HadèsHadès
Retour du drain de vie, Anéantissement du monde
En tant que l'un des principaux dieux, il est suffisamment puissant pour tenir tête aux cinq Chevaliers à l'armure divine, et même pour les vaincre. Il est sorti victorieux de son combat contre Athéna. Sa réputation parmi les dieux grecs n'a d'égale que celle de Zeus et Poséidon.
Stats
Rareté
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Vitesse
310
Défense
638
DÉF C
317
ATQ C
2 988
DÉG C
800
Skills
Épée d'HadèsÉpée d'Hadès
  1. Inflige 140 % de DÉG C à 1 ennemi, avec 60 % de chance d’appliquer Marque de l’esclave à la cible. Multiplicateur de dégâts de 140 %, 60 % de chances d'infliger une marque d'esclave.
  2. Inflige 145 % de DÉG C à 1 ennemi, avec 70 % de chance d’appliquer Marque de l’esclave à la cible. Multiplicateur de dégâts de 145 %, 70 % de chances d'infliger une marque d'esclave.
  3. Inflige 150 % de DÉG C à 1 ennemi, avec 90 % de chance d’appliquer Marque de l’esclave à la cible. Multiplicateur de dégâts de 150 %, 90 % de chances d'infliger une marque d'esclave.
  4. Inflige 170 % de DÉG C à 1 ennemi, avec 100 % de chance d’appliquer Marque de l’esclave à la cible. Multiplicateur de dégâts de 170 %, 100 % de chances d'infliger une marque d'esclave.
  5. Inflige 200 % de DÉG C à 1 ennemi, avec 100 % de chance d’appliquer Marque de l’esclave à la cible. Multiplicateur de dégâts de 200 %, 100 % de chances d'infliger une marque d'esclave.
Ultime Éclipse IUltime Éclipse I
  1. Active [Ultime Éclipse I], réduisant instantanément les PV de tous les ennemis de 7,5 %. Les neuf planètes s'alignent au bout de 2 manches, juste avant qu'Hadès n'effectue une action, et à ce moment, tous les PV des ennemis seront réduits de 7,5 % de plus, et la compétence [Ultime Éclipse II] sera libérée. I. PV réduits de 7,5 % deux fois. II. Multiplicateur de dégâts de 520 %, 70 % de vol de PV.
  2. Active [Ultime Éclipse I], réduisant instantanément les PV de tous les ennemis de 10 %. Les neuf planètes s'alignent au bout de 2 manches, juste avant qu'Hadès n'effectue une action, et à ce moment, tous les PV des ennemis seront réduits de 10 % de plus, et la compétence [Ultime Éclipse II] sera libérée. I. PV réduits de 10 % deux fois. II. Multiplicateur de dégâts de 560 %, 80 % de vol de PV.
  3. Active [Ultime Éclipse I], réduisant instantanément les PV de tous les ennemis de 12,5 %. Les neuf planètes s'alignent au bout de 2 manches, juste avant qu'Hadès n'effectue une action, et à ce moment, tous les PV des ennemis seront réduits de 12,5 % de plus, et la compétence [Ultime Éclipse II] sera libérée. I. PV réduits de 12,5 % deux fois. II. Multiplicateur de dégâts de 600 %, 90 % de vol de PV.
  4. Active [Ultime Éclipse I], réduisant instantanément les PV de tous les ennemis de 15 %. Les neuf planètes s'alignent au bout de 2 manches, juste avant qu'Hadès n'effectue une action, et à ce moment, tous les PV des ennemis seront réduits de 15 % de plus, et la compétence [Ultime Éclipse II] sera libérée. I. PV réduits de 15 % deux fois. II. Multiplicateur de dégâts de 660 %, 100 % de vol de PV.
