Ulysse du SerpentaireUlysse du Serpentaire
Contrôle le déroulement du combat avec les secrets
Un Chevalier d'Argent mort, revenu en tant que Chevalier d'Or du Serpentaire. Ses compétences puissantes ont entraîné le Sanctuaire dans un profond sommeil alors qu'il se dirige vers le temple d'Athéna.
Stats
Rareté
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
14 300
Vitesse
384
Défense
527
DÉF C
527
ATQ C
3 033
DÉG C
400
Skills
Bâton d'AsclépiosBâton d'Asclépios
  1. Inflige 40 % de DÉG C à tous les ennemis. Pour chaque secret actuellement actif, inflige 10 % de DÉG C supplémentaires. 40 % de DÉG C et 10 % de DÉG C en plus.
  2. Inflige 45 % de DÉG C à tous les ennemis. Pour chaque secret actuellement actif, inflige 20 % de DÉG C supplémentaires. 45 % de DÉG C et 20 % de DÉG C en plus.
  3. Inflige 50 % de DÉG C à tous les ennemis. Pour chaque secret actuellement actif, inflige 30 % de DÉG C supplémentaires. 50 % de DÉG C et 30 % de DÉG C en plus.
  4. Inflige 55 % de DÉG C à tous les ennemis. Pour chaque secret actuellement actif, inflige 40 % de DÉG C supplémentaires. 55 % de DÉG C et 40 % de DÉG C en plus.
  5. Inflige 60 % de DÉG C à tous les ennemis. Pour chaque secret actuellement actif, inflige 50 % de DÉG C supplémentaires. 60 % de DÉG C et 50 % de DÉG C en plus.
Voie de l'éveilVoie de l'éveil
  1. Ulysse a 6 secrets : Traitement, Choc, Renvoi (débloqué au niv. 2), Venin (débloqué au niv. 3), Éclatement (débloqué au niv. 4) et Ranimation (débloqué au Niv. 5). Une fois lancés, les secrets resteront en jeu jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. Le même secret ne peut se cumuler avec lui-même. Ils restaurent également 1 unité d'énergie lorsqu'ils sont déclenchés. Traitement et Choc sont disponibles.
  2. Ulysse a 6 secrets : Traitement, Choc, Renvoi, Venin (débloqué au niv. 3), Éclatement (débloqué au niv. 4) et Ranimation (débloqué au Niv. 5). Une fois lancés, les secrets resteront en jeu jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. Le même secret ne peut se cumuler avec lui-même. Ils restaurent également 1 unité d'énergie lorsqu'ils sont déclenchés. Traitement, Choc et Renvoi sont disponibles.
  3. Ulysse a 6 secrets : Traitement, Choc, Renvoi, Venin, Éclatement (débloqué au niv. 4) et Ranimation (débloqué au Niv. 5). Une fois lancés, les secrets resteront en jeu jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. Le même secret ne peut se cumuler avec lui-même. Ils restaurent également 1 unité d'énergie lorsqu'ils sont déclenchés. Traitement, Choc, Renvoi et Venin sont disponibles.
  4. Ulysse a 6 secrets : Traitement, Choc, Renvoi, Venin, Éclatement et Ranimation (débloqué au Niv. 5). Une fois lancés, les secrets resteront en jeu jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. Le même secret ne peut se cumuler avec lui-même. Ils restaurent également 1 unité d'énergie lorsqu'ils sont déclenchés. Traitement, Choc, Renvoi, Venin et Éclatement sont disponibles.
  5. Ulysse a 6 secrets : Traitement, Choc, Renvoi, Venin, Éclatement et Ranimation. Une fois lancés, les secrets resteront en jeu jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. Le même secret ne peut se cumuler avec lui-même. Ils restaurent également 1 unité d'énergie lorsqu'ils sont déclenchés. Traitement, Choc, Renvoi, Venin, Éclatement et Ranimation sont disponibles.
Un cœur de docteurUn cœur de docteur
  1. Ulysse fait apparaître un cercle de soins. Quand un allié meurt, il restaure les PV à hauteur de 100 % de son ATQ C (+ soins) pour tous les alliés.
