Hadès AloneHadès Alone
Le Hadès réincarné va condamner le monde.
Alone était un orphelin qui voulait à tout prix devenir artiste. C'est en suivant cette voie qu'il rencontra un jour son meilleur ami, Pégase, et son professeur, Suikyō. Hadès choisit le corps d'Alone pour se réincarner, car c'était le garçon le plus pur du monde.
Stats
Rareté
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 209
Vitesse
203
Défense
421
DÉF C
510
ATQ C
3 012
DÉG C
800
Skills
ÉcrasementÉcrasement
  1. Le côté humain d'Alone inflige 100 % de DÉG C à une unité ennemie. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Inflige 100 % de dégâts ; peut infliger 150 % de dégâts.
  2. Le côté humain d'Alone inflige 110 % de DÉG C à une unité ennemie. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Inflige 110 % de dégâts ; peut infliger 170 % de dégâts.
  3. Le côté humain d'Alone inflige 120 % de DÉG C à une unité ennemie. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Inflige 120 % de dégâts ; peut infliger 190 % de dégâts.
  4. Le côté humain d'Alone inflige 130 % de DÉG C à une unité ennemie. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Inflige 130 % de dégâts ; peut infliger 210 % de dégâts.
  5. Le côté humain d'Alone inflige 150 % de DÉG C à une unité ennemie. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Inflige 150 % de dégâts ; peut infliger 240 % de dégâts.
RègneRègne
  1. Le côté humain d'Alone bénit une unité alliée. L'unité blessée récupère 5 % de PV après chaque action. Cette compétence est remplacée par [Châtiment] dans la forme d'Hadès. Recouvre 5 % de PV ; Châtiment a 50 % de chances d'octroyer une action bonus et 5 % de VIT.
  2. Le côté humain d'Alone bénit une unité alliée. L'unité blessée récupère 8 % de PV après chaque action. Cette compétence est remplacée par [Châtiment] dans la forme d'Hadès. Recouvre 8 % de PV ; Châtiment a 70 % de chances d'octroyer une action bonus et 10 % de VIT.
  3. Le côté humain d'Alone bénit une unité alliée. L'unité blessée récupère 12 % de PV après chaque action. Cette compétence est remplacée par [Châtiment] dans la forme d'Hadès. Recouvre 12 % de PV ; Châtiment a 80 % de chances d'octroyer une action bonus et 13 % de VIT.
  4. Le côté humain d'Alone bénit une unité alliée. L'unité blessée récupère 16 % de PV après chaque action. Cette compétence est remplacée par [Châtiment] dans la forme d'Hadès. Recouvre 16 % de PV ; Châtiment a 90 % de chances d'octroyer une action bonus et 16 % de VIT.
  5. Le côté humain d'Alone bénit une unité alliée. L'unité blessée récupère 20 % de PV après chaque action. Cette compétence est remplacée par [Châtiment] dans la forme d'Hadès. Recouvre 20 % de PV ; Châtiment a 100 % de chances d'octroyer une action bonus et 20 % de VIT.
RayonnementRayonnement
  1. Le côté humain d'Alone subit 10 % de dégâts en moins. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Réduit les dégâts subis de 10 %. Jugement inflige 300 % de dégâts et ajoute 50 % de bouclier (jusqu'à 35 % des PV max). Inflige une quantité de dégâts équivalente à 200 % des PV perdus quand les PV tombent sous les 50 %.
  2. Le côté humain d'Alone subit 20 % de dégâts en moins. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Réduit les dégâts subis de 20 %. Jugement inflige 350 % de dégâts et ajoute 70 % de bouclier (jusqu'à 45 % des PV max). Inflige une quantité de dégâts équivalente à 220 % des PV perdus quand les PV tombent sous les 60 %.
  3. Le côté humain d'Alone subit 25 % de dégâts en moins. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Réduit les dégâts subis de 25 %. Jugement inflige 370 % de dégâts et ajoute 80 % de bouclier (jusqu'à 55 % des PV max). Inflige une quantité de dégâts équivalente à 240 % des PV perdus quand les PV tombent sous les 65 %.
