Sasha la déesseSasha la déesse
Rayonnement de la déesse - Protection de la Barrière
Elle est la réincarnation d'Athéna. Elle est née dans un orphelinat en Italie et a grandi avec son frère, Alone et Tenma. Avant la Guerre sainte, Sisyphe du Sagittaire trouva Sasha et la fit venir au Sanctuaire. Là, elle accepta sa destinée. Celle de devenir la déesse Athéna. Avant de quitter l'orphelinat, elle fabriqua des bracelets de fleurs et les donna à Alone et à Tenma en faisant le serment qu'un jour ils seraient à nouveau réunis.
Stats
Rareté
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
18 462
Vitesse
456
Défense
503
DÉF C
507
ATQ C
2 707
DÉG C
400
Skills
PurificationPurification
  1. Choisit 1 Chevalier ennemi sur lequel lancer Purification, ce qui dissipera tous ses buffs et lui infligera 80 % de DÉG C. Pendant ce temps, ses alliés ayant au moins 5 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base sur l'ennemi. 80 % de DÉG C ; les alliés ayant 5 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base.
  2. Choisit 1 Chevalier ennemi sur lequel lancer Purification, ce qui dissipera tous ses buffs et lui infligera 90 % de DÉG C. Pendant ce temps, ses alliés ayant au moins 5 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base sur l'ennemi. 90 % de DÉG C ; les alliés ayant 5 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base.
  3. Choisit 1 Chevalier ennemi sur lequel lancer Purification, ce qui dissipera tous ses buffs et lui infligera 100 % de DÉG C. Pendant ce temps, ses alliés ayant au moins 4 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base sur l'ennemi. 100 % de DÉG C ; les alliés ayant 4 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base.
  4. Choisit 1 Chevalier ennemi sur lequel lancer Purification, ce qui dissipera tous ses buffs et lui infligera 110 % de DÉG C. Pendant ce temps, ses alliés ayant au moins 3 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base sur l'ennemi. 110 % de DÉG C ; les alliés ayant 3 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base.
  5. Choisit 1 Chevalier ennemi sur lequel lancer Purification, ce qui dissipera tous ses buffs et lui infligera 120 % de DÉG C. Pendant ce temps, ses alliés ayant au moins 2 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base sur l'ennemi. 120 % de DÉG C ; les alliés ayant 2 points stellaires méridiens activés lancent des attaques de base.
Barrière divineBarrière divine
  1. Sasha crée une barrière. Ses alliés gagnent 25 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 10 pts de vitesse. Quand l'ennemi lance des attaques de base ou des compétences sur les alliés, ceux-ci ont 20 % de chances de lancer des contre-attaques avec des attaques de base. Pendant ce temps, Sasha active 1 point stellaire méridien (elle peut en activer jusqu'à 5). Pour chaque point stellaire méridien allumé, elle gagne 0,5 % de réduction des DÉG. Une fois les 5 activés, elle ressuscite instantanément lorsqu'elle subit une attaque fatale, et elle récupère 10 % de ses PV max (ne peut se déclencher que 1 fois pendant le combat). Après ça, tous ses points stellaires méridiens sont réinitialisés. Dans chaque manche, chaque Chevalier allié peut contre-attaquer jusqu'à 2 fois. La barrière dure 2 manches. Rechargement : 2 manches. Gagne 25 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 10 pts de vitesse ; 20 % de chance de contre-attaquer ; chaque point stellaire méridien octroie 0,5 % de réduction des DÉG ; récupère 10 % de PV lors de la résurrection. L'effet dure 2 manches.
  2. Sasha crée une barrière. Ses alliés gagnent 50 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 20 pts de vitesse. Quand l'ennemi lance des attaques de base ou des compétences sur les alliés, ceux-ci ont 40 % de chances de lancer des contre-attaques avec des attaques de base. Pendant ce temps, Sasha active 1 point stellaire méridien (elle peut en activer jusqu'à 5). Pour chaque point stellaire méridien allumé, elle gagne 1 % de réduction des DÉG. Une fois les 5 activés, elle ressuscite instantanément lorsqu'elle subit une attaque fatale, et elle récupère 15 % de ses PV max (ne peut se déclencher que 1 fois pendant le combat). Après ça, tous ses points stellaires méridiens sont réinitialisés. Dans chaque manche, chaque Chevalier allié peut contre-attaquer jusqu'à 2 fois. La barrière dure 2 manches. Rechargement : 2 manches. Gagne 50 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 20 pts de vitesse ; 40 % de chance de contre-attaquer ; chaque point stellaire méridien octroie 1 % de réduction des DÉG ; récupère 15 % de PV lors de la résurrection. L'effet dure 2 manches.
