Orphée de la LyreOrphée de la Lyre
Sa lyre mortelle peut gêner l'ennemi, voire même lui ôter la vie.
Un Chevalier d'Argent légendaire qui serait plus puissant qu'un Chevalier d'Or. Il descendit seul dans les Enfers pour ramener la femme qu'il aime à la vie. Hadès réalisa son vœu après avoir entendu sa musique. Mais Pandore et Pharaon le piégèrent et il finit par rester dans les Enfers. Après avoir rencontré les Chevaliers de Bronze, il apprit enfin la vérité. Comprenant son erreur, il décida d'assassiner Hadès.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PV
13 780
Vitesse
303
Défense
313
DÉF C
507
ATQ C
2 988
DÉG C
800
Skills
Sonate de cordesSonate de cordes
  1. Inflige 100 % de DÉG aux ennemis avec 50 % de chances d'ajouter un Sceau de la Lyre (peut être purifié) et 20 % de chances de déclencher l'effet passif Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Chaque ennemi peut avoir jusqu'à 1 Sceau de la Lyre à la fois. Multiplicateur de dégâts de 100 %, 50 % de chances d'appliquer un sceau (jusqu'à 1), 20 % de chances de déclencher la compétence passive.
  2. Inflige 105 % de DÉG aux ennemis avec 80 % de chances d'ajouter un Sceau de la Lyre (peut être purifié) et 40 % de chances de déclencher l'effet passif Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Chaque ennemi peut avoir jusqu'à 2 Sceaux de la Lyre à la fois. Multiplicateur de dégâts de 105 %, 80 % de chances d'appliquer un sceau (jusqu'à 2), 40 % de chances de déclencher la compétence passive.
  3. Inflige 110 % de DÉG aux ennemis avec 100 % de chances d'ajouter un Sceau de la Lyre (peut être purifié) et 60 % de chances de déclencher l'effet passif Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Chaque ennemi peut avoir jusqu'à 3 Sceaux de la Lyre à la fois. Multiplicateur de dégâts de 110 %, 100 % de chances d'appliquer un sceau (jusqu'à 3), 60 % de chances de déclencher la compétence passive.
  4. Inflige 115 % de DÉG aux ennemis avec 100 % de chances d'ajouter 2 Sceaux de la Lyre (peut être purifié) et 80 % de chances de déclencher l'effet passif Aucun soin de [Son de corde nocturne]. Chaque ennemi peut avoir jusqu'à 5 Sceaux de la Lyre à la fois. Multiplicateur de dégâts de 115 %, 100 % de chances d'appliquer 2 sceaux (jusqu'à 5), 80 % de chances de déclencher la compétence passive.
  5. Inflige 120 % de DÉG aux ennemis avec 100 % de chances d'ajouter 3 Sceaux de la Lyre (peut être purifié) et déclenche l'effet passif Aucun soin de [Son de corde nocturne]. Chaque ennemi peut avoir jusqu'à 10 Sceaux de la Lyre à la fois. Multiplicateur de dégâts de 120 %, 100 % de chances d'appliquer 3 sceaux (jusqu'à 10) et déclenche la compétence passive.
Sérénade de la MortSérénade de la Mort
  1. Orphée joue la Sérénade de la Mort. Les Chevaliers ennemis subissent 100 % de DÉG C après chaque action et ont 50 % de chances d'obtenir un Sceau de la Lyre (peut être purifié). L'effet dure 1 manche d'action. Si des actions bonus sont effectuées, il y a 50 % de chances de gagner 1 Sceau supplémentaire (cumulable).
    Pendant le Sérénade de la Mort, Orphée peut gagner 5% Vol de vie and 20% Rés. statut, Dure 1 manche d'action. (peut être dissipé, cumulable). 100 % de DÉG C, 50 % de chances de poser un sceau et un sceau supplémentaire si des actions bonus sont effectuées, 5% Vol de vie and 20% Rés. statut, Dure 1 manche d'action.
