Seiya en armure divineSeiya en armure divine
Déclenchement de soutien, élimination du dieu en feu
Seiya, qui errait à la limite des Enfers, était inspiré par l'appel de sa sœur Seika. Bénie par le sang divin, l'armure de Pégase s'est éveillée et est devenue une armure divine. Seiya a juré de ruiner les ambitions d'Hadès à tout prix.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
10 530
Vitesse
402
Défense
346
DÉF C
443
ATQ P
3 056
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Ultime - Coup de poing vitesse lumièreUltime - Coup de poing vitesse lumière
  1. Inflige 110 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
  2. Inflige 115 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
  3. Inflige 120 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %
  4. Inflige 125 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 125 %
  5. Inflige 130 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 130 %
Ultime - Météores de PégaseUltime - Météores de Pégase
  1. Le Pégase divin ouvre ces ailes et s'envole dans le ciel (le rendant intouchable sur le champs de bataille tant qu'il est en l'air). Attaque 1 unité ennemie 5 fois, 50% de chances d'ajouter de la faiblesse, chaque attaque infligeant 60% de DMG P. Il retourne sur le sol avant la fin du prochain tour et le met dans l'incapacité de jouer durant 3 tours. Attaque 1 unités ennemies 5 fois, chaque attaque infligeant 60 % de DÉG P. Rend l'attaquant incapable de faire une action pendant 3 manches.
  2. Le Pégase divin ouvre ces ailes et s'envole dans le ciel (le rendant intouchable sur le champs de bataille tant qu'il est en l'air). Attaque 1 unité ennemie 5 fois, 50% de chances d'ajouter de la faiblesse, chaque attaque infligeant 65% de DMG P. Il retourne sur le sol avant la fin du prochain tour et le met dans l'incapacité de jouer durant 2 tours. Attaque 1 unités ennemies 5 fois, chaque attaque infligeant 65 % de DÉG P. Rend l'attaquant incapable de faire une action pendant 2 manches.
  3. Le Pégase divin ouvre ces ailes et s'envole dans le ciel (le rendant intouchable sur le champs de bataille tant qu'il est en l'air). Attaque 1 unité ennemie 5 fois, 50% de chances d'ajouter de la faiblesse, chaque attaque infligeant 68% de DMG P. Il retourne sur le sol avant la fin du prochain tour et le met dans l'incapacité de jouer durant 2 tours. Attaque 1 unités ennemies 5 fois, chaque attaque infligeant 68 % de DÉG P. Rend l'attaquant incapable de faire une action pendant 2 manches.
  4. Le Pégase divin ouvre ces ailes et s'envole dans le ciel (le rendant intouchable sur le champs de bataille tant qu'il est en l'air). Attaque 1 unité ennemie 5 fois, 50% de chances d'ajouter de la faiblesse, chaque attaque infligeant 70% de DMG P. Il retourne sur le sol avant la fin du prochain tour et le met dans l'incapacité de jouer durant 1 tours. Attaque 1 unités ennemies 5 fois, chaque attaque infligeant 70 % de DÉG P. Rend l'attaquant incapable de faire une action pendant 1 manche.
  5. Le Pégase divin ouvre ces ailes et s'envole dans le ciel (le rendant intouchable sur le champs de bataille tant qu'il est en l'air). Attaque 1 unité ennemie 5 fois, 50% de chances d'ajouter de la faiblesse, chaque attaque infligeant 74% de DMG P. Il retourne sur le sol avant la fin du prochain tour et le met dans l'incapacité de jouer durant 1 tours. Attaque 1 unités ennemies 5 fois, chaque attaque infligeant 74 % de DÉG P. Rend l'attaquant incapable de faire une action pendant 1 manche.
