Mû du BélierMû du Bélier
Mur de bouclier cosmique, protecteur de la lumière stellaire
Un Chevalier d'Or qui garde la première maison et vit généralement sur le Plateau de Jamir. Il est mystérieux, intelligent, gentil et noble. Mû a non seulement des capacités exceptionnelles au combat, mais aussi une puissance cosmique supérieure, et il est également capable de réparer des armures.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
17 177
Vitesse
317
Défense
621
DÉF C
527
ATQ C
1 830
DÉG C
100
Skills
PsychokinésiePsychokinésie
  1. Inflige 80 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 80 %
  2. Inflige 85 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 85 %
  3. Inflige 90 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 90 %
  4. Inflige 95 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 95 %
  5. Inflige 100 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
Mur de cristalMur de cristal
  1. Érige un mur de cristal devant 1 Chevalier allié qui le protège des dégâts. Le mur de cristal dure 2 manches et se brise après l'absorption de dégâts égaux à 24 % des PV max de Mû du Bélier. (Les murs de cristal ne peuvent pas s'accumuler.) Bouclier de PV de 24 %
  2. Érige un mur de cristal devant 1 Chevalier allié qui le protège des dégâts. Le mur de cristal dure 2 manches et se brise après l'absorption de dégâts égaux à 26 % des PV max de Mû du Bélier. (Les murs de cristal ne peuvent pas s'accumuler.) Bouclier de PV de 26 %
  3. Érige un mur de cristal devant 1 Chevalier allié qui le protège des dégâts. Le mur de cristal dure 2 manches et se brise après l'absorption de dégâts égaux à 28 % des PV max de Mû du Bélier. (Les murs de cristal ne peuvent pas s'accumuler.) Bouclier de PV de 28 %
  4. Érige un mur de cristal devant 1 Chevalier allié qui le protège des dégâts. Le mur de cristal dure 2 manches et se brise après l'absorption de dégâts égaux à 30 % des PV max de Mû du Bélier. (Les murs de cristal ne peuvent pas s'accumuler.) Bouclier de PV de 30 %
  5. Érige un mur de cristal devant 1 Chevalier allié qui le protège des dégâts. Le mur de cristal dure 2 manches et se brise après l'absorption de dégâts égaux à 32 % des PV max de Mû du Bélier. (Les murs de cristal ne peuvent pas s'accumuler.) Bouclier de PV de 32 %
Mort d'une étoileMort d'une étoile
  1. Attaque tous les ennemis, infligeant 90 % de dégâts cosmiques, et convertit les dégâts absorbés par le Mur de cristal dans les 2 manches précédentes en dégâts bruts et les libère (convertit 70 % des dégâts absorbés). (En mode multijoueur, libère seulement les dégâts des Murs de cristal érigés par le lanceur.) Multiplicateur de dégâts de 90 %, convertit 70 % des dégâts absorbés
  2. Attaque tous les ennemis, infligeant 95 % de dégâts cosmiques, et convertit les dégâts absorbés par le mur de cristal dans les 2 manches précédentes en dégâts bruts et les libère (convertit 73 % des dégâts absorbés). (En mode multijoueur, libère seulement les dégâts des murs de cristal érigés par le lanceur.) Multiplicateur de dégâts de 95 %, convertit 73 % des dégâts absorbés
  3. Attaque tous les ennemis, infligeant 100 % de dégâts cosmiques, et convertit les dégâts absorbés par le Mur de cristal dans les 2 manches précédentes en dégâts bruts et les libère (convertit 76 % des dégâts absorbés). (En mode multijoueur, libère seulement les dégâts des Murs de cristal érigés par le lanceur.) Multiplicateur de dégâts de 100 %, convertit 76 % des dégâts absorbés
  4. Attaque tous les ennemis, infligeant 105 % de dégâts cosmiques, et convertit les dégâts absorbés par le Mur de cristal dans les 2 manches précédentes en dégâts bruts et les libère (convertit 79 % des dégâts absorbés). (En mode multijoueur, libère seulement les dégâts des Murs de cristal érigés par le lanceur.) Multiplicateur de dégâts de 105 %, convertit 79 % des dégâts absorbés
  5. Attaque tous les ennemis, infligeant 110 % de dégâts cosmiques, et convertit les dégâts absorbés par le Mur de cristal dans les 2 manches précédentes en dégâts bruts et les libère (convertit 82 % des dégâts absorbés). (En mode multijoueur, libère seulement les dégâts des Murs de cristal érigés par le lanceur.) Multiplicateur de dégâts de 110 %, convertit 82 % des dégâts absorbés
RéparerRéparer
  1. Après avoir terminé une action, Mû du Bélier a 50 % de chances de réparer le Mur de cristal qu'il a érigé sur le champ de bataille et d'augmenter de 20 % son absorption de dégâts. (En mode multijoueur, il n'est possible de réparer que les Murs de cristal érigés par un Mû du Bélier du groupe.) 50 % de chances de réparation
  2. Après avoir terminé une action, Mû du Bélier a 60 % de chances de réparer le Mur de cristal qu'il a érigé sur le champ de bataille et d'augmenter de 20 % son absorption de dégâts. (En mode multijoueur, il n'est possible de réparer que les Murs de cristal érigés par un Mû du Bélier du groupe.) 60 % de chances de réparation
  3. Après avoir terminé une action, Mû du Bélier a 70 % de chances de réparer le Mur de cristal qu'il a érigé sur le champ de bataille et d'augmenter de 20 % son absorption de dégâts. (En mode multijoueur, il n'est possible de réparer que les Murs de cristal érigés par un Mû du Bélier du groupe.) 70 % de chances de réparation
  4. Après avoir terminé une action, Mû du Bélier a 80 % de chances de réparer le Mur de cristal qu'il a érigé sur le champ de bataille et d'augmenter de 20 % son absorption de dégâts. (En mode multijoueur, il n'est possible de réparer que les Murs de cristal érigés par un Mû du Bélier du groupe.) 80 % de chances de réparation
  5. Après avoir terminé une action, Mû du Bélier a 90 % de chances de réparer le Mur de cristal qu'il a érigé sur le champ de bataille et d'augmenter de 20 % son absorption de dégâts. (En mode multijoueur, il n'est possible de réparer que les Murs de cristal érigés par un Mû du Bélier du groupe.) 90 % de chances de réparation
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