Shun d'AndromèdeShun d'Andromède
Tornade nébulaire, Orage cataclysmique
Lors d'un combat à mort contre le général Marina Sorrento, Shun a émis une puissante Tornade nébulaire, qui peut emporter n'importe quel ennemi dans son sillage.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Vitesse
242
Défense
359
DÉF C
362
ATQ C
2 873
DÉG C
400
Skills
Pouvoir du courantPouvoir du courant
  1. Inflige 100 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
  2. Inflige 105 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 105 %
  3. Inflige 110 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
  4. Inflige 115 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
  5. Inflige 120 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %
Tornade nébulaireTornade nébulaire
  1. Applique 1 cumul de Courant d'air doux autour d'un ennemi. Si les dégâts subis par un seul ennemi dépassent 15 % de ses PV max lors d'une attaque de tes Chevaliers, toutes les Tornades nébulaires du champ de bataille ont 10 % de chances d'être boostées et de recevoir 1 cumul de Courant d'air supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6 cumuls. (Si 3 ennemis ou plus subissent des dégâts équivalents à plus de 15 % de leurs PV max, 1 cumul de Courant d'air est généré à coup sûr. Cela ne s'applique pas aux unités invoquées.) A 10 % de chances de générer un Courant d'air supplémentaire quand un ennemi unique subit des dégâts égaux à 15 % de ses PV max.
  2. Applique 1 cumul de Courant d'air doux autour d'un ennemi. Si les dégâts subis par un seul ennemi dépassent 7 % de ses PV max lors d'une attaque de tes Chevaliers, toutes les Tornades nébulaires du champ de bataille ont 10 % de chances d'être boostées et de recevoir 1 cumul de Courant d'air supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6 cumuls. (Si 3 ennemis ou plus subissent des dégâts équivalents à plus de 7 % de leurs PV max, 1 cumul de Courant d'air est généré à coup sûr. Cela ne s'applique pas aux unités invoquées.) A 10 % de chances de générer un Courant d'air supplémentaire quand un ennemi unique subit des dégâts égaux à 7 % de ses PV max.
  3. Applique 1 cumul de Courant d'air doux autour d'un ennemi. Si les dégâts subis par un seul ennemi dépassent 5 % de ses PV max lors d'une attaque de tes Chevaliers, toutes les Tornades nébulaires du champ de bataille ont 15 % de chances d'être boostées et de recevoir 1 cumul de Courant d'air supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6 cumuls. (Si 3 ennemis ou plus subissent des dégâts équivalents à plus de 5 % de leurs PV max, 1 cumul de Courant d'air est généré à coup sûr. Cela ne s'applique pas aux unités invoquées.) A 15 % de chances de générer un Courant d'air supplémentaire quand un ennemi unique subit des dégâts égaux à 5 % de ses PV max.
  4. Applique 1 cumul de Courant d'air doux autour d'un ennemi. Si les dégâts subis par un seul ennemi dépassent 1 % de ses PV max lors d'une attaque de tes Chevaliers, toutes les Tornades nébulaires du champ de bataille ont 15 % de chances d'être boostées et de recevoir 1 cumul de Courant d'air supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6 cumuls. (Si 3 ennemis ou plus subissent des dégâts équivalents à plus de 1 % de leurs PV max, 1 cumul de Courant d'air est généré à coup sûr. Cela ne s'applique pas aux unités invoquées.) A 15 % de chances de générer un Courant d'air supplémentaire quand un ennemi unique subit des dégâts égaux à 1 % de ses PV max.
  5. Applique 1 cumul de Courant d'air doux autour d'un ennemi. Si les dégâts subis par un seul ennemi dépassent 1 % de ses PV max lors d'une attaque de tes Chevaliers, toutes les Tornades nébulaires du champ de bataille ont 20 % de chances d'être boostées et de recevoir 1 cumul de Courant d'air supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6 cumuls. (Si 3 ennemis ou plus subissent des dégâts équivalents à plus de 1 % de leurs PV max, 1 cumul de Courant d'air est généré à coup sûr. Cela ne s'applique pas aux unités invoquées.) A 20 % de chances de générer un Courant d'air supplémentaire quand un ennemi unique subit des dégâts égaux à 1 % de ses PV max.