  3. Sasha crée une barrière. Ses alliés gagnent 100 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 30 pts de vitesse. Quand l'ennemi lance des attaques de base ou des compétences sur les alliés, ceux-ci ont 60 % de chances de lancer des contre-attaques avec des attaques de base. Pendant ce temps, Sasha active 1 point stellaire méridien (elle peut en activer jusqu'à 5). Pour chaque point stellaire méridien allumé, elle gagne 2 % de réduction des DÉG. Une fois les 5 activés, elle ressuscite instantanément lorsqu'elle subit une attaque fatale, et elle récupère 20 % de ses PV max (ne peut se déclencher que 1 fois pendant le combat). Après ça, tous ses points stellaires méridiens sont réinitialisés. Dans chaque manche, chaque Chevalier allié peut contre-attaquer jusqu'à 2 fois. La barrière dure 2 manches. Rechargement : 2 manches. Gagne 100 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 30 pts de vitesse ; 60 % de chance de contre-attaquer ; chaque point stellaire méridien octroie 2 % de réduction des DÉG ; récupère 20 % de PV lors de la résurrection. L'effet dure 2 manches.
  4. Sasha crée une barrière. Ses alliés gagnent 150 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 40 pts de vitesse. Quand l'ennemi lance des attaques de base ou des compétences sur les alliés, ceux-ci ont 80 % de chances de lancer des contre-attaques avec des attaques de base. Pendant ce temps, Sasha active 1 point stellaire méridien (elle peut en activer jusqu'à 5). Pour chaque point stellaire méridien allumé, elle gagne 3 % de réduction des DÉG. Une fois les 5 activés, elle ressuscite instantanément lorsqu'elle subit une attaque fatale, et elle récupère 25 % de ses PV max (ne peut se déclencher que 1 fois pendant le combat). Après ça, tous ses points stellaires méridiens sont réinitialisés. Dans chaque manche, chaque Chevalier allié peut contre-attaquer jusqu'à 2 fois. La barrière dure 2 manches. Rechargement : 2 manches. Gagne 150 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 40 pts de vitesse ; 80 % de chance de contre-attaquer ; chaque point stellaire méridien octroie 3 % de réduction des DÉG ; récupère 25 % de PV lors de la résurrection. L'effet dure 2 manches.
  5. Sasha crée une barrière. Ses alliés gagnent 200 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 50 pts de vitesse et 1 point stellaire méridien. Quand l'ennemi lance des attaques de base ou des compétences sur les alliés, ceux-ci ont 100 % de chances de lancer des contre-attaques avec des attaques de base. Pendant ce temps, Sasha active 1 point stellaire méridien (elle peut en activer jusqu'à 5). Pour chaque point stellaire méridien allumé, elle gagne 4 % de réduction des DÉG. Une fois les 4 activés, elle ressuscite instantanément lorsqu'elle subit une attaque fatale, et elle récupère 60 % de ses PV max (ne peut se déclencher que 1 fois pendant le combat). Après ça, tous ses points stellaires méridiens sont réinitialisés. Dans chaque manche, chaque Chevalier allié peut contre-attaquer jusqu'à 2 fois. La barrière dure 3 manches. Rechargement : 2 manches. Ressuscite avec 4 points stellaires méridiens. Gagne 200 pts de DÉF P et de DÉF C chacun ainsi que 50 pts de vitesse et 1 point stellaire méridien ; 100 % de chance de contre-attaquer ; chaque point stellaire méridien octroie 4 % de réduction des DÉG ; récupère 60 % de PV lors de la résurrection. L'effet dure 3 manches.
MisopethamenosMisopethamenos
  1. Choisit 1 Chevalier allié sur lequel lancer la compétence. Le Chevalier affecté sera immunisé contre les effets de contrôle et subira temporairement l'effet . Pendant ce temps, pour chaque point stellaire méridien, il gagnera 1 % de dégâts finaux bonus. Rechargement : 2 manches.
     : les PV min. du Chevalier affecté ne peuvent pas être inférieurs à 1. Quand ses PV atteignent 1, il sera immunisé contre tous les dégâts, à l'exception de ceux infligés par la Taillade. L'effet dure 2 manches d'action. Le Chevalier concerné meurt une fois que l'effet a expiré. 1 % de dégâts finaux.
  2. Choisit 1 Chevalier allié sur lequel lancer la compétence. Le Chevalier affecté sera immunisé contre les effets de contrôle et subira temporairement l'effet . Pendant ce temps, pour chaque point stellaire méridien, il gagnera 2 % de dégâts finaux bonus. Rechargement : 2 manches.
     : les PV min. du Chevalier affecté ne peuvent pas être inférieurs à 1. Quand ses PV atteignent 1, l'effet dure 2 manches d'action. S'il est déclenché, le Chevalier concerné meurt une fois que l'effet a expiré. 2 % de dégâts finaux.
  3. Choisit 1 Chevalier allié sur lequel lancer la compétence. Le Chevalier affecté sera immunisé contre les effets de contrôle et subira temporairement l'effet . Pendant ce temps, pour chaque point stellaire méridien, il gagnera 3 % de dégâts finaux bonus et Sasha récupère 10 % de ses PV. Rechargement : 2 manches.
     : les PV min. du Chevalier affecté ne peuvent pas être inférieurs à 1. Quand ses PV atteignent 1, l'effet dure 2 manches d'action. S'il est déclenché, le Chevalier concerné meurt une fois que l'effet a expiré. 3 % de dégâts finaux ; 10 % de PV.