  5. Active [Ultime Éclipse I], réduisant instantanément les PV de tous les ennemis de 15 %. Les neuf planètes s'alignent au bout de 2 manches, juste avant qu'Hadès n'effectue une action, et à ce moment, tous les PV des ennemis seront réduits de 15 % de plus, et la compétence [Ultime Éclipse II] sera libérée. I. PV réduits de 15 % deux fois. II. Multiplicateur de dégâts de 720 %, 100 % de vol de PV.
Ultime Éclipse IIUltime Éclipse II
  1. Inflige 520 % de DÉG C à 1 ennemi, volant des PV égaux à 70 % des dégâts infligés. L’attaque vole des PV égaux à 100 % des dégâts infligés et les PV en excès seront convertis en PV max, mais sans dépasser 80 % de la valeur originale. Multiplicateur de dégâts de 520 %, 70 % de vol de vie
  2. Inflige 560 % de DÉG C à 1 ennemi, volant des PV égaux à 80 % des dégâts infligés. L’attaque vole des PV égaux à 100 % des dégâts infligés et les PV en excès seront convertis en PV max, mais sans dépasser 80 % de la valeur originale. Multiplicateur de dégâts de 560 %, 80 % de vol de vie
  3. Inflige 600 % de DÉG C à 1 ennemi, volant des PV égaux à 90 % des dégâts infligés. L’attaque vole des PV égaux à 100 % des dégâts infligés et les PV en excès seront convertis en PV max, mais sans dépasser 80 % de la valeur originale. Multiplicateur de dégâts de 600 %, 90 % de vol de vie
  4. Inflige 660 % de DÉG C à 1 ennemi, volant des PV égaux à 100 % des dégâts infligés. L’attaque vole des PV égaux à 100 % des dégâts infligés et les PV en excès seront convertis en PV max, mais sans dépasser 80 % de la valeur originale. Multiplicateur de dégâts de 660 %, 100 % de vol de vie
  5. Inflige 720 % de DÉG C à 1 ennemi, volant des PV égaux à 100 % des dégâts infligés. L’attaque vole des PV égaux à 100 % des dégâts infligés et les PV en excès seront convertis en PV max, mais sans dépasser 80 % de la valeur originale. Multiplicateur de dégâts de 720 %, 100 % de vol de vie
Dans l'oubli du monde des ténèbresDans l'oubli du monde des ténèbres
  1. Après avoir utilisé [Ultime Éclipse I], toute créature devient esclave. Signe un contrat du monde obscure avec 1 Chevalier allié ou inflige une Marque de l’esclave à un ennemi. La cible du contrat souffrira de dégâts venus d’Hadès lorsqu'il est attaqué (et les Chevaliers alliés reçoivent des dégâts égaux à 260 % des dégâts réels reçus par Hadès, tandis que les Chevaliers ennemis reçoivent 60 % des dégâts.) Seul 1 contrat peut être effectué pendant un combat, et il dure pour 1 tours d’Hadès. Les alliés/ennemis qui ont signé un contrat encaissent 260 %/60 % de dégâts pendant 1 manche.
  2. Après avoir utilisé [Ultime Éclipse I], toute créature devient esclave. Signe un contrat du monde obscure avec 1 Chevalier allié ou inflige une Marque de l’esclave à un ennemi. La cible du contrat souffrira de dégâts venus d’Hadès lorsqu'il est attaqué (et les Chevaliers alliés reçoivent des dégâts égaux à 220 % des dégâts réels reçus par Hadès, tandis que les Chevaliers ennemis reçoivent 80 % des dégâts.) Seul 1 contrat peut être effectué pendant un combat, et il dure pour 2 tours d’Hadès. Les alliés/ennemis qui ont signé un contrat encaissent 220 %/80 % de dégâts pendant 2 manches.
