Kardia du ScorpionKardia du Scorpion
Vie enflammée - Nouvelle vie
Enfant, Kardia du Scorpion souffrait d'une maladie du cœur. On ne lui donnait qu'un an à vivre. Il fut amené au Sanctuaire où on prolongea son espérance de vie. Désormais, il veut vivre sa vie intensément. Il ne fait que ce qui lui plaît et trompe la mort face aux adversaires les plus redoutables. Bien qu'il soit un guerrier impitoyable et arrogant, il est devenu le premier ami de Sasha dans le Sanctuaire. Il l'aida à accepter sa vie et ses devoirs de déesse.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
12 350
Vitesse
248
Défense
555
DÉF C
452
ATQ P
3 096
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Aiguille écarlateAiguille écarlate
  1. Inflige 80 % de DÉG P à la cible et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. 80 % de DÉG P.
  2. Inflige 85 % de DÉG P à la cible et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. 85 % de DÉG P.
  3. Inflige 90 % de DÉG P à la cible et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. 90 % de DÉG P.
  4. Inflige 95 % de DÉG P à la cible et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. 95 % de DÉG P.
  5. Inflige 100 % de DÉG P à la cible et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. 100 % de DÉG P.
Aiguille écarlate - InvisibleAiguille écarlate - Invisible
  1. Inflige 160 % de DÉG P à la cible principale et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. Inflige 80 % de DÉG P aux autres cibles et ajoute 1 cumul d'Aiguille écarlate. Inflige 160 % de DÉG P à la cible principale et 80 % de DÉG P aux autres cibles. Coût en énergie : 2.
  2. Inflige 170 % de DÉG P à la cible principale et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. Inflige 85 % de DÉG P aux autres cibles et ajoute 1 cumul d'Aiguille écarlate. Inflige 170 % de DÉG P à la cible principale et 85 % de DÉG P aux autres cibles. Coût en énergie : 2.
  3. Inflige 180 % de DÉG P à la cible principale et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. Inflige 90 % de DÉG P aux autres cibles et ajoute 1 cumul d'Aiguille écarlate. Inflige 180 % de DÉG P à la cible principale et 90 % de DÉG P aux autres cibles. Coût en énergie : 2.
  4. Inflige 190 % de DÉG P à la cible principale et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. Inflige 95 % de DÉG P aux autres cibles et ajoute 1 cumul d'Aiguille écarlate. Inflige 190 % de DÉG P à la cible principale et 95 % de DÉG P aux autres cibles. Coût en énergie : 2.
  5. Inflige 200 % de DÉG P à la cible principale et ajoute 2 cumuls d'Aiguille écarlate. Inflige 150 % de DÉG P aux autres cibles et ajoute 1 cumul d'Aiguille écarlate. Inflige 200 % de DÉG P à la cible principale et 150 % de DÉG P aux autres cibles. Coût en énergie : 1.
Cœur enflamméCœur enflammé
  1. Kardia peut augmenter la chaleur de son cœur et ainsi s'autorenforcer.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts cosmiques, chaque fois que la cible perd 4 % de PV, la Chaleur dorée de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts physiques, chaque fois que la cible perd 4 % de PV, la Chaleur écarlate de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de Kardia de 1. Chaque point de Chaleur écarlate augmente sa réduction des DÉG de 0,1 %. Quand la Chaleur atteint 100 pour la première fois, elle déclenche automatiquement : Cœur ardent. Chaque fois que la cible de son allié perd 4 % de PV, Chaleur augmente de 1 ; chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de 1 ; chaque point de Chaleur écarlate augmente la réduction des DÉG de 0,1 %.
  2. Kardia peut augmenter la chaleur de son cœur et ainsi s'autorenforcer.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts cosmiques, chaque fois que la cible perd 3 % de PV, la Chaleur dorée de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts physiques, chaque fois que la cible perd 3 % de PV, la Chaleur écarlate de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de Kardia de 1. Chaque point de Chaleur écarlate augmente sa réduction des DÉG de 0,1 %. Quand la Chaleur atteint 100 pour la première fois, elle déclenche automatiquement : Cœur ardent. Chaque fois que la cible de son allié perd 3 % de PV, Chaleur augmente de 1 ; chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de 1 ; chaque point de Chaleur écarlate augmente la réduction des DÉG de 0,1 %.
  3. Kardia peut augmenter la chaleur de son cœur et ainsi s'autorenforcer.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts cosmiques, chaque fois que la cible perd 2 % de PV, la Chaleur dorée de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts physiques, chaque fois que la cible perd 2 % de PV, la Chaleur écarlate de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de Kardia de 1. Chaque point de Chaleur écarlate augmente sa réduction des DÉG de 0,1 %. Quand la Chaleur atteint 100 pour la première fois, elle déclenche automatiquement : Cœur ardent. Chaque fois que la cible de son allié perd 2 % de PV, Chaleur augmente de 1 ; chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de 1 ; chaque point de Chaleur écarlate augmente la réduction des DÉG de 0,1 %.