    Pour chaque secret actif, augmente la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de tous les alliés de 1 % (ne peut pas être dissipé). Augmente les résistances doubles de 1 % et restaure les PV à hauteur de 100 % de l'ATQ C.
  2. Ulysse fait apparaître un cercle de soins. Quand un allié meurt, il restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 120 % de son ATQ C (+ soins).
    Pour chaque secret actif, augmente la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de tous les alliés de 2 % (ne peut pas être dissipé). Augmente les résistances doubles de 2 % et restaure les PV à hauteur de 120 % de l'ATQ C.
  3. Ulysse fait apparaître un cercle de soins. Quand un allié meurt, il restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 150 % de son ATQ C (+ soins).
    Pour chaque secret actif, augmente la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de tous les alliés de 3 % (ne peut pas être dissipé). Augmente les résistances doubles de 3 % et restaure les PV à hauteur de 150 % de l'ATQ C.
  4. Ulysse fait apparaître un cercle de soins qui augmente le Vol de vie de 1 % et la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de tous les alliés de 5 %. Quand un allié meurt, il restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 200 % de son ATQ C (+ soins).
    Pour chaque secret actif, augmente la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de tous les alliés de 4 % (ne peut pas être dissipé). Augmente le Vol de vie de 1 % et les résistances doubles de 5 %. Quand un allié meurt, restaure les PV à hauteur de 200 % de l'ATQ C et augmente les résistances doubles de 4 % supplémentaires.
  5. Ulysse fait apparaître un cercle de soins qui augmente le Vol de vie de 2 % et la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de 15 % de tous les alliés. Quand un allié meurt, il restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 300 % de son ATQ C (+ soins).
    Pour chaque secret actif, augmente le Vol de vie de 1 %, la rés. aux DÉG P et la rés. aux DÉG C de tous les alliés de 5 % (ne peut pas être dissipé). Augmente le Vol de vie de 2 % et les résistances doubles de 15 %. Quand un allié meurt, restaure les PV à hauteur de 300 % de l'ATQ C, augmente le Vol de vie de 1 % supplémentaire et augmente les résistances doubles de 5 % supplémentaires.
RésurgenceRésurgence
  1. Quand les PV d'Ulysse tombent à 0, il entre en Résurgence avec 40 % de PV et il subit 30 % de dégâts en moins. S'il survit jusqu'à sa prochaine action, il est ranimé. Ne fonctionne qu'une fois par combat.
    Après avoir été ranimé, il gagne une action bonus. Gagne 40 % de PV, réduit les dégâts subis de 30 %.
  2. Quand les PV d'Ulysse tombent à 0, il entre en Résurgence avec 50 % de PV et il subit 30 % de dégâts en moins. S'il survit jusqu'à sa prochaine action, il est ranimé. Ne fonctionne qu'une fois par combat.
    Après avoir été ranimé, il gagne une action bonus. Gagne 50 % de PV, réduit les dégâts subis de 30 %.
  3. Quand les PV d'Ulysse tombent à 0, il entre en Résurgence avec 60 % de PV et il subit 40 % de dégâts en moins. S'il survit jusqu'à sa prochaine action, il est ranimé. Ne fonctionne qu'une fois par combat.
    Après avoir été ranimé, il gagne une action bonus. Gagne 60 % de PV, réduit les dégâts subis de 40 %.
  4. Quand les PV d'Ulysse tombent à 0, il entre en Résurgence avec 80 % de PV et il subit 50 % de dégâts en moins. S'il survit jusqu'à sa prochaine action, il est ranimé. Ne fonctionne qu'une fois par combat.
    Après avoir été ranimé, il gagne une action bonus. Gagne 80 % de PV, réduit les dégâts subis de 50 %.
  5. Quand les PV d'Ulysse tombent à 0, il entre en Résurgence avec 100 % de PV et il subit 80 % de dégâts en moins. S'il survit jusqu'à sa prochaine action, il est ranimé. Ne fonctionne qu'une fois par combat.
    Après avoir été ranimé, il gagne une action bonus. Gagne 100 % de PV, réduit les dégâts subis de 80 %.
Chart