  3. Après avoir utilisé [Ultime Éclipse I], toute créature devient esclave. Signe un contrat du monde obscure avec 1 Chevalier allié ou inflige une Marque de l’esclave à un ennemi. La cible du contrat souffrira de dégâts venus d’Hadès lorsqu'il est attaqué (et les Chevaliers alliés reçoivent des dégâts égaux à 180 % des dégâts réels reçus par Hadès, tandis que les Chevaliers ennemis reçoivent 80 % des dégâts.) Seul 1 contrat peut être effectué pendant un combat, et il dure pour 2 tours d’Hadès. Les alliés/ennemis qui ont signé un contrat encaissent 180 %/80 % de dégâts pendant 2 manches.
  4. Après avoir utilisé [Ultime Éclipse I], toute créature devient esclave. Signe un contrat du monde obscure avec 1 Chevalier allié ou inflige une Marque de l’esclave à un ennemi. La cible du contrat souffrira de dégâts venus d’Hadès lorsqu'il est attaqué (et les Chevaliers alliés reçoivent des dégâts égaux à 140 % des dégâts réels reçus par Hadès, tandis que les Chevaliers ennemis reçoivent 80 % des dégâts.) Seul 1 contrat peut être effectué pendant un combat, et il dure pour 3 tours d’Hadès. Les alliés/ennemis qui ont signé un contrat encaissent 140 %/80 % de dégâts pendant 3 manches.
  5. Après avoir utilisé [Ultime Éclipse I], toute créature devient esclave. Signe un contrat du monde obscure avec 1 Chevalier allié ou inflige une Marque de l’esclave à un ennemi. La cible du contrat souffrira de dégâts venus d’Hadès lorsqu'il est attaqué (et les Chevaliers alliés reçoivent des dégâts égaux à 100 % des dégâts réels reçus par Hadès, tandis que les Chevaliers ennemis reçoivent 100 % des dégâts.) Seul 1 contrat peut être effectué pendant un combat, et il dure pour 3 tours d’Hadès. Les alliés/ennemis qui ont signé un contrat encaissent 100 %/100 % de dégâts pendant 3 manches.
RevenantRevenant
  1. Une fois la [Ultime Éclipse I] activée, les Chevaliers alliés ont 60 % de chance d’abandonner une âme lorsqu’ils meurent. L’âme hérite de 2 % des PV du Chevalier, et l’âme ressuscitera au tour suivant leur action avec 10 % de sa santé d’origine. 60 % de chances de laisser une âme. Hérite de 2 %. 10 % des PV d'origine.
  2. Une fois la [Ultime Éclipse I] activée, les Chevaliers alliés ont 80 % de chance d’abandonner une âme lorsqu’ils meurent. L’âme hérite de 2 % des PV du Chevalier, et l’âme ressuscitera au tour suivant leur action avec 10 % de sa santé d’origine. 80 % de chances de laisser une âme. Hérite de 2 %. 10 % des PV d'origine.
  3. Une fois la [Ultime Éclipse I] activée, les Chevaliers alliés ont 100 % de chance d’abandonner une âme lorsqu’ils meurent. L’âme hérite de 5 % des PV du Chevalier, et l’âme ressuscitera au tour suivant leur action avec 10 % de sa santé d’origine. 100 % de chances de laisser une âme. Hérite de 5 %. 10 % des PV d'origine.
  4. Une fois la [Ultime Éclipse I] activée, les Chevaliers alliés ont 100 % de chance d’abandonner une âme lorsqu’ils meurent. L’âme hérite de 15 % des PV du Chevalier, et l’âme ressuscitera au tour suivant leur action avec 25 % de sa santé d’origine. 100 % de chances de laisser une âme. Hérite de 15 %. 25 % des PV d'origine.
  5. Une fois la [Ultime Éclipse I] activée, les Chevaliers alliés ont 100 % de chance d’abandonner une âme lorsqu’ils meurent. L’âme hérite de 20 % des PV du Chevalier, et l’âme ressuscitera au tour suivant leur action avec 35 % de sa santé d’origine. 100 % de chances de laisser une âme. Hérite de 20 %. 35 % des PV d'origine.
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