Bennu KagahoBennu Kagaho
El sol negro se alza y abrasa la tierra.
Bennu Kagaho es un poderoso espectro cuya fuerza rivaliza con la de los tres generales del inframundo. A pesar de formar parte del ejército de Hades, es bastante solitario y apenas interactúa con los demás espectros. La inquebrantable lealtad de Kagaho hacia Alone es incuestionable, pero bajo su lealtad parece haber un sentimiento mucho más complejo...
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
14 950
Velocidad
324
Defensa
507
DEF C.
461
ATQ. C.
2 838
DÑO C.
800
Skills
Explosión de coronaExplosión de corona
  1. Inflige DÑO C. igual al 80 % del ATQ C. a un objetivo individual, añadiendo 1 acumulación de Arder y restableciendo la duración del efecto.
    Arder: inflige 60 % de DÑO C. al enemigo en cada ronda de acción; el efecto durará 2 rondas de acción (hasta 5 acumulaciones). DÑO. C. igual al 80 % del ATQ. C., añade 1 acumulación de Arder (multiplicador de daño del 60 %).
  2. Inflige DÑO C. igual al 85 % del ATQ C. a un objetivo individual, añadiendo 1 acumulación de Arder y restableciendo la duración del efecto.
    Arder: inflige 70 % de DÑO C. al enemigo en cada ronda de acción; el efecto durará 2 rondas de acción (hasta 5 acumulaciones). DÑO. C. igual al 85 % del ATQ. C., añade 1 acumulación de Arder (multiplicador de daño del 70 %).
  3. Inflige DÑO C. igual al 90 % del ATQ C. a un objetivo individual, añadiendo 1 acumulación de Arder y restableciendo la duración del efecto.
    Arder: inflige 90 % de DÑO C. al enemigo en cada ronda de acción; el efecto durará 2 rondas de acción (hasta 5 acumulaciones). DÑO. C. igual al 90 % del ATQ. C., añade 1 acumulación de Arder (multiplicador de daño del 90 %).
  4. Inflige DÑO C. igual al 95 % del ATQ C. a un objetivo individual, añadiendo 1 acumulación de Arder y 1 acumulación de Llamas negras y restableciendo la duración del efecto.
    Arder: inflige 90 % de DÑO C. al enemigo en cada ronda de acción; el efecto durará 2 rondas de acción (hasta 5 acumulaciones). DÑO. C. igual al 95 % del ATQ. C., añade 1 acumulación de Arder (multiplicador de daño del 90 %) y 1 acumulación de Llamas negras.
  5. Inflige DÑO C. igual al 100 % del ATQ C. a un objetivo individual, añadiendo 1 acumulación de Arder y 1 acumulación de Llamas negras, restableciendo además la duración del efecto.
    Arder: inflige 110 % de DÑO C. al enemigo en cada ronda de acción; el efecto durará 2 rondas de acción (hasta 5 acumulaciones). DÑO C. igual al 100 % del ATQ. C., añade 1 acumulación de Arder (multiplicador de daño del 110 %) y 1 acumulación de Llamas negras.
Sol negroSol negro
  1. Inflige 1 instancia de DÑO C. igual al 100 % del ATQ C. a todos los enemigos y añade 1 acumulación de Arder, restableciendo la duración del efecto y activando daño de Arder a todos los enemigos una vez. DÑO. C. igual al 100 % del ATQ. C. a todos los enemigos, añade 1 acumulación de Arder y activa daño de Arder para todos los enemigos.
  2. Inflige 1 instancia de DÑO C. igual al 120 % del ATQ C. a todos los enemigos y añade 1 acumulación de Arder, restableciendo la duración del efecto y activando daño de Arder a todos los enemigos una vez. DÑO. C. igual al 120 % del ATQ. C. a todos los enemigos, añade 1 acumulación de Arder y activa daño de Arder para todos los enemigos.
  3. Inflige 1 instancia de DÑO C. igual al 140 % del ATQ C. a todos los enemigos y añade 1 acumulación de Arder, restableciendo la duración del efecto y activando daño de Arder a todos los enemigos una vez. DÑO. C. igual al 140 % del ATQ. C. a todos los enemigos, añade 1 acumulación de Arder y activa daño de Arder para todos los enemigos.
  4. Inflige 1 instancia de DÑO C. igual al 170 % del ATQ C. a todos los enemigos y añade 1 acumulación de Arder y 1 acumulación de Llamas negras, restableciendo la duración del efecto y activando daño de Arder a todos los enemigos una vez. DÑO. C. igual al 170 % del ATQ. C. a todos los enemigos, añade 1 acumulación de Arder y 1 acumulación de Llamas negras y activa daño de Arder para todos los enemigos.