Tempête nébulaireTempête nébulaire
  1. L'accélération rapide de la Tornade nébulaire provoque la formation d'une tempête violente qui inflige 180 % de DÉG C à 1 cible. Si la cible est emportée par la Tornade nébulaire, chaque cumul de Courant d'air lui inflige 160 % de DÉG C supplémentaires. Inflige 180 % de DÉG C à la cible. Chaque cumul de Courant d'air lui inflige 160 % de dégâts supplémentaires.
  2. L'accélération rapide de la Tornade nébulaire provoque la formation d'une tempête violente qui inflige 185 % de DÉG C à 1 cible. Si la cible est emportée par la Tornade nébulaire, chaque cumul de Courant d'air lui inflige 170 % de DÉG C supplémentaires. Inflige 185 % de DÉG C à la cible. Chaque cumul de Courant d'air lui inflige 170 % de dégâts supplémentaires.
  3. L'accélération rapide de la Tornade nébulaire provoque la formation d'une tempête violente qui inflige 190 % de DÉG C à 1 cible. Si la cible est emportée par la Tornade nébulaire, chaque cumul de Courant d'air lui inflige 180 % de DÉG C supplémentaires. Inflige 190 % de DÉG C à la cible. Chaque cumul de Courant d'air lui inflige 180 % de dégâts supplémentaires.
  4. L'accélération rapide de la Tornade nébulaire provoque la formation d'une tempête violente qui inflige 195 % de DÉG C à 1 cible. Si la cible est emportée par la Tornade nébulaire, chaque cumul de Courant d'air lui inflige 190 % de DÉG C supplémentaires. Inflige 195 % de DÉG C à la cible. Chaque cumul de Courant d'air lui inflige 190 % de dégâts supplémentaires.
  5. L'accélération rapide de la Tornade nébulaire provoque la formation d'une tempête violente qui inflige 200 % de DÉG C à 1 cible. Si la cible est emportée par la Tornade nébulaire, chaque cumul de Courant d'air lui inflige 200 % de DÉG C supplémentaires. Inflige 200 % de DÉG C à la cible. Chaque cumul de Courant d'air lui inflige 200 % de dégâts supplémentaires.
Cœur bonCœur bon
  1. Shun a bon cœur. Une fois la Tempête nébulaire lancée, la Tornade nébulaire ralentit, et a 100 % de chances de supprimer 2 cumuls de Courant d'air (la Tornade nébulaire disparaît quand il n'y a plus de cumuls). Déduit 2 cumuls de Courant d'air.
  2. Shun a bon cœur. Une fois la Tempête nébulaire lancée, la Tornade nébulaire ralentit, et a 100 % de chances de supprimer 1 cumuls de Courant d'air (la Tornade nébulaire disparaît quand il n'y a plus de cumuls). Déduit 1 cumuls de Courant d'air.
  3. Shun a bon cœur. Une fois la Tempête nébulaire lancée, la Tornade nébulaire ralentit, et a 70 % de chances de supprimer 1 cumuls de Courant d'air (la Tornade nébulaire disparaît quand il n'y a plus de cumuls). 70 % de chances de déduire 1 charge de courant nébulaire
  4. Shun a bon cœur. Une fois la Tempête nébulaire lancée, la Tornade nébulaire ralentit, et a 30 % de chances de supprimer 1 cumuls de Courant d'air (la Tornade nébulaire disparaît quand il n'y a plus de cumuls). 30 % de chances de déduire 1 charge de courant nébulaire
  5. Shun a bon cœur. Une fois la Tempête nébulaire lancée, la Tornade nébulaire ralentit, et a 10 % de chances de supprimer 1 cumuls de Courant d'air (la Tornade nébulaire disparaît quand il n'y a plus de cumuls). 10 % de chances de déduire 1 charge de courant nébulaire
Chart