Shaka ArayashikiShaka Arayashiki
Exorcisme mondial, Bouddha gigantesque
Il n'a pas encore atteint l'illumination, et n'a pas encore compris ce qu'est la bienveillance. Lorsqu'il ouvre les yeux, Shaka libère toute sa puissance et devient Shaka de la Vierge. C'est à ça qu'il doit le titre d'homme le plus proche de dieu. Sa vision de la compassion n'est en fait que la raison du plus fort.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
11 514
Vitesse
304
Défense
359
DÉF C
507
ATQ C
2 854
DÉG C
800
Skills
NamoNamo
  1. Inflige 80 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Lorsqu'il subit l'état « Acala », les attaques de base sont remplacées par « Amitayus », ce qui inflige 110 % de dégâts cosmiques à tous les ennemis. Multiplicateur de dégâts de 80 %/110 %
  2. Inflige 85 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Lorsqu'il subit l'état « Acala », les attaques de base sont remplacées par « Amitayus », ce qui inflige 120 % de dégâts cosmiques à tous les ennemis. Multiplicateur de dégâts de 85 %/120 %
  3. Inflige 90 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Lorsqu'il subit l'état « Acala », les attaques de base sont remplacées par « Amitayus », ce qui inflige 130 % de dégâts cosmiques à tous les ennemis. 90 %/130 % de multiplicateur de dégâts
  4. Inflige 95 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Lorsqu'il subit l'état « Acala », les attaques de base sont remplacées par « Amitayus », ce qui inflige 140 % de dégâts cosmiques à tous les ennemis. Multiplicateur de dégâts de 95 %/140 %
  5. Inflige 100 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Lorsqu'il subit l'état « Acala », les attaques de base sont remplacées par « Amitayus », ce qui inflige 150 % de dégâts cosmiques à tous les ennemis. Multiplicateur de dégâts de 100 %/150 %
Enfer sanguinaireEnfer sanguinaire
  1. Invoque un Enfer sanguinaire sous un ennemi. Chaque fois que l'ennemi lance un coup fatal (n'inclut pas les unités invoquées), il reçoit des attaques de bain de sang correspondant au nombre d'unités tuées, avec 320 % de dégâts cosmiques supplémentaires par unité tuée. L'Enfer sanguinaire disparaît quand l'ennemi affecté meurt (seul 1 Enfer sanguinaire peut être actif à la fois). (Les bains de sang ne peuvent pas s'accumuler.) Inflige 320 % de dégâts cosmiques par colonne de sang.
  2. Invoque un Enfer sanguinaire sous un ennemi. Chaque fois que l'ennemi lance un coup fatal (n'inclut pas les unités invoquées), il reçoit des attaques de bain de sang correspondant au nombre d'unités tuées, avec 360 % de dégâts cosmiques supplémentaires par unité tuée. L'Enfer sanguinaire disparaît quand l'ennemi affecté meurt (seul 1 Enfer sanguinaire peut être actif à la fois). (Les bains de sang ne peuvent pas s'accumuler.) Inflige 360 % de dégâts cosmiques par colonne de sang.
  3. Invoque un Enfer sanguinaire sous un ennemi. Chaque fois que l'ennemi lance un coup fatal (n'inclut pas les unités invoquées), il reçoit des attaques de bain de sang correspondant au nombre d'unités tuées, avec 400 % de dégâts cosmiques supplémentaires par unité tuée. L'Enfer sanguinaire disparaît quand l'ennemi affecté meurt (seul 1 Enfer sanguinaire peut être actif à la fois). (Les bains de sang ne peuvent pas s'accumuler.) Inflige 400 % de dégâts cosmiques par colonne de sang.
  4. Invoque un Enfer sanguinaire sous un ennemi. Chaque fois que l'ennemi lance un coup fatal (n'inclut pas les unités invoquées), il reçoit des attaques de bain de sang correspondant au nombre d'unités tuées, avec 440 % de dégâts cosmiques supplémentaires par unité tuée. L'Enfer sanguinaire disparaît quand l'ennemi affecté meurt (seul 1 Enfer sanguinaire peut être actif à la fois). (Les bains de sang ne peuvent pas s'accumuler.) Inflige 440 % de dégâts cosmiques par colonne de sang.