  2. Orphée joue la Sérénade de la Mort. Les Chevaliers ennemis subissent 120 % de DÉG C après chaque action et ont 100 % de chances d'obtenir un Sceau de la Lyre (peut être purifié). L'effet dure 1 manche d'action. Si des actions bonus sont effectuées, il y a 100 % de chances de gagner 2 Sceaux supplémentaires (cumulables).
    Pendant le Sérénade de la Mort, Orphée peut gagner 8% Vol de vie and 25% Rés. statut, Dure 1 manche d'action. (peut être dissipé, cumulable). 120 % de DÉG C, 100 % de chances de poser un sceau et 2 sceaux supplémentaires si des actions bonus sont effectuées, 8% Vol de vie and 25% Rés. statut, Dure 1 manche d'action.
  3. Orphée joue la Sérénade de la Mort. Les Chevaliers ennemis subissent 150 % de DÉG C après chaque action et ont 100 % de chances d'obtenir un Sceau de la Lyre (peut être purifié). L'effet dure 1 manche d'action. Si des actions bonus sont effectuées, il y a 100 % de chances de gagner 2 Sceaux supplémentaires (cumulables).
    Pendant le Sérénade de la Mort, Orphée peut gagner 10% Vol de vie and 35% Rés. statut, Dure 1 manche d'action. (peut être dissipé, cumulable). 150 % de DÉG C, 100 % de chances de poser un sceau et 2 sceaux supplémentaires si des actions bonus sont effectuées, 10% Vol de vie and 35% Rés. statut, Dure 1 manche d'action.
  4. Orphée joue la Sérénade de la Mort. Les Chevaliers ennemis subissent 150 % de DÉG C après chaque action et ont 100 % de chances d'obtenir un Sceau de la Lyre (peut être purifié). L'effet dure 2 manches d'action. Si des actions bonus sont effectuées, il y a 100 % de chances de gagner 2 Sceaux supplémentaires (cumulables).
    Pendant le Sérénade de la Mort, Orphée peut gagner 12% Vol de vie and 40% Rés. statut, Dure 1 manche d'action. (peut être dissipé, cumulable). 150 % de DÉG C, 100 % de chances de poser un sceau et 2 sceaux supplémentaires si des actions bonus sont effectuées, 12% Vol de vie and 40% Rés. statut, Dure 2 manches d'action.
  5. Orphée joue la Sérénade de la Mort. Les Chevaliers ennemis subissent 180 % de DÉG C après chaque action et ont 100 % de chances d'obtenir un Sceau de la Lyre (peut être purifié). L'effet dure 3 manches d'action. Si des actions bonus sont effectuées, il y a 100 % de chances de gagner 2 Sceaux supplémentaires (cumulables).
    Pendant le Sérénade de la Mort, Orphée peut gagner 15% Vol de vie and 50% Rés. statut, Dure 1 manche d'action. (peut être dissipé, cumulable). 180 % de DÉG C, 100 % de chances de poser un sceau et 2 sceaux supplémentaires si des actions bonus sont effectuées, 15% Vol de vie and 50% Rés. statut, Dure 3 manches d'action.
Son de corde finalSon de corde final
  1. Les cordes de la lyre piègent un ennemi et consomment jusqu'à 10 Sceaux de la Lyre, infligeant des DÉG égaux au (nombre de Sceaux x 20 % + 200 %), et déclenchant l'effet Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Inflige des DÉG égaux à [nombre de sceaux x 20 % + 200 %]. Consomme jusqu'à 10 sceaux.
  2. Les cordes de la lyre piègent un ennemi et consomment jusqu'à 10 Sceaux de la Lyre, infligeant des DÉG égaux au (nombre de Sceaux x 30 % + 220 %), et déclenchant l'effet Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Inflige des DÉG égaux à [nombre de sceaux x 30 % + 220 %]. Consomme jusqu'à 10 sceaux.
  3. Les cordes de la lyre piègent un ennemi et consomment jusqu'à 15 Sceaux de la Lyre, infligeant des DÉG égaux au (nombre de Sceaux x 40 % + 240 %), et déclenchant l'effet Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Inflige des DÉG égaux à [nombre de sceaux x 40 % + 240 %]. Consomme jusqu'à 15 sceaux.