  4. Le côté humain d'Alone subit 30 % de dégâts en moins. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Réduit les dégâts subis de 30 %. Jugement inflige 390 % de dégâts et ajoute 90 % de bouclier (jusqu'à 65 % des PV max). Inflige une quantité de dégâts équivalente à 260 % des PV perdus quand les PV tombent sous les 70 %.
  5. Le côté humain d'Alone subit 40 % de dégâts en moins. Cette compétence est remplacée par dans la forme d'Hadès. Réduit les dégâts subis de 40 %. Jugement inflige 420 % de dégâts et ajoute 100 % de bouclier (jusqu'à 80 % des PV max). Inflige une quantité de dégâts équivalente à 280 % des PV perdus quand les PV tombent sous les 80 %.
LignéeLignée
  1. En tant que propriétaire de l'épée d'Hadès, Alone est un mélange d'humain et de ténèbres. Au début de chaque combat, Alone a sa forme humaine, mais il gagne aléatoirement 1 à 2 points de ténèbres après qu'une unité alliée effectue une action. Une fois qu'Alone a 30 points de ténèbres, il prend sa forme d'Hadès et gagne de manière permanente 10 % d'ATQ C en plus. Sous cette forme, il gagne une action bonus (une fois par manche) quand il tue une unité ennemie et il devient invisible quand ses PV tombent sous les 20 %. Gagne aléatoirement 1 à 2 points. Gagne 10 % d'ATQ C. Devient invisible quand les PV tombent sous les 20 %.
  2. En tant que propriétaire de l'épée d'Hadès, Alone est un mélange d'humain et de ténèbres. Au début de chaque combat, Alone a sa forme humaine, mais il gagne aléatoirement 1 à 3 points de ténèbres après qu'une unité alliée effectue une action. Une fois qu'Alone a 30 points de ténèbres, il prend sa forme d'Hadès et gagne de manière permanente 20 % d'ATQ C en plus. Sous cette forme, il gagne une action bonus (une fois par manche) quand il tue une unité ennemie et il devient invisible quand ses PV tombent sous les 25 %. Gagne aléatoirement 1 à 3 points. Gagne 20 % d'ATQ C. Devient invisible quand les PV tombent sous les 25 %.
  3. En tant que propriétaire de l'épée d'Hadès, Alone est un mélange d'humain et de ténèbres. Au début de chaque combat, Alone a sa forme humaine, mais il gagne aléatoirement 2 à 4 points de ténèbres après qu'une unité alliée effectue une action. Une fois qu'Alone a 30 points de ténèbres, il prend sa forme d'Hadès et gagne de manière permanente 25 % d'ATQ C en plus. Sous cette forme, il gagne une action bonus (une fois par manche) quand il tue une unité ennemie et il devient invisible quand ses PV tombent sous les 30 %. Gagne aléatoirement 2 à 4 points. Gagne 25 % d'ATQ C. Devient invisible quand les PV tombent sous les 30 %.
  4. En tant que propriétaire de l'épée d'Hadès, Alone est un mélange d'humain et de ténèbres. Au début de chaque combat, Alone a sa forme humaine, mais il gagne aléatoirement 3 à 5 points de ténèbres après qu'une unité alliée effectue une action. Une fois qu'Alone a 30 points de ténèbres, il prend sa forme d'Hadès et gagne de manière permanente 30 % d'ATQ C en plus. Sous cette forme, il gagne une action bonus (une fois par manche) quand il tue une unité ennemie et il devient invisible quand ses PV tombent sous les 35 %. Gagne aléatoirement 3 à 5 points. Gagne 30 % d'ATQ C. Devient invisible quand les PV tombent sous les 35 %.
  5. En tant que propriétaire de l'épée d'Hadès, Alone est un mélange d'humain et de ténèbres. Au début de chaque combat, Alone a sa forme humaine, mais il gagne aléatoirement 4 à 6 points de ténèbres après qu'une unité alliée effectue une action. Une fois qu'Alone a 30 points de ténèbres, il prend sa forme d'Hadès et gagne de manière permanente 40 % d'ATQ C en plus. Sous cette forme, il gagne une action bonus (une fois par manche) quand il tue une unité ennemie et il devient invisible quand ses PV tombent sous les 40 %. Gagne aléatoirement 4 à 6 points. Gagne 40 % d'ATQ C. Devient invisible quand les PV tombent sous les 40 %.
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