  5. Inflige 1 instancia de DÑO C. igual al 200 % del ATQ C. a todos los enemigos y añade 1 acumulación de Arder y 1 acumulación de Llamas negras, restableciendo la duración del efecto y activando daño de Arder a todos los enemigos una vez. DÑO. C. igual al 200 % del ATQ. C. a todos los enemigos, añade 1 acumulación de Arder y 1 acumulación de Llamas negras y activa daño de Arder para todos los enemigos.
Llamas negrasLlamas negras
  1. Cuando Kagaho está en el campo de batalla, libera constantemente Llamas negras. Cuando un enemigo actúa, obtendrá 1 acumulación de Llamas Negras.
    Llamas Negras: cada acumulación aumenta el daño de Arder recibido por el enemigo en 5 %, se puede acumular 5 veces. (Se puede purificar, dura 2 rondas). Añade 1 acumulación de Llamas negras cuando un enemigo actúa, cada acumulación aumenta el daño de Arder en 5 %.
  2. Cuando Kagaho está en el campo de batalla, libera constantemente Llamas negras. Cuando un enemigo actúa, obtendrá 1 acumulación de Llamas Negras.
    Llamas Negras: cada acumulación aumenta el daño de Arder recibido por el enemigo en 6 %, se puede acumular 5 veces. (Se puede purificar, dura 2 rondas).
    Mientras tanto, al inicio de cada ronda impar, Kagaho añadirá 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Añade 1 acumulación de Llamas negras cuando un enemigo actúa, cada acumulación aumenta el daño de Arder en 6 %; añade 1 acumulación de Arder a todos los enemigos al inicio de cada ronda impar.
  3. Cuando Kagaho está en el campo de batalla, libera constantemente Llamas negras. Cuando un enemigo actúa, obtendrá 1 acumulación de Llamas Negras. Cada acumulación de Llamas negras en el enemigo aumenta el ATQ C. de Kagaho un 0.5 %.
    Llamas Negras: cada acumulación aumenta el daño de Arder recibido por el enemigo en 7 %, se puede acumular 5 veces. (Se puede purificar, dura 2 rondas).
    Mientras tanto, al inicio de cada ronda impar, Kagaho añadirá 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Añade 1 acumulación de Llamas negras cuando un enemigo actúa, cada acumulación aumenta el daño de Arder en 7 % y aumenta su ATQ C. en 0.5 %; añade 1 acumulación de Arder a todos los enemigos al inicio de cada ronda impar.
  4. Cuando Kagaho está en el campo de batalla, libera constantemente Llamas negras. Cuando un enemigo actúa, obtendrá 2 acumulaciones de Llamas Negras. Cada acumulación de Llamas negras en el enemigo aumenta el ATQ C. de Kagaho un 0.7 %.
    Llamas Negras: cada acumulación aumenta el daño de Arder recibido por el enemigo en 8 %, se puede acumular 5 veces. (Se puede purificar, dura 2 rondas).
    Mientras tanto, al inicio de cada ronda impar, Kagaho añadirá 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Añade 2 acumulaciones de Llamas negras cuando un enemigo actúa, cada acumulación aumenta el daño de Arder en 8 % y aumenta su ATQ C. en 0.7 %; añade 1 acumulación de Arder a todos los enemigos al inicio de cada ronda impar.
  5. Cuando Kagaho está en el campo de batalla, libera constantemente Llamas negras. Cuando un enemigo actúa, obtendrá 2 acumulaciones de Llamas Negras. Cada acumulación de Llamas negras en el enemigo aumenta el ATQ C. de Kagaho un 1 %.
    Llamas Negras: cada acumulación aumenta el daño de Arder recibido por el enemigo en 10 %, se puede acumular 5 veces. (Se puede purificar, dura 2 rondas).
    Mientras tanto, al inicio de cada ronda impar, Kagaho añadirá 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Añade 2 acumulaciones de Llamas negras cuando un enemigo actúa, cada acumulación aumenta el daño de Arder en 10 % y aumenta su ATQ C. en 1 %; añade 1 acumulación de Arder a todos los enemigos al inicio de cada ronda impar.
