Hyoga du Cygne armure divineHyoga du Cygne armure divine
Zéro absolu, explosion arctique !
Tous se sont rapprochés d'un Hyoga affaibli, dans une situation difficile. Grâce à un Cosmos brûlant et à la bénédiction du sang d'Athéna, Hyoga armure divine s'éveille ! Pour Athéna, pour la justice !
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Vitesse
312
Défense
413
DÉF C
501
ATQ C
2 958
DÉG C
800
Skills
Poing de cristaux de glace - UltimePoing de cristaux de glace - Ultime
  1. Inflige 100 % de DÉG C à la cible, avec 30 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid à la cible pendant 2 manches d'action.

    Morsure du froid : inflige 80 % de DÉG après que la cible a effectué une action. Si la cible est sous le coup de Gel, inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois. 100 % de DÉG C, 30 % de chances d'ajouter un cumul de Morsure du froid (inflige 80 % de DÉG après que la cible a effectué une action).
  2. Inflige 105 % de DÉG C à la cible, avec 50 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid à la cible pendant 2 manches d'action.

    Morsure du froid : inflige 85 % de DÉG après que la cible a effectué une action. Si la cible est sous le coup de Gel, inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois. 105 % de DÉG C, 50 % de chances d'ajouter un cumul de Morsure du froid (inflige 85 % de DÉG après que la cible a effectué une action).
  3. Inflige 110 % de DÉG C à la cible, avec 70 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid à la cible pendant 2 manches d'action.

    Morsure du froid : inflige 90 % de DÉG après que la cible a effectué une action. Si la cible est sous le coup de Gel, inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois. 110 % de DÉG C, 70 % de chances d'ajouter un cumul de Morsure du froid (inflige 90 % de DÉG après que la cible a effectué une action).
  4. Inflige 120 % de DÉG C à la cible, avec 90 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid à la cible pendant 2 manches d'action.

    Morsure du froid : inflige 100 % de DÉG après que la cible a effectué une action. Si la cible est sous le coup de Gel, inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois. 120 % de DÉG C, 90 % de chances d'ajouter un cumul de Morsure du froid (inflige 100 % de DÉG après que la cible a effectué une action).
  5. Inflige 130 % de DÉG C à la cible, avec 100 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid à la cible pendant 2 manches d'action.

    Morsure du froid : inflige 150 % de DÉG après que la cible a effectué une action. Si la cible est sous le coup de Gel, inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois. 130 % de DÉG C, 100 % de chances d'ajouter un cumul de Morsure du froid (inflige 150 % de DÉG après que la cible a effectué une action).
Poussière de diamant ultimePoussière de diamant ultime
  1. Hyoga divin inflige 400 % de DÉG C à un ennemi. Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, il y a 50 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid.
    Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, l'effet est supprimé et la cible subit 200 % de DÉG C supplémentaires. 400 % de DÉG C, 50 % de chances d'ajouter Morsure du froid, 200 % de DÉG C quand les effets sont retirés.
  2. Hyoga divin inflige 450 % de DÉG C à un ennemi. Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, il y a 60 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid.
    Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, l'effet est supprimé et la cible subit 200 % de DÉG C supplémentaires. 450 % de DÉG C, 60 % de chances d'ajouter Morsure du froid, 200 % de DÉG C quand les effets sont retirés.
  3. Hyoga divin inflige 500 % de DÉG C à un ennemi. Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, il y a 70 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid.
    Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, l'effet est supprimé et la cible subit 250 % de DÉG C supplémentaires. 500 % de DÉG C, 70 % de chances d'ajouter Morsure du froid, 250 % de DÉG C quand les effets sont retirés.
  4. Hyoga divin inflige 550 % de DÉG C à un ennemi. Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, il y a 80 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid.
    Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, l'effet est supprimé et la cible subit 250 % de DÉG C supplémentaires. 550 % de DÉG C, 80 % de chances d'ajouter Morsure du froid, 250 % de DÉG C quand les effets sont retirés.
  5. Hyoga divin inflige 600 % de DÉG C à un ennemi. Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, il y a 100 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un cumul de Morsure du froid.
    Si la cible est sous le coup de Gel, Glace noire ou Pris dans les glaces, l'effet est supprimé et la cible subit 300 % de DÉG C supplémentaires. 600 % de DÉG C, 100 % de chances d'ajouter Morsure du froid, 300 % de DÉG C quand les effets sont retirés.
Cercueil de glace - UltimeCercueil de glace - Ultime
  1. Quand il est lancé sur les ennemis, Cercueil de glace a 75 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces à la cible pendant une manche complète. La cible ne peut pas effectuer d'action et elle gagne 2 cumuls de Morsure du froid (ne peut pas être purifié, mais peut être retiré par Lune).

    Quand il est lancé sur les alliés, la cible ne peut pas effectuer d'action et est immunisée contre tous les dégâts (y compris les dégâts bruts, peut être dissipé). Restaure également les PV à hauteur de 25 % des PV max de la cible. Lancé sur un ennemi : 75 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces
    Lancé sur un allié : restaure 25 % des PV
  2. Quand il est lancé sur les ennemis, Cercueil de glace a 80 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces à la cible pendant une manche complète. La cible ne peut pas effectuer d'action et elle gagne 2 cumuls de Morsure du froid (ne peut pas être purifié, mais peut être retiré par Lune).

    Quand il est lancé sur les alliés, la cible ne peut pas effectuer d'action et est immunisée contre tous les dégâts (y compris les dégâts bruts, peut être dissipé). Restaure également les PV à hauteur de 30 % des PV max de la cible. Lancé sur un ennemi : 80 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces
    Lancé sur un allié : restaure 30 % des PV
  3. Quand il est lancé sur les ennemis, Cercueil de glace a 85 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces à la cible pendant une manche complète. La cible ne peut pas effectuer d'action et elle gagne 2 cumuls de Morsure du froid (ne peut pas être purifié, mais peut être retiré par Lune).