  4. Choisit 1 Chevalier allié sur lequel lancer la compétence. Le Chevalier affecté sera immunisé contre les effets de contrôle et subira temporairement l'effet . Pendant ce temps, pour chaque point stellaire méridien, il gagnera 5 % de dégâts finaux bonus et Sasha récupère 20 % de ses PV. Rechargement : 2 manches.
     : les PV min. du Chevalier affecté ne peuvent pas être inférieurs à 1. Quand ses PV atteignent 1, l'effet dure 2 manches d'action. S'il est déclenché, le Chevalier concerné meurt une fois que l'effet a expiré. 5 % de dégâts finaux ; 20 % de PV.
  5. Choisit 1 Chevalier allié sur lequel lancer la compétence. Le Chevalier affecté sera immunisé contre les effets de contrôle et subira temporairement l'effet . Pendant ce temps, pour chaque point stellaire méridien, il gagnera 10 % de dégâts finaux bonus et Sasha récupère 30 % de ses PV. Rechargement : 2 manches.
     : les PV min. du Chevalier affecté ne peuvent pas être inférieurs à 1. Quand ses PV atteignent 1, l'effet dure 2 manches d'action. S'il est déclenché, le Chevalier concerné meurt une fois que l'effet a expiré. 10 % de dégâts finaux ; 30 % de PV.
Changement dimensionnelChangement dimensionnel
  1. Une fois la Barrière divine invoquée, Sasha bénéficie de la capacité de changer de dimension. Avec cet effet, elle ne subit que 90 % des dégâts qui lui sont infligés. Les 10 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts (si Sasha meurt suite à une attaque mortelle, sa barrière disparaît et les dégâts restants ne seront pas transférés). Pendant ce temps, ses Chevaliers alliés sur le champ de bataille (y compris les unités invoquées) reçoivent une fraction de l'effet de la compétence. Ils ne subissent que 97 % des dégâts qui leur sont infligés. Les 3 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts. Sasha ne subit que 90 % des dégâts qui lui sont infligés ; ses alliés n'en subissent que 97 %.
  2. Une fois la Barrière divine invoquée, Sasha bénéficie de la capacité de changer de dimension. Avec cet effet, elle ne subit que 85 % des dégâts qui lui sont infligés. Les 15 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts (si Sasha meurt suite à une attaque mortelle, sa barrière disparaît et les dégâts restants ne seront pas transférés). Pendant ce temps, ses Chevaliers alliés sur le champ de bataille (y compris les unités invoquées) reçoivent une fraction de l'effet de la compétence. Ils ne subissent que 94 % des dégâts qui leur sont infligés. Les 6 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts. Sasha ne subit que 85 % des dégâts qui lui sont infligés ; ses alliés n'en subissent que 94 %.
  3. Une fois la Barrière divine invoquée, Sasha bénéficie de la capacité de changer de dimension. Avec cet effet, elle ne subit que 80 % des dégâts qui lui sont infligés. Les 20 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts (si Sasha meurt suite à une attaque mortelle, sa barrière disparaît et les dégâts restants ne seront pas transférés). Pendant ce temps, ses Chevaliers alliés sur le champ de bataille (y compris les unités invoquées) reçoivent une fraction de l'effet de la compétence. Ils ne subissent que 91 % des dégâts qui leur sont infligés. Les 9 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts. Sasha ne subit que 80 % des dégâts qui lui sont infligés ; ses alliés n'en subissent que 91 %.
  4. Une fois la Barrière divine invoquée, Sasha bénéficie de la capacité de changer de dimension. Avec cet effet, elle ne subit que 75 % des dégâts qui lui sont infligés. Les 25 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts (si Sasha meurt suite à une attaque mortelle, sa barrière disparaît et les dégâts restants ne seront pas transférés). Pendant ce temps, ses Chevaliers alliés sur le champ de bataille (y compris les unités invoquées) reçoivent une fraction de l'effet de la compétence. Ils ne subissent que 88 % des dégâts qui leur sont infligés. Les 12 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts. Sasha ne subit que 75 % des dégâts qui lui sont infligés ; ses alliés n'en subissent que 88 %.
  5. Une fois la Barrière divine invoquée, Sasha bénéficie de la capacité de changer de dimension. Avec cet effet, elle ne subit que 70 % des dégâts qui lui sont infligés. Les 30 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts (si Sasha meurt suite à une attaque mortelle, sa barrière disparaît et les dégâts restants ne seront pas transférés). Pendant ce temps, ses Chevaliers alliés sur le champ de bataille (y compris les unités invoquées) reçoivent une fraction de l'effet de la compétence. Ils ne subissent que 85 % des dégâts qui leur sont infligés. Les 15 % restants sont distribués équitablement entre tous les Chevaliers ennemis sous forme de dégâts bruts. Sasha ne subit que 70 % des dégâts qui lui sont infligés ; ses alliés n'en subissent que 85 %.
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