  5. Invoque un Enfer sanguinaire sous un ennemi. Chaque fois que l'ennemi lance un coup fatal (n'inclut pas les unités invoquées), il reçoit des attaques de bain de sang correspondant au nombre d'unités tuées, avec 480 % de dégâts cosmiques supplémentaires par unité tuée. L'Enfer sanguinaire disparaît quand l'ennemi affecté meurt (seul 1 Enfer sanguinaire peut être actif à la fois). (Les bains de sang ne peuvent pas s'accumuler.) Inflige 480 % de dégâts cosmiques par colonne de sang.
AcalaAcala
  1. Élève vers la divinité. Inflige immédiatement 220 % de dégâts à tous les ennemis et remplace l'attaque de base « Namo » par « Amitayus » (dure 2 manches d'action). 220 % de dégâts cosmiques
  2. Élève vers la divinité. Inflige immédiatement 230 % de dégâts à tous les ennemis et remplace l'attaque de base « Namo » par « Amitayus » (dure 2 manches d'action). 230 % de dégâts cosmiques
  3. Élève vers la divinité. Inflige immédiatement 240 % de dégâts à tous les ennemis et remplace l'attaque de base « Namo » par « Amitayus » (dure 2 manches d'action). 240 % de dégâts cosmiques
  4. Élève vers la divinité. Inflige immédiatement 250 % de dégâts à tous les ennemis et remplace l'attaque de base « Namo » par « Amitayus » (dure 2 manches d'action). 250 % de dégâts cosmiques
  5. Élève vers la divinité. Inflige immédiatement 260 % de dégâts à tous les ennemis et remplace l'attaque de base « Namo » par « Amitayus » (dure 2 manches d'action). 260 % de dégâts cosmiques
Suprématie des mauvais espritsSuprématie des mauvais esprits
  1. Avant chaque action, incite les esprits maléfiques à dévorer (purifier) tous les effets négatifs de 1 unité alliée (en priorité l'unité avec le plus de cumuls d'effet). Augmente de façon permanente l'attaque cosmique de 1 % pour chaque cumul dévoré (jusqu'à 5 cumuls). Chaque cumul augmente l'attaque cosmique de 1 % (jusqu'à 5 cumuls).
  2. Avant chaque action, incite les esprits maléfiques à dévorer (purifier) tous les effets négatifs de 1 unité alliée (en priorité l'unité avec le plus de cumuls d'effet). Augmente de façon permanente l'attaque cosmique de 2 % pour chaque cumul dévoré (jusqu'à 6 cumuls). Chaque cumul augmente l'attaque cosmique de 2 % (jusqu'à 6 cumuls).
  3. Avant chaque action, incite les esprits maléfiques à dévorer (purifier) tous les effets négatifs de 1 unité alliée (en priorité l'unité avec le plus de cumuls d'effet). Augmente de façon permanente l'attaque cosmique de 3 % pour chaque cumul dévoré (jusqu'à 7 cumuls). Chaque cumul augmente l'attaque cosmique de 3 % (jusqu'à 7 cumuls).
  4. Avant chaque action, incite les esprits maléfiques à dévorer (purifier) tous les effets négatifs de 1 unité alliée (en priorité l'unité avec le plus de cumuls d'effet). Augmente de façon permanente l'attaque cosmique de 4 % pour chaque cumul dévoré (jusqu'à 8 cumuls). Chaque cumul augmente l'attaque cosmique de 4 % (jusqu'à 8 cumuls).
  5. Avant chaque action, incite les esprits maléfiques à dévorer (purifier) tous les effets négatifs de 1 unité alliée (en priorité l'unité avec le plus de cumuls d'effet). Augmente de façon permanente l'attaque cosmique de 5 % pour chaque cumul dévoré (jusqu'à 9 cumuls). Chaque cumul augmente l'attaque cosmique de 5 % (jusqu'à 9 cumuls).
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