P de 0,3 % chacun ; jusqu'à 30 cumuls.
  2. Chaque unité alliée sur le champ de bataille reçoit 1 cumul de Serpent fantôme à chaque action effectuée, jusqu'à 60 cumuls.
    Chaque Serpent fantôme augmente l'ATQ C et l'ATQ P de tous les alliés de 0,5 % chacun. Augmente l'ATQ C et l'ATQ P de 0,5 % chacun ; jusqu'à 60 cumuls.
  3. Chaque unité alliée sur le champ de bataille reçoit 1 cumul de Serpent fantôme à chaque action effectuée, jusqu'à 100 cumuls.
    Chaque Serpent fantôme augmente l'ATQ C et l'ATQ P de tous les alliés de 0,7 % chacun. Augmente l'ATQ C et l'ATQ P de 0,7 % chacun ; jusqu'à 100 cumuls.
  4. Chaque unité alliée sur le champ de bataille reçoit 1 cumul de Serpent fantôme à chaque action effectuée, jusqu'à 200 cumuls.
    Chaque Serpent fantôme augmente l'ATQ C et l'ATQ P de tous les alliés de 0,75 % chacun. Augmente l'ATQ C et l'ATQ P de 0,75 % chacun ; jusqu'à 200 cumuls.
  5. Chaque unité alliée sur le champ de bataille reçoit 1 cumul de Serpent fantôme à chaque action effectuée, jusqu'à 300 cumuls.
    Chaque Serpent fantôme augmente l'ATQ C et l'ATQ P de tous les alliés de 0,75 % chacun. Augmente l'ATQ C et l'ATQ P de 0,75 % chacun ; jusqu'à 300 cumuls.
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