Pouvoir de tueur de DieuPouvoir de tueur de Dieu
  1. Quand Seiya est dans les airs pendant Météores de Pégase ultimes, si un coéquipier utilise une compétence qui n'inflige pas de dégâts immédiats et qui coûte 2 points d'énergie ou moins, Seiya a 40 % de chances de l'aider depuis les airs. Attaque un Chevalier ennemi aléatoirement avec les Météores de Pégase. Cela peut être déclenché jusqu'à 2 fois. Les dégâts de soutien sont plus élevés lorsqu'une compétence qui coûte moins d'énergie est utilisée. Les dégâts sont augmentés de 30 % pour les compétences qui coûtent 0, de 10 % pour les compétences qui coûtent 1 et celles qui coûtent 2 n'ont aucun bonus. 40 % de probabilité d'avoir 3 soutiens, blessure (consommation) 30 % (0) / 10 % (1) / 0 % (2)
  2. Quand Seiya est dans les airs pendant Météores de Pégase ultimes, si un coéquipier utilise une compétence qui n'inflige pas de dégâts immédiats et qui coûte 2 points d'énergie ou moins, Seiya a 60 % de chances de l'aider depuis les airs. Attaque un Chevalier ennemi aléatoirement avec les Météores de Pégase. Cela peut être déclenché jusqu'à 3 fois. Les dégâts de soutien sont plus élevés lorsqu'une compétence qui coûte moins d'énergie est utilisée. Les dégâts sont augmentés de 30 % pour les compétences qui coûtent 0, de 10 % pour les compétences qui coûtent 1 et celles qui coûtent 2 n'ont aucun bonus. 60 % de probabilité d'avoir 3 soutiens, blessure (consommation) 30 % (0) / 10 % (1) / 0 % (2)
  3. Quand Seiya est dans les airs pendant Météores de Pégase ultimes, si un coéquipier utilise une compétence qui n'inflige pas de dégâts immédiats et qui coûte 2 points d'énergie ou moins, Seiya a 80 % de chances de l'aider depuis les airs. Attaque un Chevalier ennemi aléatoirement avec les Météores de Pégase. Cela peut être déclenché jusqu'à 3 fois. Les dégâts de soutien sont plus élevés lorsqu'une compétence qui coûte moins d'énergie est utilisée. Les dégâts sont augmentés de 30 % pour les compétences qui coûtent 0, de 10 % pour les compétences qui coûtent 1 et celles qui coûtent 2 n'ont aucun bonus. 80 % de probabilité d'avoir 3 soutiens, blessure (consommation) 30 % (0) / 10 % (1) / 0 % (2)
  4. Quand Seiya est dans les airs pendant Météores de Pégase ultimes, si un coéquipier utilise une compétence qui n'inflige pas de dégâts immédiats et qui coûte 2 points d'énergie ou moins, Seiya a 100 % de chances de l'aider depuis les airs. Attaque un Chevalier ennemi aléatoirement avec les Météores de Pégase. Cela peut être déclenché jusqu'à 3 fois. Les dégâts de soutien sont plus élevés lorsqu'une compétence qui coûte moins d'énergie est utilisée. Les dégâts sont augmentés de 40 % pour les compétences qui coûtent 0, de 20 % pour les compétences qui coûtent 1 et celles qui coûtent 2 n'ont aucun bonus. 100 % de probabilité d'avoir 3 soutiens, blessure (consommation) 40 % (0) / 20 % (1) / 0 % (2)
  5. Quand Seiya est dans les airs pendant Météores de Pégase ultimes, si un coéquipier utilise une compétence qui n'inflige pas de dégâts immédiats et qui coûte 2 points d'énergie ou moins, Seiya a 100 % de chances de l'aider depuis les airs. Attaque un Chevalier ennemi aléatoirement avec les Météores de Pégase. Cela peut être déclenché jusqu'à 3 fois. Les dégâts de soutien sont plus élevés lorsqu'une compétence qui coûte moins d'énergie est utilisée. Les dégâts sont augmentés de 50 % pour les compétences qui coûtent 0, de 30 % pour les compétences qui coûtent 1 et de 10 % pour celles qui coûtent 2. 100 % de probabilité d'avoir 3 soutiens, blessure (consommation) 50 % (0) / 30 % (1) / 10 % (2)
Tourbillon de PégaseTourbillon de Pégase
  1. Après avoir reçu des dégâts mortels, Seiya a 20 % de chances de brûler la fin de son Cosmos pour s'envoler en agrippant fermement son ennemi. Il le projette ensuite au sol, infligeant 200 % de DÉG P. 20% de chances, 200 % DÉG P
  2. Après avoir reçu des dégâts mortels, Seiya a 80 % de chances de brûler la fin de son Cosmos pour s'envoler en agrippant fermement son ennemi. Il le projette ensuite au sol, infligeant 200 % de DÉG P. 80% de chances, 200 % DÉG P
  3. Après avoir reçu des dégâts mortels, Seiya brûle la fin de son Cosmos pour s'envoler en agrippant fermement son ennemi. Il le projette ensuite au sol, infligeant 400 % de DÉG P. Déclenchement garanti. 400 % DÉG P.
  4. Après avoir reçu des dégâts mortels, Seiya brûle la fin de son Cosmos pour s'envoler en agrippant fermement son ennemi. Il le projette ensuite au sol, infligeant 500 % de DÉG P. Déclenchement garanti. 500 % DÉG P.
  5. Après avoir reçu des dégâts mortels, Seiya brûle la fin de son Cosmos pour s'envoler en agrippant fermement son ennemi. Il le projette ensuite au sol, infligeant 700 % de DÉG P. Déclenchement garanti. 700 % DÉG P.
Chart