    Quand il est lancé sur les alliés, la cible ne peut pas effectuer d'action et est immunisée contre tous les dégâts (y compris les dégâts bruts, peut être dissipé). Restaure également les PV à hauteur de 35 % des PV max de la cible. Lancé sur un ennemi : 85 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces
    Lancé sur un allié : restaure 35 % des PV
  4. Quand il est lancé sur les ennemis, Cercueil de glace a 90 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces à la cible pendant une manche complète. La cible ne peut pas effectuer d'action et elle gagne 2 cumuls de Morsure du froid (ne peut pas être purifié, mais peut être retiré par Lune).

    Quand il est lancé sur les alliés, la cible ne peut pas effectuer d'action et est immunisée contre tous les dégâts (y compris les dégâts bruts, peut être dissipé). Restaure également les PV à hauteur de 40 % des PV max de la cible. Lancé sur un ennemi : 90 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces
    Lancé sur un allié : restaure 40 % des PV
  5. Quand il est lancé sur les ennemis, Cercueil de glace a 95 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces à la cible pendant une manche complète. La cible ne peut pas effectuer d'action et elle gagne 2 cumuls de Morsure du froid (ne peut pas être purifié, mais peut être retiré par Lune).

    Quand il est lancé sur les alliés, la cible ne peut pas effectuer d'action et est immunisée contre tous les dégâts (y compris les dégâts bruts, peut être dissipé). Restaure également les PV à hauteur de 50 % des PV max de la cible. Lancé sur un ennemi : 95 % de chances (+ chance statut) d'infliger Pris dans les glaces
    Lancé sur un allié : restaure 50 % des PV
Ailes du Cygne - UltimeAiles du Cygne - Ultime
  1. Hyoga armure divine déclenche une aura gelée lorsqu'il rejoint le combat, ajoutant un cumul de Sceau de glace à tous les ennemis pendant les manches paires. Quand il attaque les ennemis avec des Sceaux de glace, il y a 8 % de chances (+ chance statut) qu'il les gèle.
    Quand les alliés placent des effets de contrôle sur les ennemis, l'aura gelée résonne et inflige des DÉG C équivalents à 100 % de l'ATQ C de Hyoga armure divine.
    Quand les cibles ennemies suppriment le Gel, elles ont 50 % de chances de gagner Morsure du froid pendant 2 manches d'action.
    Inflige 100 % de DÉG C avec 50 % de chances d'ajouter Morsure du froid.
  2. Hyoga armure divine déclenche une aura gelée lorsqu'il rejoint le combat, ajoutant un cumul de Sceau de glace à tous les ennemis pendant les manches paires. Quand il attaque les ennemis avec des Sceaux de glace, il y a 8 % de chances (+ chance statut) qu'il les gèle.
    Quand les alliés placent des effets de contrôle sur les ennemis, l'aura gelée résonne et inflige des DÉG C équivalents à 110 % de l'ATQ C de Hyoga armure divine.
    Quand les cibles ennemies suppriment le Gel, elles ont 60 % de chances de gagner Morsure du froid pendant 2 manches d'action.
    Inflige 110 % de DÉG C avec 60 % de chances d'ajouter Morsure du froid.
  3. Hyoga armure divine déclenche une aura gelée lorsqu'il rejoint le combat, ajoutant un cumul de Sceau de glace à tous les ennemis pendant les manches paires. Quand il attaque les ennemis avec des Sceaux de glace, il y a 8 % de chances (+ chance statut) qu'il les gèle.
    Quand les alliés placent des effets de contrôle sur les ennemis, l'aura gelée résonne et inflige des DÉG C équivalents à 120 % de l'ATQ C de Hyoga armure divine.
    Quand les cibles ennemies suppriment le Gel, elles ont 70 % de chances de gagner Morsure du froid pendant 2 manches d'action.
    Inflige 120 % de DÉG C avec 70 % de chances d'ajouter Morsure du froid.
  4. Hyoga armure divine déclenche une aura gelée lorsqu'il rejoint le combat, ajoutant un cumul de Sceau de glace à tous les ennemis pendant les manches paires. Quand il attaque les ennemis avec des Sceaux de glace, il y a 8 % de chances (+ chance statut) qu'il les gèle.
    Quand les alliés placent des effets de contrôle sur les ennemis, l'aura gelée résonne et inflige des DÉG C équivalents à 150 % de l'ATQ C de Hyoga armure divine.
    Quand les cibles ennemies suppriment le Gel, elles ont 80 % de chances de gagner Morsure du froid pendant 2 manches d'action.
    Inflige 150 % de DÉG C avec 80 % de chances d'ajouter Morsure du froid.
  5. Hyoga armure divine déclenche une aura gelée lorsqu'il rejoint le combat, ajoutant un cumul de Sceau de glace à tous les ennemis pendant les manches paires. Quand il attaque les ennemis avec des Sceaux de glace, il y a 8 % de chances (+ chance statut) qu'il les gèle.
    Quand les alliés placent des effets de contrôle sur les ennemis, l'aura gelée résonne et inflige des DÉG C équivalents à 200 % de l'ATQ C de Hyoga armure divine.
    Quand les cibles ennemies suppriment le Gel, elles ont 100 % de chances de gagner Morsure du froid pendant 2 manches d'action.
    Inflige 200 % de DÉG C avec 100 % de chances d'ajouter Morsure du froid.
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