  4. Les cordes de la lyre piègent un ennemi et consomment jusqu'à 20 Sceaux de la Lyre, infligeant des DÉG égaux au (nombre de Sceaux x 50 % + 260 %), et déclenchant l'effet Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Inflige des DÉG égaux à [nombre de sceaux x 50 % + 260 %]. Consomme jusqu'à 20 sceaux.
  5. Les cordes de la lyre piègent un ennemi et consomment jusqu'à 30 Sceaux de la Lyre, infligeant des DÉG égaux au (nombre de Sceaux x 60 % + 300 %), et déclenchant l'effet Anti-soin de [Son de corde nocturne]. Inflige des DÉG égaux à [nombre de sceaux x 60 % + 300 %]. Consomme jusqu'à 30 sceaux.
Son de corde nocturneSon de corde nocturne
  1. Sous l'influence du Son de corde nocturne, tous les effets de soin (vol de vie, récupération) sont annulés jusqu'à ce que les soins effectués sur la cible dépassent 200 % de l'ATQ C d'Orphée. Il n'y a pas de limite au nombre de manches durant lesquelles dure l'effet.
    Si le Chevalier ennemi subit l'effet Sommeil ou Cauchemar après que le [Son de corde nocturne] a été déclenché, il subit des dégâts égaux à une [Sérénade de la Mort]. Ces dégâts ne réveillent pas les cibles endormies. Jusqu'à 200 % d'ATQ C.
  2. Sous l'influence du Son de corde nocturne, tous les effets de soin (vol de vie, récupération) sont annulés jusqu'à ce que les soins effectués sur la cible dépassent 250 % de l'ATQ C d'Orphée. Il n'y a pas de limite au nombre de manches durant lesquelles dure l'effet.
    Si le Chevalier ennemi subit l'effet Sommeil ou Cauchemar après que le [Son de corde nocturne] a été déclenché, il subit des dégâts égaux à une [Sérénade de la Mort]. Ces dégâts ne réveillent pas les cibles endormies. Jusqu'à 250 % d'ATQ C.
  3. Sous l'influence du Son de corde nocturne, tous les effets de soin (vol de vie, récupération) sont annulés jusqu'à ce que les soins effectués sur la cible dépassent 300 % de l'ATQ C d'Orphée. Il n'y a pas de limite au nombre de manches durant lesquelles dure l'effet.
    Si le Chevalier ennemi subit l'effet Sommeil ou Cauchemar après que le [Son de corde nocturne] a été déclenché, il subit des dégâts égaux à une [Sérénade de la Mort]. Ces dégâts ne réveillent pas les cibles endormies. Jusqu'à 300 % d'ATQ C.
  4. Sous l'influence du Son de corde nocturne, tous les effets de soin (vol de vie, récupération) sont annulés jusqu'à ce que les soins effectués sur la cible dépassent 400 % de l'ATQ C d'Orphée. Il n'y a pas de limite au nombre de manches durant lesquelles dure l'effet.
    Si le Chevalier ennemi subit l'effet Sommeil ou Cauchemar après que le [Son de corde nocturne] a été déclenché, il subit des dégâts égaux à une [Sérénade de la Mort]. Ces dégâts ne réveillent pas les cibles endormies. Jusqu'à 400 % d'ATQ C.
  5. Sous l'influence du Son de corde nocturne, tous les effets de soin (vol de vie, récupération) sont annulés jusqu'à ce que les soins effectués sur la cible dépassent 600 % de l'ATQ C d'Orphée. Il n'y a pas de limite au nombre de manches durant lesquelles dure l'effet.
    Si le Chevalier ennemi subit l'effet Sommeil ou Cauchemar après que le [Son de corde nocturne] a été déclenché, il subit des dégâts égaux à une [Sérénade de la Mort]. Ces dégâts ne réveillent pas les cibles endormies. Jusqu'à 600 % d'ATQ C.
Chart