  4. Kardia peut augmenter la chaleur de son cœur et ainsi s'autorenforcer.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts cosmiques, chaque fois que la cible perd 2 % de PV, la Chaleur dorée de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts physiques, chaque fois que la cible perd 2 % de PV, la Chaleur écarlate de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de Kardia de 1. Chaque point de Chaleur écarlate augmente sa réduction des DÉG de 0,2 %. Quand la Chaleur atteint 100 pour la première fois, elle déclenche automatiquement : Cœur ardent. Chaque fois que la cible de son allié perd 2 % de PV, Chaleur augmente de 1 ; chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de 1 ; chaque point de Chaleur écarlate augmente la réduction des DÉG de 0,2 %.
  5. Kardia peut augmenter la chaleur de son cœur et ainsi s'autorenforcer.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts cosmiques, chaque fois que la cible perd 1 % de PV, la Chaleur dorée de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Quand les unités alliées infligent des dégâts physiques, chaque fois que la cible perd 1 % de PV, la Chaleur écarlate de Kardia augmente de 1 point. Cette augmentation peut être cumulée si son allié attaque plusieurs unités.
    Chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de Kardia de 2. Chaque point de Chaleur écarlate augmente sa réduction des DÉG de 0,2 %. Quand la Chaleur atteint 100 pour la première fois, elle déclenche automatiquement : Cœur ardent. Chaque fois que la cible de son allié perd 1 % de PV, Chaleur augmente de 1 ; chaque point de Chaleur dorée augmente la vitesse de 2 ; chaque point de Chaleur écarlate augmente la réduction des DÉG de 0,2 %.
AntarèsAntarès
  1. Si Cœur ardent a déjà été déclenché quand Kardia subit un coup fatal, il lance [Antarès] :
    [Brasier - Antarès] : lance [Aiguille écarlate - Brasier] une fois sur l'unité ennemie qui l'a tué. Coût en énergie : 2. Les dégâts sont égaux à la différence de vitesse maximum entre lui et la cible. Une fois la compétence lancée, Kardia meurt.
    [Magma - Antarès] : après avoir lancé cette compétence, chaque fois qu'une unité ennemie effectue un mouvement, Kardia lance [Aiguille écarlate - Magma] une fois sur celle-ci. Kardia meurt à la fin de la manche (peut être lancé jusqu'à 2 fois). Coût en énergie : 2 ; peut être lancé jusqu'à 2 fois.
  2. Si Cœur ardent a déjà été déclenché quand Kardia subit un coup fatal, il lance [Antarès] :
    [Brasier - Antarès] : lance [Aiguille écarlate - Brasier] une fois sur l'unité ennemie qui l'a tué. Coût en énergie : 2. Les dégâts sont égaux à la différence de vitesse maximum entre lui et la cible. Une fois la compétence lancée, Kardia meurt.
    [Magma - Antarès] : après avoir lancé cette compétence, chaque fois qu'une unité ennemie effectue un mouvement, Kardia lance [Aiguille écarlate - Magma] une fois sur celle-ci. Kardia meurt à la fin de la manche (peut être lancé jusqu'à 3 fois). Coût en énergie : 2 ; peut être lancé jusqu'à 3 fois.
  3. Si Cœur ardent a déjà été déclenché quand Kardia subit un coup fatal, il lance [Antarès] :
    [Brasier - Antarès] : lance [Aiguille écarlate - Brasier] une fois sur l'unité ennemie qui l'a tué. Coût en énergie : 1. Les dégâts sont égaux à la différence de vitesse maximum entre lui et la cible. Une fois la compétence lancée, Kardia meurt.
    [Magma - Antarès] : après avoir lancé cette compétence, chaque fois qu'une unité ennemie effectue un mouvement, Kardia lance [Aiguille écarlate - Magma] une fois sur celle-ci. Kardia meurt à la fin de la manche (peut être lancé jusqu'à 3 fois). Coût en énergie : 1 ; peut être lancé jusqu'à 3 fois.
  4. Si Cœur ardent a déjà été déclenché quand Kardia subit un coup fatal, il lance [Antarès] :
    [Brasier - Antarès] : lance [Aiguille écarlate - Brasier] une fois sur l'unité ennemie qui l'a tué. Coût en énergie : 0. Les dégâts sont égaux à la différence de vitesse maximum entre lui et la cible. Une fois la compétence lancée, Kardia meurt.
    [Magma - Antarès] : après avoir lancé cette compétence, chaque fois qu'une unité ennemie effectue un mouvement, Kardia lance [Aiguille écarlate - Magma] une fois sur celle-ci. Kardia meurt à la fin de la manche (peut être lancé jusqu'à 4 fois). Coût en énergie : 0 ; peut être lancé jusqu'à 4 fois.
  5. Si Cœur ardent a déjà été déclenché quand Kardia subit un coup fatal, il lance [Antarès] :
    [Brasier - Antarès] : lance [Aiguille écarlate - Brasier] une fois sur l'unité ennemie qui l'a tué. Coût en énergie : 0. Les dégâts sont égaux à la différence de vitesse maximum entre lui et la cible. Une fois la compétence lancée, Kardia meurt.
    [Magma - Antarès] : après avoir lancé cette compétence, chaque fois qu'une unité ennemie effectue un mouvement, Kardia lance [Aiguille écarlate - Magma] une fois sur celle-ci. Kardia meurt à la fin de la manche (peut être lancé jusqu'à 5 fois). Coût en énergie : 0 ; peut être lancé jusqu'à 5 fois.
Chart