Crucifixión de AnkhCrucifixión de Ankh
  1. Cuando las acumulaciones de Llamas negras sobre una unidad enemiga lleguen a 5 por primera vez, Kagaho lanzará [Bloqueo de alma] sobre ella. (Recarga: 3 rondas para cada unidad; se puede purificar; el efecto de la habilidad permanece durante toda la batalla, pero se eliminará cuando se active una vez).
    Bloqueo de alma: cuando se lanza esta habilidad, Kagaho recupera PS igual al 10 % de los PS máx. y añade 2 acumulaciones de Arder. Con cada energía utilizada en esta habilidad aumentará el multiplicador de daño básico de la siguiente [Sol negro] aumentará un 20 % (hasta 3 acumulaciones). Cuando se activa Bloqueo de alma (recarga: 3 rondas), Kagaho recupera PS igual al 10 % de los PS máx. y añade 2 acumulaciones de Arder; cada energía utilizada aumenta el multiplicador básico de la habilidad en 20 % (hasta 3 acumulaciones).
  2. Cuando las acumulaciones de Llamas negras sobre una unidad enemiga lleguen a 5 por primera vez, Kagaho lanzará [Bloqueo de alma] sobre ella. (Recarga: 3 rondas para cada unidad; se puede purificar; el efecto de la habilidad permanece durante toda la batalla, pero se eliminará cuando se active una vez).
    Bloqueo de alma: cuando se lanza esta habilidad, Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx. y añade 2 acumulaciones de Arder. Con cada energía utilizada en esta habilidad aumentará el multiplicador de daño básico de la siguiente [Sol negro] aumentará un 40 % (hasta 4 acumulaciones). Cuando se activa Bloqueo de alma (recarga: 3 rondas), Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx. y añade 2 acumulaciones de Arder; cada energía utilizada aumenta el multiplicador básico de la habilidad en 40 % (hasta 4 acumulaciones).
  3. Cuando las acumulaciones de Llamas negras sobre una unidad enemiga lleguen a 5 por primera vez, Kagaho lanzará [Bloqueo de alma] sobre ella. (Recarga: 2 rondas para cada unidad; se puede purificar; el efecto de la habilidad permanece durante toda la batalla, pero se eliminará cuando se active una vez).
    Bloqueo de alma: cuando se lanza esta habilidad, Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx. y añade 3 acumulaciones de Arder. Con cada energía utilizada en esta habilidad aumentará el multiplicador de daño básico de la siguiente [Sol negro] aumentará un 60 % (hasta 5 acumulaciones). Cuando se activa Bloqueo de alma (recarga: 2 rondas), Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx. y añade 3 acumulaciones de Arder; cada energía utilizada aumenta el multiplicador básico de la habilidad en 60 % (hasta 5 acumulaciones).
  4. Cuando las acumulaciones de Llamas negras sobre una unidad enemiga lleguen a 5 por primera vez, Kagaho lanzará [Bloqueo de alma] sobre ella. (Recarga: 2 rondas para cada unidad; se puede purificar; el efecto de la habilidad permanece durante toda la batalla, pero se eliminará cuando se active una vez).
    Bloqueo de alma: cuando se lanza esta habilidad, Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx., inflige Silencio durante 1 ronda y añade 3 acumulaciones de Arder. Con cada energía utilizada en esta habilidad aumentará el multiplicador de daño básico de la siguiente [Sol negro] aumentará un 60 % (hasta 5 acumulaciones). Cuando se activa Bloqueo de alma (recarga: 2 rondas), Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx., añade 3 acumulaciones de Arder e inflige Silencio durante 1 ronda, cada energía utilizada aumenta el multiplicador básico de la habilidad en 60 % (hasta 5 acumulaciones).
  5. Cuando las acumulaciones de Llamas negras sobre una unidad enemiga lleguen a 5 por primera vez, Kagaho lanzará [Bloqueo de alma] sobre ella. (Recarga: 2 rondas para cada unidad; se puede purificar; el efecto de la habilidad permanece durante toda la batalla, pero se eliminará cuando se active una vez).
    Bloqueo de alma: cuando se lanza esta habilidad, Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx., inflige Silencio durante 1 ronda y añade 3 acumulaciones de Arder. Con cada energía utilizada en esta habilidad aumentará el multiplicador de daño básico de la siguiente [Sol negro] aumentará un 100 % (hasta 5 acumulaciones). Cuando se activa Bloqueo de alma (recarga: 2 rondas), Kagaho recupera PS igual al 15 % de los PS máx., añade 3 acumulaciones de Arder e inflige Silencio durante 1 ronda, cada energía utilizada aumenta el multiplicador básico de la habilidad en 100 % (hasta 5 acumulaciones).
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